El documento resume la historia y aplicaciones de la realidad virtual y aumentada en el mercadeo. Explica que la RV comenzó en los años 70 para simulaciones, y ahora se usa en videojuegos, Second Life, y publicidad interactiva de productos. También describe los tipos de RV inmersiva y no inmersiva, y cómo empresas usan la RA y RV para promocionar automóviles, lentes, bienes raíces y más.