Aplicación es un término que proviene del vocablo latino applicatĭo y que hace referencia a la acción y el efecto de aplicar o aplicarse(poner algo sobre otra cosa, emplear o ejecutar algo, atribuir).
Este documento presenta información sobre software educativo. Define el software educativo como programas informáticos que permiten realizar una variedad de tareas en una computadora y son importantes para la educación a distancia al simular un salón de clase virtual. Explica que el software educativo se encuentra en CD, DVD o Internet y está estructurado en módulos de interfaz, base de datos y algoritmos. También describe algunas ventajas como encaminar el aprendizaje y facilitar la evaluación, y desventajas como requerir acceso a Internet y posible distracción
Jhoan Sebastián Vivas Ospina es un ingeniero de sistemas de la Universidad Javeriana con experiencia en el desarrollo de aplicaciones móviles. Ha trabajado para empresas como Intel, PYC, BeeConcept, Aranda Software y Rokk3r labs donde se ha desempeñado como desarrollador junior, intermedio y líder técnico de equipos. Actualmente trabaja en Rokk3r labs liderando el desarrollo y mantenimiento de aplicaciones móviles. Habla inglés con fluidez y tiene nociones básicas de ital
El documento habla sobre varios temas relacionados con la educación virtual y la tecnología. Menciona conceptos como inteligencia artificial, programación, lenguajes de cuarta generación, arquitectura de redes, análisis y diseño de sistemas, estructura de datos y algoritmos, introducción a las computadoras y otras aplicaciones como arquitectura de computadoras. El documento enfatiza la importancia de estudiar estas tecnologías para los profesionales modernos.
Los egresados de ingeniería en tecnología de software están capacitados para dirigir todas las fases del desarrollo de software y aplicaciones, especializándose en sistemas integrados y computación móvil. El programa forma profesionales con habilidades para modelar sistemas matemáticamente y seleccionar metodologías que generen soluciones tecnológicas viables cumpliendo estándares de calidad. La creciente popularidad de dispositivos móviles asegura la demanda de ingenieros con estas habilidades.
El documento describe los diferentes ámbitos en los que puede desarrollarse un ingeniero en sistemas computacionales, incluyendo el desarrollo de software, administración de tecnologías de la información, arquitectura de computadoras, software básico, telecomunicaciones, programación y tratamiento de la información. El ingeniero en sistemas tiene la capacidad de diseñar, implementar y administrar infraestructura computacional para ofrecer soluciones innovadoras que beneficien a la sociedad.
El documento describe los diferentes ámbitos en los que puede desarrollarse un ingeniero en sistemas computacionales, incluyendo ingeniería de software, administración y servicios de TI, arquitectura de computadoras, software básico, telecomunicaciones, programación y tratamiento de la información. El ingeniero en sistemas tiene la capacidad de diseñar, implementar y administrar infraestructura y soluciones tecnológicas en estos diferentes campos para apoyar la productividad de las organizaciones.
El documento habla sobre la técnica de enseñanza conocida como "clase invertida" y sobre las interfaces de usuario. La clase invertida invierte los modelos tradicionales al dar instrucciones en línea y realizar ejercicios prácticos en clase. Las interfaces de usuario permiten la comunicación entre humanos y máquinas y buscan mejorar el aprovechamiento del tiempo en clase.
El documento presenta un mapa mental sobre el diseño de interacción, el cual incluye dimensiones del lenguaje como palabra, representaciones visuales, espacio y tiempo. Además, explica que el diseño de interacción surgió en la empresa XEROX y que Steve Jobs introdujo la idea del mouse y la interfaz de usuario en el sistema operativo LISA en 1979.
Este documento presenta información sobre software educativo. Define el software educativo como programas informáticos que permiten realizar una variedad de tareas en una computadora y son importantes para la educación a distancia al simular un salón de clase virtual. Explica que el software educativo se encuentra en CD, DVD o Internet y está estructurado en módulos de interfaz, base de datos y algoritmos. También describe algunas ventajas como encaminar el aprendizaje y facilitar la evaluación, y desventajas como requerir acceso a Internet y posible distracción
Jhoan Sebastián Vivas Ospina es un ingeniero de sistemas de la Universidad Javeriana con experiencia en el desarrollo de aplicaciones móviles. Ha trabajado para empresas como Intel, PYC, BeeConcept, Aranda Software y Rokk3r labs donde se ha desempeñado como desarrollador junior, intermedio y líder técnico de equipos. Actualmente trabaja en Rokk3r labs liderando el desarrollo y mantenimiento de aplicaciones móviles. Habla inglés con fluidez y tiene nociones básicas de ital
El documento habla sobre varios temas relacionados con la educación virtual y la tecnología. Menciona conceptos como inteligencia artificial, programación, lenguajes de cuarta generación, arquitectura de redes, análisis y diseño de sistemas, estructura de datos y algoritmos, introducción a las computadoras y otras aplicaciones como arquitectura de computadoras. El documento enfatiza la importancia de estudiar estas tecnologías para los profesionales modernos.
Los egresados de ingeniería en tecnología de software están capacitados para dirigir todas las fases del desarrollo de software y aplicaciones, especializándose en sistemas integrados y computación móvil. El programa forma profesionales con habilidades para modelar sistemas matemáticamente y seleccionar metodologías que generen soluciones tecnológicas viables cumpliendo estándares de calidad. La creciente popularidad de dispositivos móviles asegura la demanda de ingenieros con estas habilidades.
El documento describe los diferentes ámbitos en los que puede desarrollarse un ingeniero en sistemas computacionales, incluyendo el desarrollo de software, administración de tecnologías de la información, arquitectura de computadoras, software básico, telecomunicaciones, programación y tratamiento de la información. El ingeniero en sistemas tiene la capacidad de diseñar, implementar y administrar infraestructura computacional para ofrecer soluciones innovadoras que beneficien a la sociedad.
El documento describe los diferentes ámbitos en los que puede desarrollarse un ingeniero en sistemas computacionales, incluyendo ingeniería de software, administración y servicios de TI, arquitectura de computadoras, software básico, telecomunicaciones, programación y tratamiento de la información. El ingeniero en sistemas tiene la capacidad de diseñar, implementar y administrar infraestructura y soluciones tecnológicas en estos diferentes campos para apoyar la productividad de las organizaciones.
El documento habla sobre la técnica de enseñanza conocida como "clase invertida" y sobre las interfaces de usuario. La clase invertida invierte los modelos tradicionales al dar instrucciones en línea y realizar ejercicios prácticos en clase. Las interfaces de usuario permiten la comunicación entre humanos y máquinas y buscan mejorar el aprovechamiento del tiempo en clase.
El documento presenta un mapa mental sobre el diseño de interacción, el cual incluye dimensiones del lenguaje como palabra, representaciones visuales, espacio y tiempo. Además, explica que el diseño de interacción surgió en la empresa XEROX y que Steve Jobs introdujo la idea del mouse y la interfaz de usuario en el sistema operativo LISA en 1979.
Este documento define las aplicaciones, describe sus características como fácil uso, ahorro de tiempo y costos, y seguridad de datos. Explica el proceso de diseño y desarrollo de una aplicación que incluye conceptualización, diseño y desarrollo. También describe los tipos principales de aplicaciones como nativas, web e híbridas. Concluye que el proyecto permitió adquirir conocimientos sobre las tecnologías involucradas y que la aplicación implementó funciones adicionales al diseño original.
Este documento define varios términos básicos de informática. Explica conceptos como informática, TIC, información, software, hardware, sistema operativo, Internet, wiki, app, nube, e-learning, e-commerce, virus, malware y HD. Define cada término y explica brevemente su propósito y uso.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones sobre aplicaciones móviles. Explica que existen tres tipos principales de aplicaciones móviles: nativas, desarrolladas específicamente para cada sistema operativo; aplicaciones web, que requieren conexión a Internet; e híbridas, que combinan características de las nativas y las web. Además, describe brevemente el proceso general de diseño y desarrollo de aplicaciones.
El documento presenta información sobre programadores, programas, software y sistemas operativos. Explica que un programador escribe y mantiene el código de los programas informáticos y que los programas son instrucciones que ejecutan tareas específicas en una computadora. También describe los diferentes tipos de software como aplicaciones, software libre y sistemas operativos, y explica el plan nacional de alfabetización tecnológica en Venezuela.
Este documento presenta la información de 5 expositores y contiene información sobre programadores, programas, tipos de programas (software base, de desarrollo y de aplicación), sistemas operativos, funciones del sistema operativo, aplicaciones, software libre, libertades del software libre y la alfabetización tecnológica en Venezuela.
Este documento presenta la información de 5 expositores y discute temas relacionados con programadores, programas, software, sistemas operativos y alfabetización tecnológica. Explica que los programadores crean software para resolver problemas y que los programas son instrucciones que la computadora sigue. También describe diferentes tipos de software como software base, de aplicación y libre. Finalmente, habla sobre el Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica en Venezuela.
Este documento presenta la información de 5 expositores y discute temas relacionados con programadores, programas, software, sistemas operativos y alfabetización tecnológica. Define programadores como personas que crean programas para resolver problemas y explica que los programas son conjuntos de instrucciones que la computadora sigue. También describe diferentes tipos de software como software base, de desarrollo y de aplicación.
Este documento resume tres tipos principales de software: 1) software de sistema, que permite a los usuarios interactuar con los dispositivos de hardware de una manera amigable; 2) software de programación, que son herramientas para que los programadores creen y mantengan aplicaciones; y 3) software de aplicación, que son programas que permiten a los usuarios realizar tareas específicas. Además, destaca la importancia de la ingeniería de software para desarrollar software de alta calidad de manera sistemática.
Este documento define una aplicación como un programa informático diseñado para permitir que un usuario realice tareas. Explica que las aplicaciones tienen interfaces de usuario y pueden automatizar procesos para ahorrar tiempo y costos. Además, detalla que el desarrollo de una aplicación implica definir funcionalidades en base al perfil de usuarios y especificaciones técnicas antes de crear la estructura sobre la cual funcionará. Finalmente, menciona tres tipos de aplicaciones: nativas, compatibles y híbridas.
Este documento define los conceptos clave de software y programación. Explica que los programadores crean software para resolver problemas mediante instrucciones que la computadora ejecuta. El software se divide en tres categorías: software base como sistemas operativos, software de desarrollo y software de aplicaciones para tareas específicas. También introduce el concepto de software libre y el plan nacional de alfabetización tecnológica en Venezuela.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles, describiendo que son aplicaciones diseñadas para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Explica que ofrecen acceso rápido a la información y almacenamiento seguro de datos, y que existen aplicaciones gratuitas y de pago. También resume el proceso de desarrollo de una aplicación móvil, el cual incluye las etapas de conceptualización, definición, diseño, desarrollo y publicación.
Este documento trata sobre el software educativo, definiendo conceptos como programa, software, técnicas y diseño. Explica las características, funciones y tipos de software educativo, destacando que su objetivo es facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Define al software educativo como aquel diseñado específicamente para ser utilizado como material de apoyo a docentes y estudiantes. Describe funciones como la informativa, instructiva y motivadora, entre otras, y tipos como los tutoriales, de ejercitación y simulación.
El documento describe la evolución del software a lo largo de cinco décadas, desde los años 1950 hasta el 2000. Explica que en los primeros años el software era poco conocido y no existían métodos de programación formales. En la segunda era surgieron sistemas multiusuarios e interactivos y el software se convirtió en un producto comercial. En la tercera era se desarrolló el procesamiento distribuido y las redes. En la cuarta era surgió la programación orientada a objetos e inteligencia artificial. También describe las características del software educativo y sus
Este documento describe los conceptos básicos de la programación y el desarrollo de software. Explica que el desarrollo de aplicaciones implica varias etapas como el análisis del problema, el diseño de la solución, y la traducción del diseño a un lenguaje de programación. También define conceptos clave como algoritmos, lenguajes de programación, interfaz de usuario, y prototipado.
La computación se refiere al estudio de sistemas automatizados para procesar información digitalmente, mientras que la informática es la ciencia que estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitales. Las aplicaciones son programas diseñados para permitir a los usuarios realizar tareas específicas como procesar textos, hojas de cálculo, bases de datos, comunicaciones y más. Actualmente, existen miles de aplicaciones para una amplia variedad de usos y plataformas.
Software libre y sus aplicaciones informáticasjdt101914
The document discusses software libre/open source and its applications in different fields such as education, administration, science, and more. It explains what software libre is and provides examples of libre office applications as alternatives to proprietary software, including word processors, spreadsheets, presentations, and PDF editors. Overall, the document promotes the use of libre/open source software as a free and flexible alternative to commercial office suites.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
El documento habla sobre las aplicaciones informáticas. Explica que una aplicación es un programa diseñado para permitir que un usuario realice tareas específicas, a diferencia de los sistemas operativos u otros tipos de programas. Da ejemplos comunes de aplicaciones como procesadores de texto, hojas de cálculo y bases de datos. También menciona aplicaciones desarrolladas para problemas específicos y suites de software que incluyen varias aplicaciones. Por último, señala el creciente uso de aplicaciones en dispositivos móviles.
El desarrollo móvil cuenta con muchas tecnologías divididas por plataformas, entornos de desarrollo y lenguajes de programación que suponen un esfuerzo de aprendizaje y trabajo continuo para los desarrolladores.
Este documento define las aplicaciones, describe sus características como fácil uso, ahorro de tiempo y costos, y seguridad de datos. Explica el proceso de diseño y desarrollo de una aplicación que incluye conceptualización, diseño y desarrollo. También describe los tipos principales de aplicaciones como nativas, web e híbridas. Concluye que el proyecto permitió adquirir conocimientos sobre las tecnologías involucradas y que la aplicación implementó funciones adicionales al diseño original.
Este documento define varios términos básicos de informática. Explica conceptos como informática, TIC, información, software, hardware, sistema operativo, Internet, wiki, app, nube, e-learning, e-commerce, virus, malware y HD. Define cada término y explica brevemente su propósito y uso.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones sobre aplicaciones móviles. Explica que existen tres tipos principales de aplicaciones móviles: nativas, desarrolladas específicamente para cada sistema operativo; aplicaciones web, que requieren conexión a Internet; e híbridas, que combinan características de las nativas y las web. Además, describe brevemente el proceso general de diseño y desarrollo de aplicaciones.
El documento presenta información sobre programadores, programas, software y sistemas operativos. Explica que un programador escribe y mantiene el código de los programas informáticos y que los programas son instrucciones que ejecutan tareas específicas en una computadora. También describe los diferentes tipos de software como aplicaciones, software libre y sistemas operativos, y explica el plan nacional de alfabetización tecnológica en Venezuela.
Este documento presenta la información de 5 expositores y contiene información sobre programadores, programas, tipos de programas (software base, de desarrollo y de aplicación), sistemas operativos, funciones del sistema operativo, aplicaciones, software libre, libertades del software libre y la alfabetización tecnológica en Venezuela.
Este documento presenta la información de 5 expositores y discute temas relacionados con programadores, programas, software, sistemas operativos y alfabetización tecnológica. Explica que los programadores crean software para resolver problemas y que los programas son instrucciones que la computadora sigue. También describe diferentes tipos de software como software base, de aplicación y libre. Finalmente, habla sobre el Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica en Venezuela.
Este documento presenta la información de 5 expositores y discute temas relacionados con programadores, programas, software, sistemas operativos y alfabetización tecnológica. Define programadores como personas que crean programas para resolver problemas y explica que los programas son conjuntos de instrucciones que la computadora sigue. También describe diferentes tipos de software como software base, de desarrollo y de aplicación.
Este documento resume tres tipos principales de software: 1) software de sistema, que permite a los usuarios interactuar con los dispositivos de hardware de una manera amigable; 2) software de programación, que son herramientas para que los programadores creen y mantengan aplicaciones; y 3) software de aplicación, que son programas que permiten a los usuarios realizar tareas específicas. Además, destaca la importancia de la ingeniería de software para desarrollar software de alta calidad de manera sistemática.
Este documento define una aplicación como un programa informático diseñado para permitir que un usuario realice tareas. Explica que las aplicaciones tienen interfaces de usuario y pueden automatizar procesos para ahorrar tiempo y costos. Además, detalla que el desarrollo de una aplicación implica definir funcionalidades en base al perfil de usuarios y especificaciones técnicas antes de crear la estructura sobre la cual funcionará. Finalmente, menciona tres tipos de aplicaciones: nativas, compatibles y híbridas.
Este documento define los conceptos clave de software y programación. Explica que los programadores crean software para resolver problemas mediante instrucciones que la computadora ejecuta. El software se divide en tres categorías: software base como sistemas operativos, software de desarrollo y software de aplicaciones para tareas específicas. También introduce el concepto de software libre y el plan nacional de alfabetización tecnológica en Venezuela.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles, describiendo que son aplicaciones diseñadas para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Explica que ofrecen acceso rápido a la información y almacenamiento seguro de datos, y que existen aplicaciones gratuitas y de pago. También resume el proceso de desarrollo de una aplicación móvil, el cual incluye las etapas de conceptualización, definición, diseño, desarrollo y publicación.
Este documento trata sobre el software educativo, definiendo conceptos como programa, software, técnicas y diseño. Explica las características, funciones y tipos de software educativo, destacando que su objetivo es facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Define al software educativo como aquel diseñado específicamente para ser utilizado como material de apoyo a docentes y estudiantes. Describe funciones como la informativa, instructiva y motivadora, entre otras, y tipos como los tutoriales, de ejercitación y simulación.
El documento describe la evolución del software a lo largo de cinco décadas, desde los años 1950 hasta el 2000. Explica que en los primeros años el software era poco conocido y no existían métodos de programación formales. En la segunda era surgieron sistemas multiusuarios e interactivos y el software se convirtió en un producto comercial. En la tercera era se desarrolló el procesamiento distribuido y las redes. En la cuarta era surgió la programación orientada a objetos e inteligencia artificial. También describe las características del software educativo y sus
Este documento describe los conceptos básicos de la programación y el desarrollo de software. Explica que el desarrollo de aplicaciones implica varias etapas como el análisis del problema, el diseño de la solución, y la traducción del diseño a un lenguaje de programación. También define conceptos clave como algoritmos, lenguajes de programación, interfaz de usuario, y prototipado.
La computación se refiere al estudio de sistemas automatizados para procesar información digitalmente, mientras que la informática es la ciencia que estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitales. Las aplicaciones son programas diseñados para permitir a los usuarios realizar tareas específicas como procesar textos, hojas de cálculo, bases de datos, comunicaciones y más. Actualmente, existen miles de aplicaciones para una amplia variedad de usos y plataformas.
Software libre y sus aplicaciones informáticasjdt101914
The document discusses software libre/open source and its applications in different fields such as education, administration, science, and more. It explains what software libre is and provides examples of libre office applications as alternatives to proprietary software, including word processors, spreadsheets, presentations, and PDF editors. Overall, the document promotes the use of libre/open source software as a free and flexible alternative to commercial office suites.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
El documento habla sobre las aplicaciones informáticas. Explica que una aplicación es un programa diseñado para permitir que un usuario realice tareas específicas, a diferencia de los sistemas operativos u otros tipos de programas. Da ejemplos comunes de aplicaciones como procesadores de texto, hojas de cálculo y bases de datos. También menciona aplicaciones desarrolladas para problemas específicos y suites de software que incluyen varias aplicaciones. Por último, señala el creciente uso de aplicaciones en dispositivos móviles.
El desarrollo móvil cuenta con muchas tecnologías divididas por plataformas, entornos de desarrollo y lenguajes de programación que suponen un esfuerzo de aprendizaje y trabajo continuo para los desarrolladores.
Android Studio fue anunciado en el año 2013 en la conferencia de Google I/O. Fue creado para reemplazar a Eclipse, la plataforma que se usaba para la creación de aplicaciones y que todavía hoy en día es utilizada por muchos programadores.
Un ResultSet contiene todas las filas que satisfacen las condiciones de una sentencia SQL y proporciona el acceso a los datos de estas filas mediante un conjunto de métodos get que permiten el acceso a las diferentes columnas de la filas.
El documento describe objetos Statement en Java que se usan para enviar consultas SQL a una base de datos. Los objetos Statement se crean a través del método createStatement de un objeto Connection y permiten ejecutar consultas y actualizaciones SQL. Estos objetos actúan como contenedores para la ejecución de sentencias SQL en una conexión y pueden devolver resultados a través de objetos ResultSet.
Este documento explica los conceptos básicos de las bases de datos, incluyendo conexiones, sentencias y resultados. Define una base de datos como una colección de información organizada para que un programa pueda acceder rápidamente a los datos necesarios. Explica que una conexión establece un vínculo a una base de datos, una sentencia procesa consultas SQL y devuelve resultados, y un resultado contiene los datos devueltos por una consulta. También incluye ejemplos de código Java para conectarse a una base de datos MySQL y consultar una tabla.
JDBC es el API para ejecutar sentencias SQL en Java, permitiendo establecer conexiones con bases de datos, enviar consultas SQL y procesar resultados. Utiliza diferentes modelos como el de dos y tres capas, y tipos de drivers como puente JDBC-ODBC, driver Java parcialmente nativo, driver Java nativo JDBC-Net y driver puro Java y nativo-protocolo.
Java comenzó como una herramienta de programación creada en 1991 por Sun Microsystems. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos que se hizo popular en la década de 1990 debido a su portabilidad, que permite que los programas escritos en Java se ejecuten en cualquier entorno. Java tiene características como ser simple, orientado a objetos, distribuido, robusto, seguro e indiferente a la arquitectura, lo que lo hace portable y capaz de producir applets.
1. "Año del Diálogo y Reconciliación Nacional"
Universidad Politécnica Amazónica
INGENIERÍA DE SISTEMAS Y TELEMÁTICA
DOCENTE:
Marco Aurelio Porro Chulli.
CURSO:
Electivo-403
TEMA:
Aplicaciones
INTEGRANTE:
Silva Baca Lisbet .
Delgado Fernández Cenica Yadira.
Bagua Grande 2018
2. Aplicación
es un término que proviene del vocablo latino applicatĭo y que hace referencia a
la acción y el efecto de aplicar o aplicarse(poner algo sobre otra cosa, emplear o
ejecutar algo, atribuir).
3. PROCESODE DISEÑOY DESARROLLO:
Conceptualización.
Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos
inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles.
Definición.
En informática, una aplicación es un programa informático diseñado como herramienta
para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de tareas.
Diseño.
Es un esquemático sin gráficos que será testeado por un grupo de usuarios
Desarrollo.
El programador, en función del tipo de aplicación diseñada se encarga de dar vida a los
diseños
Aplicación.
Es diseñada como herramienta para permitir a un usuario a realizar uno o diversos tipos
de tareas.
4. TIPOSDE APLICACIONES:
APLICACIÓN HÍBRIDA: es una combinación de las dos anteriores, se podría
decir que recoge lo mejor de cada una de ellas.
APLICACIÓN NATIVA: es la que se desarrolla de forma específica para un
determinado sistema operativo, llamado Software Development Kit o SDK.
APLICACIÓN WEB O WEBAPP: es la desarrollada con lenguajes muy
conocidos por los programadores, como es el HTML, Javascript y CSS.
5. APLICACIÓN NATIVA: es la que se desarrolla de forma específica
para un determinado sistema operativo, llamado Software
Development Kit o SDK.
APLICACIÓN WEB O WEBAPP: es la desarrollada con lenguajes
muy conocidos por los programadores, como es
el HTML, Javascript y CSS.
6. APLICACIÓN WEB O WEBAPP:
es la desarrollada con lenguajes muy conocidos por los programadores, como es
el HTML, Javascript y CSS.