Este documento describe varios dispositivos periféricos de una computadora. Incluye descripciones del mouse, teclado, scanner, webcam, joystick, monitor, impresoras, altavoces, fax, procesador, memoria RAM, y diferentes tipos de redes como PAN, LAN y WAN.
Las unidades de almacenamiento y los periféricos de entrada y salido son unos de los componente básicos e importantes de la computadora es decir son las mismas partes pero son clasificadas por periféricos.
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La Norma Internacional de Contabilidad 21 Efectos de las variaciones en las tasas de Cambio de la Moneda Extranjera (NIC 21) está contenida en los párrafos 1 a 49. Todos los párrafos tienen igual valor normativo, si bien la Norma conserva el formato IASC que tenía cuando fue adoptada por el IASB.
Entre las novedades introducidas por el Código Aduanero (Ley 22415 y Normas complementarias), quizás la más importante es el articulado referido a la determinación del Valor Imponible de Exportación; es decir la base sobre la que el exportador calcula el pago de los derechos de exportación.
2. INTRODUCCIÓN.
Las computadoras electrónicas modernas son una
herramienta esencial en muchas áreas: industria,
gobierno, ciencia, educación,..., en realidad en casi
todos los campos de nuestras vidas.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de
la computadora es esencial; sin tales dispositivos
ésta no sería totalmente útil. A través de los
dispositivos periféricos podemos introducir a la
computadora datos que nos sea útiles para la
resolución de algún problema y por consiguiente
obtener el resultado de dichas operaciones, es
decir; poder comunicarnos con la computadora.
3. Mouse:
La función principal del ratón es transmitir los
movimientos de nuestra mano sobre una
superficie plana hacia el ordenador. Allí, el
software denominado driver se encarga
realmente de transformarlo a un movimiento del
puntero por la pantalla dependiendo de varios
parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia su
posición con la del cursor en la pantalla. Si
desplazamos sobre una superficie el ratón, el
cursor seguirá dichos movimientos.
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5. Teclado:
Es el dispositivo más común de entrada de
datos. Se lo utiliza para introducir comandos,
textos y números. Estrictamente hablando,
es un dispositivo de entrada y de salida, ya
que los LEDs también pueden ser
controlados por la máquina.
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7. Scanner:
Ateniéndonos a los criterios de la Real
Academia de la Lengua, famosa por la
genial introducción del término cederrón
para denominar al CD-ROM, probablemente
nada; para el resto de comunes mortales,
digamos que es la palabra que se utiliza en
informática para designar a un aparato
digitalizador de imagen.
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9. webcam
Una cámara web en la simple definición, es una
cámara que esta simplemente conectada a la red o
INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta
definición, las cámaras Web pueden tomar
diferentes formas y usos.
En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en
funcionamiento continuo una cámara de video,
obtenga un programa para captar un imagen en un
archivo cada determinados segundos o minutos, y
cargue el archivo de la imagen en un servidor Web
para desplegarla en una página Web.
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11. LápizÓptico:
Joystick:
Palanca que se mueve apoyada en una base. Se
trata, como el ratón, de un manejador de cursor.
Consta de una palanca con una rótula en un
extremo, que permite efectuar rotaciones según
dos ejes perpendiculares. La orientación de la
palanca es detectada por dos medidores angulares
perpendiculares, siendo enviada esta información
al ordenador. Un programa adecuado convertirá los
ángulos de orientación de la palanca en
desplazamiento del cursor sobre la misma.
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14. Monitoro Pantalla:
Es el dispositivo en el que se muestran las
imágenes generadas por el adaptador de
vídeo del ordenador o computadora. El
término monitor se refiere normalmente a la
pantalla de vídeo y su carcasa.
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16. Impresoras:
Como indica su nombre, la impresora es el
periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC
e incluso antes que los monitores, siendo durante
años el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las
tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.
19. Plóters.
Un plóter es un dispositivo que conectado a una
computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las
plumillas retraibles de las que dispone. La limitación
fundamental respecto a una impresora está en la menor
velocidad del plóter y en lo limitado de los colores que
puede ofrecer, que se ven limitados por el número de
plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando
puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargaría
aún más la obtención de resultados.
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21. Auriculares:
Son dispositivos colocados en el oído para
poder escuchar lo que la tarjeta de sonido
envía. Presentan la ventaja de que no
pueden ser escuchados por otra persona,
solo la que los utiliza.
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23. Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que
cubren la oferta más común que existe en el
mercado. Se trata de modelos que van desde lo
más sencillo (una pareja de altavoces estéreo),
hasta el más complicado sistema de Dolby
Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
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25. Fax:
Dispositivo mediante el cual se imprime
una copia de otro impreso, transmitida o
bien, vía teléfono, o bien desde el
propio fax. Se utiliza para ello un rollo de
papel que cuando acaba la impresión
se corta.
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27. Este es el cerebro del computador.
Dependiendo del tipo de procesador y su
velocidad se obtendrá un mejor o peor
rendimiento. Hoy en día existen varias
marcas y tipos, de los cuales intentaremos
darles una idea de sus características
principales.
30. La memoria principal o RAM (Random
Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda
los datos que está utilizando en el momento
presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras que
la computadora este encendida o no sea
reiniciada.
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32. Una red de computadoras, también
llamada red de ordenadores o red
informática, es un conjunto de equipos
conectados por medio de cables,
señales, ondas o cualquier otro método
de transporte de datos, que compartan
información (archivos), recursos (CD-
ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso
a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
33. Red de áreaPersonal (PAN):
(Personal Área Network) es una red de
ordenadores usada para la comunicación
entre los dispositivos de la computadora
(teléfonos incluyendo las ayudantes digitales
personales) cerca de una persona. Los
dispositivos pueden o no pueden pertenecer
a la persona en cuestión. El alcance de una
PAN es típicamente algunos metros.
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35. Red de árealocal (LAN):
una red que se limita a un área especial
relativamente pequeña tal como un cuarto,
un solo edificio, una nave, o un avión. Las
redes de área local a veces se llaman una sola
red de localización. Nota: Para los propósitos
administrativos, las LANs grandes se dividen
generalmente en segmentos lógicos más
pequeños llamados los Workgroups. Un
Workgroups es un grupo de computadoras
que comparten un sistema común de recursos
dentro de una LAN.
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37. Red de área amplia (WAN):
es una red de comunicaciones de datos
que cubre un área geográfica
relativamente amplia y que utiliza a
menudo las instalaciones de transmisión
proporcionadas por los portadores
comunes, tales como compañías del
teléfono. Las tecnologías WAN funcionan
generalmente en las tres capas más bajas
del Modelo de referencia OSI: la capa
física, la capa de enlace de datos, y la
capa de red.