Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware (partes físicas como la CPU, memoria y periféricos) y el software (programas y sistemas operativos). También explica los dispositivos de entrada y salida más comunes como teclados, monitores e impresoras. Por último, introduce conceptos como hojas de cálculo y procesadores de texto, que son ejemplos de software ofimático.
El computador y sus partes (Hardware y Software)
-Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada-Salida. (Los que consideres más comunes)
-Software ofimático (procesadores de texto, hojas de cálculo, graficadores....)
Una computadora, también llamada PC, es un dispositivo que nos permite procesar información, claro que esta definición clásica es un tanto vetusta, ya que actualmente es muy amplia la variedad de tareas que podemos realizar con dicho aparato. Mediante este dispositivo, tanto sea portátil como de escritorio, podremos dibujar, escribir, jugar y comunicarnos con otras personas alrededor del mundo sin importar la distancia a través de la mensajería instantánea, entre muchas otras actividades que nos ayudan en nuestra labor diaria.
Sin embargo, haciendo honor a la definición original, con una PC podremos procesar información en estado puro mediante los programas o software indicados. Son cientos de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience.
Para todos aquellos que todavía no tienen muy en claro las definiciones en torno a las computadoras, en este post encontraremos todo lo necesario para entender el tema y con esta ayuda también enfrenta cualquier problema técnico que pueda surgir.
El computador y sus partes (Hardware y Software)
-Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada-Salida. (Los que consideres más comunes)
-Software ofimático (procesadores de texto, hojas de cálculo, graficadores....)
Una computadora, también llamada PC, es un dispositivo que nos permite procesar información, claro que esta definición clásica es un tanto vetusta, ya que actualmente es muy amplia la variedad de tareas que podemos realizar con dicho aparato. Mediante este dispositivo, tanto sea portátil como de escritorio, podremos dibujar, escribir, jugar y comunicarnos con otras personas alrededor del mundo sin importar la distancia a través de la mensajería instantánea, entre muchas otras actividades que nos ayudan en nuestra labor diaria.
Sin embargo, haciendo honor a la definición original, con una PC podremos procesar información en estado puro mediante los programas o software indicados. Son cientos de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience.
Para todos aquellos que todavía no tienen muy en claro las definiciones en torno a las computadoras, en este post encontraremos todo lo necesario para entender el tema y con esta ayuda también enfrenta cualquier problema técnico que pueda surgir.
Estudiantes de la Universidad Politécnica Territorial "José Antonio Anzoátegui"
Ricardo Matute C.I: 30.544.983
Felianyelis Medinaa C.I: 30.701.940
Arquitectura del computador IF-06 TI
Profesora:
Nathalie Rodríguez
Convocatoria de becas de Caja Ingenieros 2024 para cursar el Máster oficial de Ingeniería de Telecomunicacion o el Máster oficial de Ingeniería Informática de la UOC
1º Caso Practico Lubricacion Rodamiento Motor 10CVCarlosAroeira1
Caso pratico análise analise de vibrações em rolamento de HVAC para resolver problema de lubrificação apresentado durante a 1ª reuniao do Vibration Institute em Lisboa em 24 de maio de 2024
1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION
I.U.P SANTIAGO MARIÑO
ASIGNATURA: INFORMATICA
INTEGRANTE:
MARIANNA FUENMAYOR CI: 27266744
MCBO,2017
2. 1) EL COMPUTADOR
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil que posteriormente se envían a las unidades de
salida. Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos
integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, (hard = duro) que es su
composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc.) y
su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etc.).
HARWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado
Estos son hardwares típicos
de una computadora.
3. 1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
SOFTWARE
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales
como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema
operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto
de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.
En la figura se muestra uno o más software en ejecución en este caso con
ventanas, iconos y menú que componen las interfaces gráficas que comunican la
computadora con el usuario, y le permiten interactuar.
4. - Dispositivo de entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información
en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Ratón: La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra
mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado
driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la
pantalla dependiendo de varios parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la
pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos
movimientos.
Teclado: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para
introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo
de entrada y de salida, ya que los LEDS también pueden ser controlados por la
máquina.
escáner: Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico
(algo físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de
precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que
dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de
coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que
podamos almacenar y modificar con el ordenador.
Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.
webcam: Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta
simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando
esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos.
En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una
cámara de video, obtenga un programa para captar una imagen en
un archivo cada determinado segundo o minutos, y cargue el archivo de la imagen
en un servidor Web para desplegarla en una página Web.
Dispositivos de salida:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida
son: impresora (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters),
bocinas, entre otros.
5. Monitor o Pantalla:
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador
de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente
a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo
mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras
que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresoras:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.
Plotters:
Un prótel es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre
papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas
retirables de las que dispone. La limitación fundamental respecto a una impresora
está en la menor velocidad del plóter y en lo limitado de los colores que puede
ofrecer, que se ven limitados por el número de plumillas, bien es cierto que se
pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargaría
aún más la obtención de resultados.
Bocinas:
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y
otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a
su diseño y la capacidad en watts que poseen.
Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una
pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital,
con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
Auriculares:
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de
sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.
6. Fax:
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel
que cuando acaba la impresión
- Software ofimático (procesadores de texto, hojas de cálculo,
graficadores)
A veces también llamado neurótica, automatización de
escritorios o automatización de oficinas, designa al conjunto de técnicas,
aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de
oficina para optimizar, automatizar, mejorar tareas y procedimientos
relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular,
transmitir o almacenar la información necesaria en una oficina. Actualmente
es fundamental que las oficinas estén conectadas a una red local o
a Internet.
Comenzó a desarrollarse en la década de 1970, con la masificación de los
equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores, dejándose
de usar métodos y herramientas por otras más modernas.
Procesador de texto
es un tipo de aplicación informática para la creación, edición, modificación y
procesamiento de documentos de texto con formato (tal como el tipo y tamaño de
la tipografía, adición de gráficos, etcétera), a diferencia de los editores de texto,
que manejan solo texto simple.
Los procesadores de textos son una clase de software con múltiples
funcionalidades para la redacción, con diferentes tipografías, tamaños de letras o
caracteres, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y otras opciones.
Representa una alternativa moderna a las antiguas máquinas de escribir, siendo
mucho más potente y versátil
Funciones
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya
sean tipográficas, semánticas, organizativas o estéticas; con algunas variantes
según el programa informático de que se disponga.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos
realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma
de archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de
diferentes medios.
7. Los procesadores de texto también incorporan correctores de ortografía y
gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos o tesauros, que
facilitan en gran medida la labor de redacción.
Tipos
La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan
en el concepto WYSIWYG (del inglés What You See Is What You Get, que
significa ‘lo que ves es lo que obtienes’), en el que el aspecto final del documento
es el que el usuario ve mientras lo edita. Este tipo de programas utilizan formatos
de archivos propios o estándares, tales como OpenDocument (.odt) u Office Open
XML(.docx). Algunos procesadores de texto bastante reconocidos que pertenecen
a esta categoría son Apache Open Office Writer, Libre Office Writer, Microsoft
Word, Abi Word, Word.
Una aproximación diferente a la edición de textos es la que hacen los editores
de Tex (y sus derivados como Látex), que usan código fuente (texto plano) que es
procesado para crear archivos de texto con formato en forma de un archivo de
impresión, tal como PDF o PostScript. Entre este tipo de programas se
encuentran Kile, Texmaker, TeXstudio, TeXworks, entre otros.
Otro tipo son los procesadores WYSIWYM (del inglés What You See Is What You
Mean, que significa ‘lo que ves es lo que quieres decir’). Estos integran las
características de los editores de TeX con las características de los procesadores
WYSIWYG. Dentro de esta categoría se destaca el programa LyX.
Hoja de cálculo
Es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos
y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales
se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se
insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es
posible realizar cálculos complejos con fórmulas y/o funciones y dibujar distintos
tipos de gráficas.
Orígenes de las hojas de cálculo
En 1972 se creó el concepto de una hoja de cálculo electrónica en el
artículo Budgeting Models and System Simulation de Richard Mattessich. Pardo y
Landau merecen parte del crédito de este tipo de programas, y de hecho
intentaron patentar (patente en EE.UU. número 4.398.2491 ) algunos de
los algoritmos en 1970. La patente no fue concedida por la oficina de patentes por
8. Ser una invención puramente matemática. Pardo y Landau ganaron un caso en la
corte estableciendo que "algo no deja de ser patentable solamente porque el
punto de la novedad es un algoritmo". Este caso ayudó al comienzo de
las patentes de software.
Dan Bricklin es el inventor aceptado de las hojas de cálculo. Bricklin contó
la historia de un profesor de la universidad que hizo una tabla de cálculos en
una pizarra. Cuando el profesor encontró un error, tuvo que borrar y reescribir una
gran cantidad de pasos de forma muy tediosa, impulsando a Bricklin a pensar que
podría replicar el proceso en un computador, usando el paradigma tablero/hoja de
cálculo para ver los resultados de las fórmulas que intervenían en el proceso.
Su idea se convirtió en Vesical, la primera hoja de cálculo, y la "aplicación
fundamental" que hizo que la PC (computadora personal) dejase de ser sólo
un hobby de entusiastas de las computadoras, para convertirse también en una
herramienta en los negocios y en las empresas.
Celdas
La celda de una hoja de cálculo visualmente es el lugar donde se pueden
introducir datos o realizar cálculos. Generalmente son de forma rectangular y se
forman en la intersección de una fila y una columna y se les identifica con un
nombre, como por ejemplo C4 (C es el nombre de la columna y 4 el de la fila).
Las filas son horizontales y están identificadas por los números en secuencia
ascendente. Las columnas en cambio están identificadas con las letras del
alfabeto y van de forma vertical en la Hoja de Cálculo
En las celdas se introduce cualquier tipo de información como texto o números, y
también fórmulas o instrucciones para realizar un determinado cálculo o tarea.
9. Operaciones aritméticas básicas en hojas de cálculo
Cada vez que se insertan datos en una celda, es posible observar que, por
ejemplo, los datos literales o de texto se alinean a la izquierda de la celda mientras
que un dato tipo numérico (entero o con decimales) se alinea a la derecha de la
celda de forma automática.
Sin embargo, puede decirse que cada vez que se necesita hacer uno o más
cálculos en una celda, es necesario escribir el cálculo de un modo diferente.
Existen operadores aritméticos básicos como la suma, la diferencia, el producto y
el cociente que permiten realizar dichos cálculos, existen además funciones
predeterminadas para dicho fin. En todos los casos, debe anteponerse el signo
igual (=) a todos estos tipos de cálculos para que la plantilla “reconozca” a ese
dato como una operación aritmética o función sobre determinado dato o grupo de
datos.
Las cuatro operaciones básicas en plantillas: suma, resta, multiplicación y
división
Las operaciones básicas en una hoja de cálculo son las aritméticas conocidas:
suma, resta, multiplicación y división.
Es importante mencionar que para la ejecución de la tarea en necesario iniciar la
escritura con un signo de igual (=) o bien un signo de más (+) según sea la versión
de la hoja de cálculo.
La multiplicación se realiza por medio del operador * (que se visualiza como un
asterisco). Por ejemplo =b1*c3, multiplica los valores que hay en las celdas b1 y
c3. Se pueden multiplicar más de dos celdas.
La división se realiza por medio del operador /. Por ejemplo =b1/c3, divide el valor
que hay en la celda b1 por el de la celda c3.
Si se desea elevar el valor de una celda al exponente n, debe utilizarse el símbolo
circunflejo (^). Por ejemplo, para elevar el contenido de la celda c4 al cubo se
escribe la fórmula =c4^3.
Si la suma es de pocas celdas, conviene sumarlas directamente: =a1+a2+a3. Lo
mismo puede hacerse si necesita restarse: =a1-b1-c1.
10. Símbolo de agrupación de operaciones
Cuando se deben hacer operaciones combinadas (divisiones que se suman a una
multiplicación, por ejemplo), se pueden usar paréntesis como en matemática para
separar una operación de otra. Sin embargo, y también del mismo modo que en
matemática, las operaciones tienen un Orden de Prioridad “natural” de operación.
Primero se resuelven potencias y raíces. Después cocientes y productos. Y
finalmente adiciones y sustracciones
Orden de prioridad de las operaciones
Todas las subexpresiones entre paréntesis se evalúan primero. Las
subexpresiones con paréntesis anidados se evalúan desde el centro hacia los
extremos. Dentro de una expresión, los operadores se evalúan de la siguiente
manera:
Se analiza la expresión de izquierda a derecha respetando el Orden de
Prioridad “natural” de operación
Si en la expresión existen paréntesis, lo que se encuentra dentro de estos
se evalúan de izquierda a derecha según orden de prioridad de los mismos.
Si en la expresión se encuentran más de un par de paréntesis, la
evaluación se realiza comenzando con el paréntesis que se encuentra más
a la izquierda en la expresión hasta llegar al par de paréntesis que se
encuentra más a la derecha de la expresión.
Graficadores
Los graficadores son programas informáticos que gracias a dibujos vectoriales o
mapa de bits, representación de una imagen por pequeños puntos o píxeles con
un color y luminosidad determinada, nos ayudan a crear ilustraciones desde un
logotipo o cualquier otra ilustración profesional. Con lo que la función de los
graficadores consiste en ayudarnos en el diseño de cualquier ilustración, sea un
simple logotipo o una ilustración profesional.
Otra función de los graficadores es como instrumento pedagógico en el
aprendizaje de las funciones y en la geometría. Diversos estudios sobre cómo
enseñarles a los alumnos la representación gráfica de funciones, estudios sobre
trigonometría aconsejan que se aproveche mucho más si se ayudan de los
recursos informáticos, con el empleo de los graficadores.
11. Uno de los programas graficadores más conocidos es el gnuplot. Es un programa
muy versátil que realiza gráficas de funciones y datos. Este programa es
compatible con la mayoría de los sistemas operativos. El gnuplot reproduce
directamente en la pantalla de la computadora una gran variedad de formatos de
imagen. Formatos como PNG, EPS, SVG, JPEG, etc
- Hitos que marcaron la evolución del computador
El desarrollo de COBOL (1959)
Hay muchos lenguajes de programación, pero ninguno ha influido en tantos otros
como COBOL. Lo que hace que destaque es el hecho de que todavía hay
máquinas ejecutando aplicaciones en este lenguaje.
El desarrollo de la ARPANET (1969)
Es un hecho innegable que ARPANET fue la precursora de la moderna Internet.
Comenzó en una serie de notas escritas por JCR Licklider e inicialmente
denominado "Intergalactic Computer Network." Sin el desarrollo de ARPANET, el
paisaje de TI sería radicalmente diferente.
La creación de UNIX (1970)
Aunque muchos aseguran que Windows es el sistema operativo más importante
jamás creado, UNIX debería tener ese título. Comenzó como un proyecto entre el
MIT y AT&T Bell. Su mayor logro, crear un entorno multiusuario, al ser el primer
sistema operativo que permitía que más de un usuario accediera a la vez.
El primer ordenador portátil (1979)
William Moggridge, que trabajaba para GRID Systems Corporation, diseñó el
ordenador Compass, pero que no apareció en el mercado hasta 1991,
considerándose el primer ordenador portátil tipo 'clamshell' (con diseño 'de
concha').
El inicio del trabajo de Linus Torvalds en Linux (1991)
Linux ha traído la licencia GPL y el código abierto y resultó el inicio de la guerra a
las prácticas monopolísticas de algunas compañías establecidas en el sector, lo
que aumentó la competencia. Linux ha permitido que estudiantes y pequeñas
empresas puedan pensar a lo grande, pese a sus minúsculos presupuestos.
La llegada de Windows 95 (1995)
Sin lugar a dudas, Windows 95 ha reformado el escritorio del PC. Cuando salió al
mercado el escritorio se estandarizó con la barra de herramientas
12. El menú de inicio, los iconos y el área de notificación. Todos los sistemas
operativos comenzarían a imitar este nuevo estándar.
La burbuja de las 'puntocom' (1990)
La burbuja de Internet de finales de los 90 consiguió que una pequeña idea se
convirtiera en un gran proyecto en la Red. Empresas como Amazon y Google no
solo han conseguido sobrevivir a la explosión de la burbuja, si no que han
conseguido tener una gran influencia sobre cómo las empresas se mueven en el
mundo actual.
El regreso de Steve Jobs a Apple (1996)
En realidad, aquí solo es necesario decir una palabra: iPod. La senda tomada por
Apple se encaminaba a que nunca hubiéramos visto el iPod. Y si el iPod no
hubiera existido, Apple se habría marchitado. Sin Apple, no habría OS X, y todo el
panorame de sistemas operativos se limitaría a Windows y Linux. No habría
iPhone, por lo que ¿existirían los móviles táctiles?
La creación de Napster (1999)
Compartir archivos. Sin Napster, el intercambio de archivos se habría adoptado de
una forma totalmente diferente. Napster ha influido sobre la creación de la mayoría
de protocolos P2P, como BitTorrent. Los Torrents hoy ya representan casi un
tercio de todo el tráfico de datos. Napster también obligó a reformular los derechos
digitales.
El inicio de la Wikipedia (2000)
Wikipedia se ha convertido en una de las principales fuentes de información en
Internet. Es el recurso colaborativo más grande disponible al público. Wikipedia se
ha convertido en una de las fuentes citadas con mayor frecuencia en el planeta.