Ardora es una herramienta gratuita que permite a los docentes crear fácilmente actividades educativas como crucigramas, sopas de letras y paneles gráficos sin necesidad de conocimientos técnicos. Ofrece más de 30 tipos de actividades y páginas multimedia. Se puede acceder a los contenidos creados desde cualquier navegador web sin necesidad de plugins. Ardora es una herramienta útil para docentes gracias a su facilidad de uso y variedad de actividades interactivas que permiten nuevas formas de aprendizaje para
Taller de Atajos de Teclado en Word 2010 - Para descargar los videos completos y gratuítos, en la dirección http://conestecurso.wordpress.com, encontrará más información, además de materiales complementarios.
Puede visitar mi Aula Virtual de enseñanza informática en: http://conestecurso.com/campusdemo/
Ardora es un programa interactivo en el cual le permite a los maestros crear
actividades en la que pueden desarrollar y estimular el aprendizaje de
distintas maneras; por lo tanto, se expondrá los factores que contribuyen a
este software y la manera indicada para desarrollarlo.
ARDORA - Herramienta para la creación de actividad (alumnos y maestros)7alexarp
Se elabora este documento con el propósito de estudiar y construir una
consulta profunda sobre el programa ARDORA, el cual es utilizado para el
aprendizaje dentro de los colegios, dirigidos especialmente para los alumnos
con la espera de una participación activa y admiración por la misma.
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Ardora es un programa interactivo en el cual le permite a los maestros crear
actividades en la que pueden desarrollar y estimular el aprendizaje de
distintas maneras; por lo tanto, se expondrá los factores que contribuyen a
este software y la manera indicada para desarrollarlo.
ARDORA - Herramienta para la creación de actividad (alumnos y maestros)7alexarp
Se elabora este documento con el propósito de estudiar y construir una
consulta profunda sobre el programa ARDORA, el cual es utilizado para el
aprendizaje dentro de los colegios, dirigidos especialmente para los alumnos
con la espera de una participación activa y admiración por la misma.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Tabla de
contenido
Introducción…………………………………………………………………………………………….3
Objetivos………………………………………………………………………………………………...4
Definición de ardora ……………………………………………………………………………...5
Caracteristicas………………………………………………………………………………………..6
Descarga e instalación.........................................................................................7
Para que sirve?.....................................................................................................8
Fuinciones……………………………………………………………………………………………..9
Ventajas y desventajas……………………………………………………………………………10
Requisitos y conclusión 11
3. INTRODUCCIÓN
En el siguiente documento explicaremos las variedades y distintas utilidades de ardora,
aprenderemos sus características, como utilizarlo, para que sirve etc.
Además de esto Ardora es totalmente gratuito, siempre y cuando sea usado de forma
personal, sin carácter lucrativo y con fines estrictamente educativos. No está permitida su
descompilación parcial ni total.
En el siguiente documento encontraremos todo lo previo con Adora, una herramienta que nos
permite crear sopas de letras, crucigramas, textos para complementar, paneles gráficos, relojes,
entre otros.Permitiendoasuvezpublicarcontenidosmultimediacomo galeríade imágenes, vista
panorámica, zoom entre otras.
A continuación visualizamos temas como qué es, sus características, su importancia como una
herramienta muy útil a la hora de crear contenidos de orden educativo, explicando cómo es su
procesode descarga e instalación,conel objetivo de conocer un poco más esta herramienta y así
mismo hacer uso de ella
4. Objetivos
Facilitar el manejo de estas herramientas o páginas webs ya que primero consultando cómo se
utiliza y cuál es su función es más fácil aplicarla.
Conocer acerca de la herramienta ardora.
Ampliar nuestros conocimientos sobre herramientas para la creación de contenidos
educativos.
Fomentar el uso de estas herramientas en las diferentes áreas.
Aprender a como descargarla e instalarla.
6. Ardora es una aplicación informática para docentes, que les permite crear sus propios
contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o
programación web.
Con Ardorase puedencrearmás de 35 tiposdistintosde actividades,crucigramas,sopasde letras,
completar, paneles gráficos, simetrías, esquemas, etc, así como más de 10 tipos distintos
de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o mp4,
etc así como las"páginaspara servidor",anotacionesyálbumcolectivo, líneas de tiempo, póster,
chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos, pensadas fundamentalmente para el
trabajo colaborativo entre el alumnado.
El profesor o profesora sólo debe centrar su esfuerzo en los elementos a incluir, no en su
tratamiento informático.
Ardora 7 crea contenidos bajo la última tecnología web, html5, css3, javascript y php por lo
que NO esnecesarialainstalaciónde ningún tipo de plugin, esto implica que se puede acceder a
los contenidos independientemente del tipo de sistema operativo y/o dispositivo que se use
(tablets, móviles, ...), unicamente se deberá de contar con un navegador que soporte estos
últimos estándares como firefox, chrome, ópera ..
7. CARACTERÍSTICAS
Se ha iniciadounnuevogrupoPáginasenservidorcuyoprincipal objetivoeslacreaciónde
distintostiposde lugaresenlosque el alumnadopuedaintervenircolectivamente.
Los paquetesde actividadeshansidorediseñadosanivel interno(código) permitiendo
ahora la posibilidadde incluirunsistemade autoevaluación.
En estaversión6 se ha añadidolaposibilidadde formatearel textode losenunciadosen
cada uno de las distintostiposde actividadesypáginasque creaArdora.
En total,son másde 30 tiposdistintosde ejercicioslosque puedendiseñarse conArdora:
sopasde letras,crucigramas,ejerciciosde relaciónde imágenes,puzzles,autodictadosy
muchomás.
El programa essencillode utilizar,apoyadoenunainterfazcómodaque incluyelos
distintospasosaseguirpara completarcada unade lasdistintasactividadesque puedes
diseñarconArdora.
Descarga
8. Ardora no necesitaserinstalado, únicamente debedescargara su computador el archivo zip para
su sistema operativo. Descomprímalo en su ordenador y se creará una carpeta cuyo nombre
empieza por "Ardora7_", en su interior existe un fichero ejecutable (es probable que
enLinux tengaque dar a este archivopermisode ejecución) conel nombre de Ardora, ejecútelo y
el programa debería de empezar. Ahora, si lo desea, puede borrar el archivo descargado. Para
llevar el programa a otro ordenador tan solo ha de copiar la carpeta creada.
Usuarios Windows: evite copiar la carpeta del programa en una ruta que contenga palabras
con eñes, vocales acentuadas y/o espacios en blanco.
DESCARGAR ARDORA 7
AVISO: Ardora se proporciona de forma totalmente gratuita y “tal cual”, sin ningún tipo de
garantía implícita o explícita. Ardora utiliza, en algunos apartados, software de terceras partes
ajenas a Ardora, así como modificaciones específicas realizadas para Ardora sobre este software
¿Para qué sirve?
10. Funciones
Escritoriode trabajo
El programa Ardoraposee unavariedadde herramientasque ayudaadesarrollarcongran
facilidadcadauna de las actividadeseducativas,suescritoriode trabajocuentaconuna barra de
menúy unabarra de iconosde accesos directos..
Barra de Menú
Esta herramientacuentaconcuatro menúsprincipales
1) Archivo,
2) Utilidades,
3) Idioma
4)Salir.
Barra de AccesosDirectos:
Esta herramientacuentaconlossiguientesíconos:
Salirde Ardora: Esta opciónnosva permitirsalirdel programaensutotalidad
AbrirActividadGuardada:Permite el accesoala actividadguardadacon extensiónard
Grabar Actividad:Guardalaactividadcreaday las modificacionesrealizadas
Grabar ActividadComo:Permiteguardalaactividadcreadacon el nombre de su
preferencia.
PublicarActividad:Conestaopciónpodemosguardarlasactividadescreadasenformato
HTML, locual se mostrará como páginaweba losalumnos.
VerActividad:Permiteverlaactividadenunnavegadorweb.
Ayuda:Sirve comoun mediode consultaode enlace a la webycorreo electrónicodel
autor del programa.
11. VENTAJAS
Fácil uso
Descarga gratuita
Disponibleenvariosidiomas y dialectos
Posibilidadde publicarlosejerciciosenred
Gran variedadde ejercicios
Permite exportaraformatosHTML y SCORM.
El hechode que las actividadespuedanserejecutadasatravésde la Red,o copiadascomo
simplesarchivosencomputadorasque apenasdisponende unnavegadorWeb,también
constituye unaimportante característica.De estaforma,muchoscentrosque no cuentan
con máquinasde últimageneraciónpodrán,sinembargo,utilizareste programa.
No se necesitade internetparahacerlasactividades
DESVENTAJAS
Herramientaque al serdescargadapuede afectaral ordenadorconvirus
Debe estarinstaladojava
12. REQUISITOS
Un ordenadorbásico(cualquierade 10 o menosañossería suficiente) conunsistema
operativoLinux oWindows(versionesXP,Vista,7u8). Se estávalorandolaposibilidadde
crear tambiénunaversiónparaMac.
Un navegadorreciente comoMozilla,Chrome,Chromiun,Opera,…Dado que desde la
versión7 de Ardora se empleanlosúltimosestándaresHtml5,Css3y javascriptnose
aconsejael usode InternetExplorerencuantonose adapte ensu totalidadaloscitados
estándares.
Debidoa lasrestriccionesque algunosnavegadores,comoChrome,ponenala ejecución
de algunosarchivos“enlocal”(enel discoduro de su ordenador) se aconsejatenera
MozillaFirefox comonavegadorpredeterminadoenel ordenadorenel cual se vana crear
loscontenidos.Noobstante,tengaclaroque unavezcreadoel contenidoysituadobajo
un servidorweb,este serávisibleencualquierade losnavegadores.
CONCLUSION
En conclusiónyteniendoencuentaloanteriorpodemosinferirque esunaherramientamuyútil
por suscaracterísticas y ademásde que es muyeducativovemosallíque esunaformade
aprenderloque queramosde diferentesmanerasinteractivas,yaque losjóvenesde ahorano
tiene unamaneradidácticapara aprender.