Introducción al Open hardware y primeros pasos con Arduino. primera sesión del Laboratorio de fabricación digital de la Universidad Pública de Navarra
http://apptivismo.org/laboratorio-fabricacion-digital
Guía para conectar APP Inventor y Arduino a través de Bluetooth
Ejemplo para encender y apagar un LED a través de una aplicación móvil
Comunicación serie
Historia , popularidad, proceso y evolución del Arduino
Tan solo una década de ser inventado y ha aportado beneficios a la Tecnología y es bueno como material de enseñanza en la educación.
Presentar el concepto de computación física a través de algunos ejemplos, la plataforma Arduino con sus características, requerimientos y posibles usos en la construcción de prototipos de hardware.
Introducción al Open hardware y primeros pasos con Arduino. primera sesión del Laboratorio de fabricación digital de la Universidad Pública de Navarra
http://apptivismo.org/laboratorio-fabricacion-digital
Guía para conectar APP Inventor y Arduino a través de Bluetooth
Ejemplo para encender y apagar un LED a través de una aplicación móvil
Comunicación serie
Historia , popularidad, proceso y evolución del Arduino
Tan solo una década de ser inventado y ha aportado beneficios a la Tecnología y es bueno como material de enseñanza en la educación.
Presentar el concepto de computación física a través de algunos ejemplos, la plataforma Arduino con sus características, requerimientos y posibles usos en la construcción de prototipos de hardware.
Presentación- PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING .pptxarelisguerra707
PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
2. ARDUINO
• ¿QUÉ ES ARDUINO?
• es una plataforma de hardware de código abierto, basada en una sencilla placa con
entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que está basado
en el lenguaje de programación Processing
• ¿QUIÉN INVENTO EL ARDUINO?
• Fue inventado en el año 2005 por el entonces estudiante del instituto IVRAE Massimo
Banzi, quien, en un principio, pensaba en hacer Arduino por una necesidad de
aprendizaje para los estudiantes de computación y electrónica del mismo instituto, ya que
en ese entonces, adquirir una placa de micro controladores eran bastante caro.
3. HISTORIA
• La primer placa Arduino fue introducida en el 2005, ofreciendo un bajo costo y facilidad
de uso para novatos y profesionales buscando desarrollar proyectos interactivos con su
entorno mediante actuadores y sensores. A partir de Octubre del año 2012, se
incorporaron nuevos modelos de placas de desarrollo que hacen uso de
microcontroladores CortexM3, ARM de 32 bits,5 que coexisten con los originales modelos
que integran microcontroladores AVR de 8 bits. ARM y AVR no son plataformas
compatibles a nivel binario, pero se pueden programar y compilar bajo el IDE clásico de
Arduino sin ningún cambio.