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Arduino
Daniel Erazo 10ºC
Historia de Arduino!
■ En el año 2003, en Italia, en el instituto Ivrea, Massimo Banzi enseñaba
el uso de PICs a estudiantes de diseño interactivo. Anterior al nacimiento
de Arduino existía el proyecto Processing, un lenguaje de programación
basado en Java. Las principales características de Processing es la
facilidad con la que puede ser utilizado. Barragán, que era estudiante en
aquel entonces, se basó en Processing para desarrollar una placa
llamada electrónica llamada Wiring, la cual contaba con su propio
lenguaje de programación y su propio entorno de desarrollo (IDE). Poco
tiempo después, Massimo Banzi, David Cuartielles y Gianluca
Martino desarrollaron una tarjeta basada en el trabajo de Hernando
Barragán, la cual era más pequeña y económica que la placa Wiring.
Esta placa fue llamada Arduino.
¿Qué es Arduino?
■ Arduino es una plataforma de hardware de código
abierto, basada en una sencilla placa con entradas y
salidas, analógicas y digitales, en un entorno de
desarrollo que está basado en el lenguaje de
programación Processing.
¿Para qué sirve Arduino?
■ Para desarrollar objetos interactivos autónomos o
puede ser conectado a software tal como Adobe
Flash, Processing, Max/Msp, Pure Data.
¿Cómo funciona Arduino?
■ Tenemos una interfaz de entrada, que puede estar directamente unida a los periféricos
, o conectarse a ellos por puertos. El objetivo de esa interfaz de entrada es llevar la
información al microcontrolador, la pieza encargada de procesar esos datos. El
mentado microcontrolador varía dependiendo de las necesidades del proyecto en el
que se desea usar la placa, y hay una buena variedad de fabricantes y versiones
disponibles.
Tenemos una interfaz de salida, que lleva la información procesada a los periféricos
encargadas de hacer el uso final de esos datos, que en algunos casos puede bien
tratarse de otra placa en la que se centralizará y procesara nuevamente la información,
o sencillamente, por ejemplo, una pantalla o un altavoz encargada de mostrar la
versión final de los datos.
¿Para qué se utiliza el Arduino?
■ Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos
autónomos o puede ser conectado a software tal como Adobe
Flash, Processing, Max/Msp, Pure Data. Una tendencia
tecnológica es utilizar Arduino como tarjeta de adquisición de
datos desarrollando interfaces en software como JAVA, Visual
Basic y LabVIEW 6 . Las placas se pueden montar a mano o
adquirirse. El entorno de desarrollo integrado libre se puede
descargar gratuitamente.
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  • 2. Historia de Arduino! ■ En el año 2003, en Italia, en el instituto Ivrea, Massimo Banzi enseñaba el uso de PICs a estudiantes de diseño interactivo. Anterior al nacimiento de Arduino existía el proyecto Processing, un lenguaje de programación basado en Java. Las principales características de Processing es la facilidad con la que puede ser utilizado. Barragán, que era estudiante en aquel entonces, se basó en Processing para desarrollar una placa llamada electrónica llamada Wiring, la cual contaba con su propio lenguaje de programación y su propio entorno de desarrollo (IDE). Poco tiempo después, Massimo Banzi, David Cuartielles y Gianluca Martino desarrollaron una tarjeta basada en el trabajo de Hernando Barragán, la cual era más pequeña y económica que la placa Wiring. Esta placa fue llamada Arduino.
  • 3. ¿Qué es Arduino? ■ Arduino es una plataforma de hardware de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que está basado en el lenguaje de programación Processing.
  • 4. ¿Para qué sirve Arduino? ■ Para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software tal como Adobe Flash, Processing, Max/Msp, Pure Data.
  • 5. ¿Cómo funciona Arduino? ■ Tenemos una interfaz de entrada, que puede estar directamente unida a los periféricos , o conectarse a ellos por puertos. El objetivo de esa interfaz de entrada es llevar la información al microcontrolador, la pieza encargada de procesar esos datos. El mentado microcontrolador varía dependiendo de las necesidades del proyecto en el que se desea usar la placa, y hay una buena variedad de fabricantes y versiones disponibles. Tenemos una interfaz de salida, que lleva la información procesada a los periféricos encargadas de hacer el uso final de esos datos, que en algunos casos puede bien tratarse de otra placa en la que se centralizará y procesara nuevamente la información, o sencillamente, por ejemplo, una pantalla o un altavoz encargada de mostrar la versión final de los datos.
  • 6. ¿Para qué se utiliza el Arduino? ■ Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software tal como Adobe Flash, Processing, Max/Msp, Pure Data. Una tendencia tecnológica es utilizar Arduino como tarjeta de adquisición de datos desarrollando interfaces en software como JAVA, Visual Basic y LabVIEW 6 . Las placas se pueden montar a mano o adquirirse. El entorno de desarrollo integrado libre se puede descargar gratuitamente.