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ARDUINO GRAFCET - A+TEMPA- CONDICIONES OK FLUIDSIM P ARDUINO GRAFCET.pdfJovanny Duque
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ARDUINO GRAFCET CX3 RESET TEMP EH EN 2 CIL BI MONO ITSAINO GRAFCET.pdfJovanny Duque
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ARDUINO - LADDER PROYECTO CX3 RESET TEMP EH EN 2 CILINDROS BI MONO...Jovanny Duque
Este documento presenta un proyecto de control de circuitos electrohidráulicos para gobernar cilindros A y B según un diagrama espacio-fase, de modo que realice 3 ciclos completos con una temporización entre cada ciclo, y solo pueda reiniciarse reseteando el contador. Se muestra el diagrama espacio-fase, el circuito de control eléctrico y el código Arduino para implementar la lógica secuencial del controlador.
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ARDUINO - LADDER - EJEMPLO CX3 RESET TEMP EH EN 2 CIL BI MONO PARA AR...Jovanny Duque
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ARDUINO- PROYECTO LADDER DISPOSITICO PARA EMBUTIR COMPLETO - LADDER.pdfJovanny Duque
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Este documento presenta un proyecto de control electroneumático para un dispositivo de remache con dos cilindros. Incluye especificaciones de control, diagramas de conexión, código de Arduino y subrutinas para dos temporizaciones de 2 segundos cada una. El sistema permite ciclo único, continuo o triple ciclo, y se detiene con parada de emergencia o fin de piezas.
ARDUINO GRAFCET - Metodología para la adaptación de automatismos simulado...Jovanny Duque
Este documento presenta una metodología para traducir automatismos simulados en GRAFCET a código equivalente en Arduino. Explica conceptos como binodo, variables de acción y expresiones lógicas binarias. Aplica esta metodología a un sistema electroneumático simulado en GRAFCET, traduciendo su diagrama a un programa en Arduino con declaraciones de variables, ecuaciones lógicas y subrutinas de temporización.
Este documento presenta un informe sobre el uso de la aplicación Logo Soft Comfort de Siemens para controlar cartas de estado. Explica los materiales utilizados, incluido el PLC Logo de Siemens, y resume 7 puntos diferentes que muestran cómo usar las cartas de estado para controlar secuencias de motores. El documento concluye que el trabajo se completó con éxito y que mediante el PLC Logo y el software Logo Soft, es posible controlar procesos automáticamente mediante estados lógicos.
Reporte de grafos con semagforos de 3,3,4 y 6 procesosAntares Zehcnas
El documento describe tres grafos de procesos con semáforos implementados en Java. El primer grafo tiene 3 procesos y 5 semáforos binarios. El segundo grafo tiene también 3 procesos pero con 6 semáforos binarios. El tercer grafo tiene 4 procesos y 5 semáforos binarios. Cada grafo implementa los procesos y semáforos como clases separadas y ejecuta los procesos concurrentemente usando hilos.
Este documento presenta diferentes métodos de planificación de procesos en sistemas operativos, incluyendo FCFS, SJF y ejemplos numéricos. Explica que FCFS ejecuta procesos en el orden en que llegan sin importar su duración, mientras que SJF da prioridad a procesos más cortos. Los ejemplos calculan tiempos de finalización, servicio y espera para procesos bajo ambos métodos.
Este documento presenta información sobre sentencias de control y repetición en el lenguaje de programación C. Explica el uso de sentencias condicionales if-else y switch, así como bucles definidos con for y bucles indefinidos con while y do-while. Además, introduce las instrucciones break y continue para controlar la ejecución de bucles. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas básicas de programación para la implementación de algoritmos condicionales y repetitivos en C.
Este documento presenta información sobre estructuras de control de flujo en el lenguaje de programación C, incluyendo bucles (while, for), operadores de incremento/decremento, y las sentencias break y continue. Explica la sintaxis y uso de cada una de estas estructuras para controlar el flujo de ejecución de un programa en C.
1) El documento presenta un análisis del algoritmo de ordenamiento por inserción, incluyendo un loop invariante para probar su corrección y cálculos de su complejidad en los casos mejor, peor y promedio.
2) La complejidad en el caso mejor es O(n), mientras que en el peor caso es O(n2), debido a que el número de comparaciones en cada iteración puede variar dependiendo de la entrada.
3) El análisis incluye cálculos para determinar el número de operaciones básicas en función de parámetros como t_
ARDUINO - METODOLOGÍA PARA TRADUCIR AL LENGUAJE PROCESSING UN CIRCUITO E...Jovanny Duque
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1. El documento presenta diferentes métodos de planificación de procesos como FCFS, SJF y RR.
2. Con FCFS, los procesos se ejecutan en el orden de llegada lo que puede hacer esperar mucho a procesos cortos.
3. Con SJF se da prioridad a los procesos más cortos para mejorar el rendimiento del sistema.
Este documento presenta un algoritmo para calcular la curva de daño de un transformador usando programación orientada a objetos en C++. Se define una clase principal "caracter" que almacena las características del transformador y métodos para solicitar los datos, imprimirlos, determinar la categoría, seleccionar la conexión y calcular la curva de daño. También se hereda de esta clase para agregar un método de aviso. El algoritmo toma los datos de entrada, determina la categoría, selecciona los parámetros de diseño correspondientes y calcul
El documento contiene varios temas relacionados con el uso de microcontroladores, incluyendo rutinas temporizadas, enmascaramiento de datos, uso de llamadas a subrutinas, tablas y multiplexación de displays. Explica conceptos como el almacenamiento del contador de programa en la pila al llamar a una subrutina y cómo generar retardos por software sin usar el temporizador interno.
Este documento presenta información sobre interrupciones y temporizadores en microcontroladores PIC. Incluye una introducción a las interrupciones en PIC16F87X, el uso de interrupciones en lenguaje C y ejemplos de código para gestionar interrupciones externas y de temporizadores como TIMER0 y TIMER1. También describe las funciones y registros asociados a la gestión de interrupciones y temporizadores en lenguaje C.
El primer documento describe un termómetro con Arduino que mide la temperatura mediante un sensor analógico y enciende LEDs rojos y azules en función de la temperatura medida. El segundo documento describe un cronómetro con Arduino que mide el tiempo transcurrido y permite pausar y reiniciar el cronómetro mediante dos botones. Muestra la hora, minutos, segundos y décimas en un LCD serial.
Este documento presenta el código y explicación de varias actividades relacionadas con estructuras de datos realizadas por un estudiante. La primera actividad muestra un arreglo bidimensional de 4x4 que imprime la diagonal principal, diagonal invertida, fila 3 y una columna elegida por el usuario. Otras actividades incluyen el cálculo de promedios de calificaciones, comparación de nombres y edades, operaciones básicas y métodos de ordenamiento y búsqueda como quicksort, shellsort y búsqueda binaria.
Este documento presenta información sobre estructuras de control en programación. Explica conceptos como if, if-then-else, select-case, while, do-while, for-next y estructuras anidadas. También incluye ejemplos de problemas resueltos usando pseudocódigo y estructuras de control como suma, resta, serie de Fibonacci. Concluye que las estructuras de control son importantes para el procesamiento lógico de problemas.
Este documento presenta los temas cubiertos en la primera etapa de un curso de Arduino. Incluye información sobre el primer programa de parpadeo, el uso del bucle for, entradas y salidas digitales, lectura digital, condicionales if y while, y comunicación serial para recibir datos del teclado y controlar un LED.
Este documento describe un proyecto de electrónica para un sistema de alarma controlado manualmente. Incluye un objetivo, justificación y plan de trabajo dividido en varias etapas como el montaje del circuito y la programación. La programación explica cómo controlar componentes como la pantalla LCD, el teclado y el zumbador, y describe la programación completa dividida en funciones para los modos de inicio, verde, naranja y rojo.
ARDUINO - GRAFCET - IMPLEMENTACIÓN DE LA METODOLOGÍA PARA TRADUCIR AL ...Jovanny Duque
Este documento describe un método para programar sistemas secuenciales simulados en GRAFCET utilizando Arduino. Explica 5 etapas para la implementación: 1) encontrar la solución en GRAFCET, 2) definir el diagrama de conexión, 3) conectar la alimentación, 4) elaborar el programa en Arduino IDE, 5) cargar y probar. Luego presenta ejemplos de programación de estructuras GRAFCET básicas como lineal y alternativa, incluyendo variables, conexiones y programas equivalentes en Arduino
CIRCUITOS DE CONTROL ELECTRONEUMÁTICOS Y ELECTROHIDRÁULICOS .pdfJovanny Duque
Este trabajo es el resultado del desarrollo y validación de metodologías de automatización basadas en lógica de contactos para su posterior aplicación en autómatas programables bajo el lenguaje LADDER o Processing de Arduino, representando una nueva aproximación al método de diseño de circuitos de mando eléctrico paso a paso.
A lo largo del libro se hizo un amplio uso de una herramienta de la simulación, como lo es el Fluid Sim P o Fluid Sim H ® (FESTO), que permite de una manera rápida, simular el comportamiento de circuitos electroneumáticos y/o electrohidráulicos.
ASCENSOR x 3puerta PLC TWIDO GrafcetOK.pdfJovanny Duque
Este documento contiene información sobre un proyecto de control de ascensor con 3 puertas utilizando Grafcet. Incluye secciones sobre la descripción gráfica, propiedades, nomenclatura, hardware, objetos de memoria, uso de memoria, configuración del comportamiento, programa, símbolos y referencias cruzadas. El documento proporciona detalles sobre un programa Grafcet para controlar un ascensor de 3 puertas.
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1) El documento presenta un análisis del algoritmo de ordenamiento por inserción, incluyendo un loop invariante para probar su corrección y cálculos de su complejidad en los casos mejor, peor y promedio.
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ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
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CICLO DE TRABAJO (A+/TEMPORIZACIÓN/ A-) CON POSIBILIDAD DE
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ESPECIFICACIONES DEL CONTROL
1. El sistema de control debe permitir la selección entre Ciclo Único (CU), Ciclo Continuo (CC) o Ciclo X3
(CX3).
2. El CC o CX3 deben quedar interrumpido (termina el ciclo actual y se detiene en posición inicial) por la
acción de conmutar a CU (solicitud de parada a fin de Ciclo) o mediante el pulsador de Paro de
Emergencia (PE) o cuando no hay más PIEZA (interruptor abierto).
3. El dispositivo se explora a través de un detector de PIEZA (interruptor cerrado), sin la presencia de
PIEZA, no puede iniciar ningún ciclo.
4. Cuando se terminan las piezas en el depósito de gravedad y está en modo CC o Cx3, debe terminar el
ciclo en el que está y al terminarlo, ha de pararse la instalación en su posición base (inicial).
5. Después de haber realizado los (3) tres ciclos del modo CX3 sólo puede iniciarse el funcionamiento en
cualquier otro ciclo después de pulsar RESET. No debe haber ningún movimiento de a máquina al pulsar
RESET, para iniciar cualquier ciclo deben usarse cualquiera de los pulsadores CU, CC o CX3.
6. Una vez accionado el pulsador de Paro de Emergencia, deben retornar inmediatamente el cilindro.
Debiendo quedar al final retraído en su posición inicial.
7. En el modo CC o en CX3 el sistema debe asegurar una temporización entre ciclos.
2. Elaborado por el Ing. Jovanny Duque Docente de la Institución Universitaria - ITSA Pág. 2
GRAFCET EQUIVALENTE PARA ARDUINO
3. Elaborado por el Ing. Jovanny Duque Docente de la Institución Universitaria - ITSA Pág. 3
ESQUEMA DE CONEXIÓN DE E / S SIMULACIÓN FLUID SIM P 4.2
Actividad: Observa el video “1 GRAFCET FLUIDIM P 4.2” en el que se describe un proyecto
sencillo programado con GRAFCET usando el software FLUID SIMP 4.2 de FESTO, en el enlace
https://www.youtube.com/watch?v=ocYJqCrrSlk&t=11s
4. Elaborado por el Ing. Jovanny Duque Docente de la Institución Universitaria - ITSA Pág. 4
Actividad: Observa el video “2 GRAFCET FLUIDIM P 4.2” en el que se describe en detalle, como usar el
editor de GRAFCET del software FLUID SIMP 4.2 de FESTO para modelar el sistema, en el enlace
https://www.youtube.com/watch?v=KcgWf2-GAsc
ESQUEMA DE CONEXIÓN DE E / S ARDUINO UNO
5. Elaborado por el Ing. Jovanny Duque Docente de la Institución Universitaria - ITSA Pág. 5
CÓDIGO EQUIVALENTE PARA ARDUINO
// OK CU CC Y CX3 PE I O UAN
// ETAPAS GRAFCET PRINCIPAL
int E1;
int E2;
int E3;
int E4;
int E5;
int E10;
int E11;
int E14;
int E21;
// ETAPAS GRAFCET CICLO CONTINUO
int E6;
int E7;
int E61;
// ETAPAS GRAFCET CICLO X 3
int E8;
int E9;
int E81;
// ETAPAS GRAFCET P EMERGENCIA
int E12;
int E13;
int E120;
// DECLARACION DE LOS PINES DE ENTRADAS
int PIEZA = 12;
int PE = 13;
int CU = 6;
int CC = 7;
int A_0 = 14;
int A_1 = 15;
int CX3 = 8;
int RESET = 9;
// DECLARACION DE LOS PINES DE LAS SALIDAS
int Y1 = 23;
int Y2 = 25;
// DECLARACION E INICIALIZACION DE LAS MEMORIAS
int MCC = LOW;
int MCX3 = LOW;
int FIN_CX3 = LOW;
int EMERG = LOW;
// Variables asociadas a "temp1".
int T1;
int activado1 = 0; // Al principio no ha sido activado.
long inicio1, final1, actual1;
// Variables asociadas a "temp2".
int T2;
int activado2 = 0; // Al principio no ha sido activado.
long inicio2, final2, actual2;
// Variables asociadas a "temp3".
int T3;
int activado3 = 0; // Al principio no ha sido activado.
long inicio3, final3, actual3;
// Variables asociadas a CONTADOR
int CONTADOR = 0; // INICIALIZACIÒN DEL CONTADOR
const int PSCONTADOR = 3; // PRESELEC DEL CONTADOR
= # DE CICLOS
int ESTADOPREVIO_E3 = 0;
8. Elaborado por el Ing. Jovanny Duque Docente de la Institución Universitaria - ITSA Pág. 8
if (E120 == HIGH) { Serial.println("Etapa120 EMERG
Etapa120 EMERG" );
digitalWrite(Y2, LOW); EMERG = HIGH; }
else { EMERG = LOW; }
if (E61 == HIGH) { Serial.println("Etapa61-61-Etapa61-61"); }
if (E81 == HIGH) { Serial.println("Etapa81 Etapa81"); }
if (E14 == HIGH) { FIN_CX3 = HIGH; CONTADOR = 0;
Serial.println("Etapa 14 14 14 "); }
else { FIN_CX3 = LOW; }
// ACTIVACION DE LUCES CON LAS BOBINAS DE LAS
ELECTROVÁLVULAS
if (E2 == HIGH) { digitalWrite(29, HIGH); }
else {digitalWrite(29, LOW); }
if ((E4 == HIGH)| (E13 == HIGH) ) { digitalWrite(31, HIGH); }
else { digitalWrite(31, LOW); } }
//SUBRUTINA TEMPORIZADOR 1
void activetemp1() {
if (E3 == HIGH && activado1 == 0) { // Si ha pulsado
HIGH y no ha sido activado=0 antes...
activado1 = 1; // marca activado=1 y guarda el
tiempo de inicio.
inicio1 = millis();
final1 = inicio1 + 1000; // Tiempo final es inicio más 8
segundos.
}
actual1 = millis(); // Consulta el tiempo
actual.
if (activado1 == 1 && (actual1 > final1) ) { // Si fue
activado=1 y el tiempo actual es mayor que el final....
T1 = HIGH;
}
else { T1 = LOW; }
}
void desactivetemp1() {
T1 = LOW;
activado1 = 0;// haz un parpadeo.
inicio1 = 0;
final1 = 0;
actual1 = 0;
}
//SUBRUTINA TEMPORIZADOR 2
void activetemp2() {
if (E10 == HIGH && activado2 == 0) { // Si ha pulsado
HIGH y no ha sido activado=0 antes...
activado2 = 1; // marca
activado=1 y guarda el tiempo de inicio.
inicio2 = millis();
final2 = inicio2 + 1000; // Tiempo final es inicio más 8
segundos.
}
actual2 = millis(); // Consulta el tiempo actual.
if (activado2 == 1 && (actual2 > final2) ) { // Si fue
activado=1 y el tiempo actual es mayor que el final....
T2 = HIGH;
}
else {T2 = LOW;}
}
9. Elaborado por el Ing. Jovanny Duque Docente de la Institución Universitaria - ITSA Pág. 9
void desactivetemp2() {
T2 = LOW;
activado2 = 0;// haz un parpadeo.
inicio2 = 0;
final2 = 0;
actual2 = 0;
}
//SUBRUTINA TEMPORIZADOR 3
void activetemp3() {
if (E11 == HIGH && activado3 == 0) { // Si ha pulsado
HIGH y no ha sido activado=0 antes...
activado3 = 1; // marca
activado=1 y guarda el tiempo de inicio.
inicio3 = millis();
final3 = inicio3 + 1000; // Tiempo final es inicio más 8
segundos.
}
actual3 = millis(); // Consulta el tiempo actual.
if (activado3 == 1 && (actual3 > final3) ) { // Si fue
activado=1 y el tiempo actual es mayor que el final....
T3 = HIGH; }
else { T3 = LOW; }
}
void desactivetemp3() {
T3 = LOW;
activado3 = 0;// haz un parpadeo.
inicio3 = 0;
final3 = 0;
actual3 = 0;
}
11. Elaborado por el Ing. Jovanny Duque Docente de la Institución Universitaria - ITSA Pág. 11
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