La arquitectura de computadores se refiere al diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Está compuesta por hardware, que son las partes físicas como la CPU, memoria, disco duro y periféricos, y software, que son los elementos lógicos como aplicaciones y programas. Algunas partes clave del hardware son la CPU, tarjeta madre, memoria RAM y ROM, mientras que los dispositivos de entrada y salida permiten la interacción con el usuario.
Aquí podréis ver la descripción de lo que es ''La informática''. También explica lo que es el hardware y el software. Es un trabajo que hemos realizado los alumnos de 2-. de ESO.
HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos
SOFTWARE
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica
Aquí podréis ver la descripción de lo que es ''La informática''. También explica lo que es el hardware y el software. Es un trabajo que hemos realizado los alumnos de 2-. de ESO.
HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos
SOFTWARE
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica
esta presentación se encuentra las partes del computador tales como el Software y el Hardware, sus partes internas y externas, los periféricos de entrada y salida
Presentación- PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING .pptxarelisguerra707
PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
2. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES:
la arquitectura de ordenadores es el diseño conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema de computadoras. .
Es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con
especial interés en la forma en que la unidad .
3. Estructura…
hardware: El Hardware es la parte tangible del computador, aquella que se puede palpar. Los componentes
Hardware se refiere a las partes físicas y accesorios complementarios que componen la Unidad Central de
Procesamiento (CPU) así como a los periféricos o dispositivos externos, tales como, monitor, impresora,
teclado, mouse, cornetas.
Software: La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital,
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea
específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
4. HARDWARE:
El hardware trata de todas las partes físicas y palpables del
computador
Como por ejemplo: la pantalla, teclado, mouse, torre, RAM, tarjeta
madre, etc…
5. Partes del hardware…
CPU y tarjeta madre (unidad de procesamiento central)
Memoria RAM y ROM (instintos y información que se maneja en el momento)
Disco duro (almacenamiento de datos de forma magnética u óptica)
Monitor y tarjeta de video
6. Software…
Entendemos por software a aquellos elementos que permiten procesar
informaciones de toda clase por medio de aplicaciones y ventanas.
Algunos elementos son: procesador de texto, planilla Electrónica,
presentación y programas de aplicación.
7.
8. Partes del computador…
Cache: pequeña memoria que almacena datos recientes o frecuentes
Almacenamiento (memoria)
CD ROM
DVD
CINTAS
CPU