El documento proporciona una introducción sobre computadoras. Define una computadora como una máquina que ejecuta instrucciones rápidamente y almacena grandes cantidades de información. Explica que el hardware son los componentes físicos de una computadora, mientras que el software son las instrucciones. Describe los principales tipos de hardware, periféricos y software de una computadora.
HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos
SOFTWARE
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica
EL computador segun la historia a evolucionado a mejorado para servir a sus fines pero estos poseen partes que hay que identificarlas correctamente dado que son la base de cada computador existente en el planeta.
HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos
SOFTWARE
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica
EL computador segun la historia a evolucionado a mejorado para servir a sus fines pero estos poseen partes que hay que identificarlas correctamente dado que son la base de cada computador existente en el planeta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. ¿QUE ES EL COMPUTADOR?
Es una máquina que realiza dos funciones básicas, las cuales son:
1. Ejecuta en forma muy rápida una secuencia de instrucciones (un
programa) y
2. 2. Almacena y recupera grandes cantidades de información
(datos).
3. SE CARACTERIZA POR:
Su velocidad de operación (medida en Hertz o ciclos por segundo).
Tipo de instrucciones que puede ejecutar (esto determina el tipo de
computador).
La capacidad de su memoria (medida en bytes).
4. HARDWARE
Es el conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una
computadora o un sistema informático.
• ESTA CLASIFICADO EN :
• Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la
computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
• Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales
como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
5. PERIFERICOS
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que
permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto
es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los
periféricos son los que permiten realizar las operaciones
conocidas como de entrada/salida (E/S)
6. PERIFERICO DE ENTRADA
Son aquellos que permiten el ingreso de información, tales
como:
1. mouse o ratón.
2. Teclado. Escáner.
3. Micrófono.
4. Cámara web.
5. Lectores ópticos de código de barras.
6. Joystick.
7. lectora de CD, DVD o BluRay (sólo lectoras)
7. PERIFERICO DE SALIDA
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la
información resultante de las operaciones realizadas por
la CPU (procesamiento), tales como:
1. Monitores clásicos (no de pantalla táctil).
2. Impresoras.
3. Cornetas.
4. Audífonos.
8. PERIFERICOS MIXTOS
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, tanto
de entrada como de salida, tales como:
1. Discos rígidos
2. Disquetes
3. Unidades de cinta magnética
4. Lecto-grabadoras de CD/DVD
5. Tarjetas de Memoria flash
6. Tarjetas de red
7. Módems
8. Pendrive
9. DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO
Es donde se almacenan en forma temporal o permanentemente
los programas y datos que son manejados por las aplicaciones
que se ejecutan en estos sistemas, tales como:
1. Memoria RAM
2. Memoria ROM
3. Memorias Auxiliares (Disco duro, disquete o disco flexible)
10. SOFTWARE
Es el soporte lógico e inmaterial que permite que la
computadora pueda desempeñar tareas inteligentes,
dirigiendo a los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes tipos de
programas.
SE CLASIFICA EN:
1. Sistema Operativo.
2. Software de Uso General.
3. Lenguaje de Programación.
11. SISTEMA OPERATIVO
Es aquel que controla y administra el computador, entre
sus funciones están:
1. Coordinar y manipular el hardware de la
computadora, como la memoria, las impresoras, las
unidades de disco, el teclado o el mouse.
2. Organizar los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos flexibles, discos duros,
discos compactos o cintas magnéticas.
3. Gestionar los errores de hardware y la pérdida de
datos.
4. Interpretar los comandos que permiten al usuario
comunicarse con el ordenador.
12. SOFTWARE DE SU USO GENERAL
Son aquellos que permiten resolver problemas muy
variados del mismo tipo, de muy diferentes empresas o
personas, con adaptaciones realizadas por un usuario,
entre ellos están:
1. Procesadores de texto.
2. Manejadores de bases de datos.
3. Hojas de cálculo
13. LEGUAJE DE PROGRAMACION
1. Son herramientas que nos permiten crear programas y software.
2. Facilitan la tarea de programación
3. Son independientes de las computadoras a utilizar.