Este documento describe las dos partes principales de una computadora: el hardware y el software. El hardware incluye todos los componentes físicos como el teclado, monitor, disco duro, procesador, etc. El software incluye todos los elementos lógicos como los sistemas operativos, programas de aplicación, controladores de dispositivos y otros. Juntos, el hardware y el software permiten que una computadora funcione.
Ponencia ofrecida por Antonio Lozano dentro de las Jornadas “La calidad del cielo nocturno andaluz como motor de empleo verde”, llevadas a cabo en Noviembre de 2015 en Sevilla.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. Las computadoras están constituidas por dos
partes esenciales: Hardware y Software.
Estas partes no funcionarían una sin la otra.
3.
4. Son todos los componentes físicos y tangibles
(que se pueden tocar) de una computadora.
HARD
Duro
WARE
Componente
HARDWARE
Componentes
físicos del
ordenador
6. Teclado
Permite capturar lo datos
de manera semejante a
una maquina de escribir.
Ratón (mouse)
Se usa para señalar,
seleccionar, crear trazos y
formas en la computadora.
9. Monitor
Dispositivo que muestra
texto, gráficos e imágenes
estáticas o en movimiento.
Impresora
Permite obtener la
información de la
computadora en papel.
11. Disco Duro
Es un dispositivo no volátil, que
conserva la información aun con la
pérdida de energía, que emplea un
sistema de grabación magnética
digital. Dentro de la carcasa hay
una serie de platos metálicos
apilados girando a gran velocidad.
Sobre los platos se sitúan los
cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnéticos.
12. CD (Disco compacto)
Es un disco de plástico plano con
información digital codificada en una
espiral desde el centro hasta el borde
exterior, es utilizado para almacenar
cualquier tipo de información (audio, vídeo,
documentos, etcétera).Capacidad: 700 MB
DVD
Al igual que el disco compacto se
utiliza para almacenar cualquier
tipo de información, sin embargo,
éste tiene mayor capacidad (4.5
GB)
13. Blue Ray
Es utilizado para almacenar
datos de alta densidad y vídeos
de gran definición.Capacidad:
25GB
Memoria USB
Se han convertido en el mayor
medio de almacenamiento
utilizado, gracias a su practico
diseño y distintas capacidades.
14. Memoria RAM
(Memoria de acceso aleatorio)
Es la que almacena la información
necesaria para que la computadora este
funcionando. Este tipo de memoria es
volátil, es decir, su contenido se elimina
cuando la computadora deja de recibir
energía.
Memoria ROM
(Memoria de solo lectura)
En esta memoria se encuentra grabado un
componente de software conocido como
BIOS y su función es detectar las
características del equipo, cada vez que se
inicia la maquina verifica cada componente.
15. Procesador
(CPU – Unidad Central de
Procesamiento)
Es el componente en un ordenador,
que interpreta las instrucciones y
procesa los datos contenidos en los
programas de la computadora.
El CPU proporciona las característica s
fundamentales de la computadora
digital (la programación) y es uno de
los componentes necesarios en las
computadora.
16.
17. Son todos los elementos lógicos e intangibles
(que no se pueden tocar) de una computadora,
es decir, los programas.