El documento describe tres tipos principales de arquitecturas de red: maestro/esclavo, p2p (peer-to-peer) y cliente/servidor. La arquitectura maestro/esclavo tiene una relación jerárquica donde un nodo controla otros. La arquitectura p2p no tiene servidores dedicados ni jerarquía, todos los nodos son iguales. La arquitectura cliente/servidor tiene servidores dedicados que brindan soporte a clientes.
Arquitecturas de redes: maestro/esclavo, p2p y cliente/servidor
1. Slides
Unused Unused
before 1st
Section Section
Section
Divider Space 1 Space 2
Unused Unused
Section Section
Space 3 Space 4
Unused
Section
Unused Space 5
Section
Space 6
Unused Unused
Section Section
Space 7 Space 8
2. Redes de transmisión de datos y proceso distribuido
Uyless D. Black
Ediciones Díaz de Santos, 1987
3. ¿QUE ES?
El termino arquitectura se emplea actualmente para
describir las redes. Según la definición del
diccionario, una arquitectura es la formación de una
estructura.
La arquitectura de red de una red abarca circuitería,
lógica, controles de enlace de datos (CED’s),
normalizaciones, topologías y protocolos.
4. Maestro/Esclavo:
Se refiere a una relación donde un simple nodo
("maestro") inicia y controla una sesión con uno o
más dispositivos ("esclavos"). Originalmente
diseñado para redes de computadoras mainframe
dónde la mainframe era la computadora maestra y
las terminales "tontas" eran las esclavas. La
arquitectura maestro/esclavo no es muy
comúnmente usada en redes modernas excepto en
casos aislados (por ejemplo, emulación de terminal).
6. Peer-to-peer (p2p):
En una red p2p, no hay servidores dedicados, y no
existe una jerarquía entre los equipos. Todos los
dispositivos conectados son iguales (peers). Cada
dispositivo actúa como cliente y servidor, y no hay
un administrador responsable de la red completa. El
usuario de cada equipo determina los datos de dicho
equipo que van a ser compartidos en la red.
8. Cliente/Servidor:
Se refiere a una relación donde servidores dedicados
le dan soporte a los clientes que están conectados a
ellos.
Las comunicaciones cliente servidor son
comúnmente encontradas en redes grandes, de alto
desempeño, multiplataformas donde la seguridad es
una prioridad. (ejemplo, una red Novell, Windows
NT, Solaris,…).