• DEFINICION:es un concepto que se refiere a
la interconeccion digital de objetos cotidianos
con internet. Alternativamente, Internet de las
cosas es el punto en el tiempo en el que se
conectarían a internet más “cosas u objetos”
que personas. También suele referirse como el
internet de todas las cosas o internet en las
cosas.
• Inteligencia
El Internet de las cosas probablemente será
"no determinista" y de red abierta
(ciberespacio), en la que entidades
inteligentes auto-organizadas (servicio Web,
componentes SOA) u objetos virtuales
(avatares) serán interoperables y capaces de
actuar de forma independiente (que persiguen
objetivos propios o compartidos), en función
del contexto, las circunstancias o el ambiente.
CARACTERISTICAS
• Arquitectura
• El sistema será probablemente un ejemplo de
"arquitectura orientada a eventos , construida de abajo
hacia arriba (basada en el contexto de procesos y
operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración
cualquier nivel adicional
• ¿Sistema caótico o complejo?
• En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las
cadenas de valor, siempre que sean una finalidad
global pueden ser resueltas), por lo tanto, serán
consideradas y estudiadas como un Sistema complejo,
debido a la gran cantidad de enlaces diferentes e
interacciones entre agentes autónomos, y su capacidad
para integrar a nuevos actores.
• Consideraciones temporales
• En esta Internet de los objetos, hecha de miles
de millones de eventos paralelos y
simultáneos, el tiempo ya no será utilizado
como una dimensión común y lineal, sino que
dependerá de la entidad de los objetos,
procesos, sistema de información, etc. Este
Internet de las cosas tendrá que basarse en
los sistemas de TI en paralelo masivo
(computación paralela).
APLICACION
• Las balizas informativas prometen revolucionar el
internet de las cosas. Son balizas que al pasar
cerca de ellas se comunican con nuestro movil. La
llamada publicidad por proximidad y el pago por
el telefono son su mayor uso, pero hay más. Si
quieres saber más pincha en el enlace subrayado
anterior.
- Pago con el teléfono móvil o celular. El método
que se impone es el llamado sistema Beacon.
EJEMPLOS
• - Frigorífico que avisa al supermercado con las cosas que necesitas y te las llevan a casa, o que nos
avisa cuando un producto está caducado.
- Conocer en tiempo real tus facultades bioquímicas, para que las conozca el médico.
- Conocer en tiempo real las necesidades de las plantas de nuestra casa.
- Encender un electrodoméstico antes de llegar a nuestra casa.
- Pulseras que cuando salgamos a correr nos informen de nuestras constantes vitales.
- Lámparas inteligentes que se encienden solas cuando hace falta iluminación.
- Un tenedor que nos da los datos de la velocidad a la que comemos para mejorar nuestra forma
de comer.
- Un inodoro que nos haga un análisis de nuestra orina y nos recomiende la dieta más adecuada.
- Un cepillo que te avisa de caries y te pide consulta al dentista automáticamente.
- Zapatillas que te dicen los Km que hiciste corriendo cada semana.
SEGURIDAD
• Podemos englobar las amenazas de la Internet de las
cosas (IC) en tres categorías: privacidad, protección y
seguridad. Los expertos afirman que las amenazas a la
seguridad de la Internet de las cosas son amplias y
pueden ser potencialmente devastadoras para los
sistemas. Dado que la IC tendrá componentes de
infraestructura esenciales, es un buen objetivo para el
espionaje nacional e industrial, así como para la
denegación de servicios y otros ataques. Otro ámbito
importante de preocupación es la protección de los
datos de carácter personal, que residirá
potencialmente en las redes, también objetivo
probable para los ciberdelincuentes.
EXPLICACION DE EVIDENCIA AL
PROYECTO EXPOTOMAS
• EN EL PROYECTO ART URBAN KDTR SE PUEDE
BUSCAR EN ALGUNOS SITIOS DE INTERNET
PUES PUEDES BUSCARLO COMO ARTE
URBANO O TAL VEZ NO LO ENCUEWNTRES
PORQUE SON PRODUCTOS QUE NO SE VEN
RADICALMENTE
WEBGRAFIA
• http://www.areatecnologia.com/nuevas-
tecnologias/internet-de-las-cosas.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Internet_de_las
_cosas#Caracter.C3.ADsticas
https://itunews.itu.int/Es/4503-Internet-de-
las-cosas-Maquinas-empresas-personas-
todo.note.aspx

Art urban kdtr

  • 2.
    • DEFINICION:es unconcepto que se refiere a la interconeccion digital de objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a internet más “cosas u objetos” que personas. También suele referirse como el internet de todas las cosas o internet en las cosas.
  • 3.
    • Inteligencia El Internetde las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web, componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán interoperables y capaces de actuar de forma independiente (que persiguen objetivos propios o compartidos), en función del contexto, las circunstancias o el ambiente. CARACTERISTICAS
  • 4.
    • Arquitectura • Elsistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos , construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración cualquier nivel adicional • ¿Sistema caótico o complejo? • En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor, siempre que sean una finalidad global pueden ser resueltas), por lo tanto, serán consideradas y estudiadas como un Sistema complejo, debido a la gran cantidad de enlaces diferentes e interacciones entre agentes autónomos, y su capacidad para integrar a nuevos actores.
  • 5.
    • Consideraciones temporales •En esta Internet de los objetos, hecha de miles de millones de eventos paralelos y simultáneos, el tiempo ya no será utilizado como una dimensión común y lineal, sino que dependerá de la entidad de los objetos, procesos, sistema de información, etc. Este Internet de las cosas tendrá que basarse en los sistemas de TI en paralelo masivo (computación paralela).
  • 6.
    APLICACION • Las balizasinformativas prometen revolucionar el internet de las cosas. Son balizas que al pasar cerca de ellas se comunican con nuestro movil. La llamada publicidad por proximidad y el pago por el telefono son su mayor uso, pero hay más. Si quieres saber más pincha en el enlace subrayado anterior. - Pago con el teléfono móvil o celular. El método que se impone es el llamado sistema Beacon.
  • 7.
    EJEMPLOS • - Frigoríficoque avisa al supermercado con las cosas que necesitas y te las llevan a casa, o que nos avisa cuando un producto está caducado. - Conocer en tiempo real tus facultades bioquímicas, para que las conozca el médico. - Conocer en tiempo real las necesidades de las plantas de nuestra casa. - Encender un electrodoméstico antes de llegar a nuestra casa. - Pulseras que cuando salgamos a correr nos informen de nuestras constantes vitales. - Lámparas inteligentes que se encienden solas cuando hace falta iluminación. - Un tenedor que nos da los datos de la velocidad a la que comemos para mejorar nuestra forma de comer. - Un inodoro que nos haga un análisis de nuestra orina y nos recomiende la dieta más adecuada. - Un cepillo que te avisa de caries y te pide consulta al dentista automáticamente. - Zapatillas que te dicen los Km que hiciste corriendo cada semana.
  • 8.
    SEGURIDAD • Podemos englobarlas amenazas de la Internet de las cosas (IC) en tres categorías: privacidad, protección y seguridad. Los expertos afirman que las amenazas a la seguridad de la Internet de las cosas son amplias y pueden ser potencialmente devastadoras para los sistemas. Dado que la IC tendrá componentes de infraestructura esenciales, es un buen objetivo para el espionaje nacional e industrial, así como para la denegación de servicios y otros ataques. Otro ámbito importante de preocupación es la protección de los datos de carácter personal, que residirá potencialmente en las redes, también objetivo probable para los ciberdelincuentes.
  • 9.
    EXPLICACION DE EVIDENCIAAL PROYECTO EXPOTOMAS • EN EL PROYECTO ART URBAN KDTR SE PUEDE BUSCAR EN ALGUNOS SITIOS DE INTERNET PUES PUEDES BUSCARLO COMO ARTE URBANO O TAL VEZ NO LO ENCUEWNTRES PORQUE SON PRODUCTOS QUE NO SE VEN RADICALMENTE
  • 10.