El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), incluyendo sus características clave, requisitos, impacto en la sociedad, desafíos futuros y proyección a 20 años. El IoT representa la siguiente evolución de Internet que conectará objetos del mundo real y permitirá obtener y analizar datos para crear información y conocimiento.
El documento define el Internet de las Cosas como la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet, permitiendo que cosas u objetos se conecten a Internet más que personas. Explica que esto permitiría identificar y gestionar objetos de forma remota similar a como lo hacen los humanos. Entre las ventajas menciona aplicaciones como configurar sistemas de seguridad, vehículos u hogares de forma remota, mientras que entre las desventajas señala que podría convertirse en una vulnerabilidad a la privacidad al permitir a empresas y gobiernos
Este documento introduce el concepto de Internet de las Cosas (IoT), describiendo cómo los objetos cotidianos se están volviendo inteligentes y conectados a Internet. Menciona ejemplos como cepillos de dientes, cerraduras y vasos que monitorean la salud y actividad. También explora el desarrollo de ropa y zapatos inteligentes, y cómo la casa del futuro podría automatizarse y adaptarse a los usuarios. Finalmente, identifica los principales desafíos de privacidad, seguridad y estandarización que plantea la IoT.
Este documento describe el Internet de las Cosas, que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos a Internet. Discuta las características como la inteligencia, la arquitectura y consideraciones temporales. También proporciona ejemplos como pulseras que monitorean constantes vitales y lámparas que se encienden automáticamente. Finalmente, destaca la importancia de la seguridad debido al riesgo planteado por dispositivos conectados sin contraseñas seguras.
El documento describe el concepto de Internet de las Cosas, donde objetos cotidianos están conectados a Internet y pueden intercambiar datos. Explica que esto permitiría rastrear productos en tiempo real y reducir el robo. También menciona aplicaciones como etiquetas RFID y sistemas de geolocalización en teléfonos móviles. Finalmente, discute el uso creciente de Internet en automóviles.
El documento describe el Internet de las Cosas. Se origino en 1999 cuando se investigaba la identificación por radiofrecuencia en redes que permite a los objetos conectarse e intercambiar datos. El Internet de las Cosas es la evolución de un primer Internet centrado en personas que combina datos con personas, procesos y objetos usando sensores y redes avanzadas. Proporcionará ventajas como mejorar la salud, educación y eficiencia de empresas al conectar cualquier objeto a Internet.
El internet de las cosas y su origen (modificado)omarbejerano
El documento describe el Internet de las Cosas, que conecta objetos físicos a Internet para recopilar y compartir datos en tiempo real. Esto permite medir parámetros externos como la temperatura de forma automática y tomar decisiones basadas en esos datos. Se espera que para 2020 haya entre 22 y 50 millones de dispositivos conectados que brindarán servicios inteligentes a los ciudadanos. El Internet de las Cosas depende de procesadores pequeños y de bajo consumo para integrarse en objetos del hogar, trabajo y ciudad, y está ganando popularidad en sectores priv
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), incluyendo sus características clave, requisitos, impacto en la sociedad, desafíos futuros y proyección a 20 años. El IoT representa la siguiente evolución de Internet que conectará objetos del mundo real y permitirá obtener y analizar datos para crear información y conocimiento.
El documento define el Internet de las Cosas como la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet, permitiendo que cosas u objetos se conecten a Internet más que personas. Explica que esto permitiría identificar y gestionar objetos de forma remota similar a como lo hacen los humanos. Entre las ventajas menciona aplicaciones como configurar sistemas de seguridad, vehículos u hogares de forma remota, mientras que entre las desventajas señala que podría convertirse en una vulnerabilidad a la privacidad al permitir a empresas y gobiernos
Este documento introduce el concepto de Internet de las Cosas (IoT), describiendo cómo los objetos cotidianos se están volviendo inteligentes y conectados a Internet. Menciona ejemplos como cepillos de dientes, cerraduras y vasos que monitorean la salud y actividad. También explora el desarrollo de ropa y zapatos inteligentes, y cómo la casa del futuro podría automatizarse y adaptarse a los usuarios. Finalmente, identifica los principales desafíos de privacidad, seguridad y estandarización que plantea la IoT.
Este documento describe el Internet de las Cosas, que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos a Internet. Discuta las características como la inteligencia, la arquitectura y consideraciones temporales. También proporciona ejemplos como pulseras que monitorean constantes vitales y lámparas que se encienden automáticamente. Finalmente, destaca la importancia de la seguridad debido al riesgo planteado por dispositivos conectados sin contraseñas seguras.
El documento describe el concepto de Internet de las Cosas, donde objetos cotidianos están conectados a Internet y pueden intercambiar datos. Explica que esto permitiría rastrear productos en tiempo real y reducir el robo. También menciona aplicaciones como etiquetas RFID y sistemas de geolocalización en teléfonos móviles. Finalmente, discute el uso creciente de Internet en automóviles.
El documento describe el Internet de las Cosas. Se origino en 1999 cuando se investigaba la identificación por radiofrecuencia en redes que permite a los objetos conectarse e intercambiar datos. El Internet de las Cosas es la evolución de un primer Internet centrado en personas que combina datos con personas, procesos y objetos usando sensores y redes avanzadas. Proporcionará ventajas como mejorar la salud, educación y eficiencia de empresas al conectar cualquier objeto a Internet.
El internet de las cosas y su origen (modificado)omarbejerano
El documento describe el Internet de las Cosas, que conecta objetos físicos a Internet para recopilar y compartir datos en tiempo real. Esto permite medir parámetros externos como la temperatura de forma automática y tomar decisiones basadas en esos datos. Se espera que para 2020 haya entre 22 y 50 millones de dispositivos conectados que brindarán servicios inteligentes a los ciudadanos. El Internet de las Cosas depende de procesadores pequeños y de bajo consumo para integrarse en objetos del hogar, trabajo y ciudad, y está ganando popularidad en sectores priv
Internet de las Cosas (IoT) se refiere a la interconexión entre objetos cotidianos a través de Internet, permitiendo que estos se comuniquen entre sí y con las personas. El documento explora el concepto de IoT, incluyendo su historia, desarrollo y aplicaciones, así como desafíos relacionados a la seguridad y privacidad que plantea a medida que más objetos se conectan.
La Internet de las Cosas se define como la red que conectará una gran cantidad de objetos y dispositivos a Internet. Estos objetos tendrán cierta inteligencia y podrán interactuar y colaborar entre sí. La Internet de las Cosas puede aplicarse a sectores como la salud, las fábricas, los hogares y más, trayendo múltiples beneficios a cada uno. Por ejemplo, en los hogares los electrodomésticos podrán programarse automáticamente y en la salud los biosensores monitorearán constantemente la salud de las personas.
La información en la Internet de las Cosas y su impacto en los negociosEsteban Mulki
Presentación realizada en el Primer Congreso de Administración del Jardín de la República Encuentro Inter-Regional ADENAG Centro-Oeste y Noroeste de la Argentina "Desarrollo con Independencia", 17 y 18 de marzo de 2016.
Internet de las Cosas: Bases Generales - AplicacionesManuel Castro
El documento presenta una introducción al Internet de las Cosas (IoT), describiendo sus características principales como la conectividad entre dispositivos, el análisis de datos y la toma de decisiones inteligentes. Explica algunas aplicaciones clave del IoT en áreas como las ciudades inteligentes, la industria, los vehículos conectados y la agricultura, utilizando sensores, actuadores y tecnologías inalámbricas. También discute los retos pendientes como el desarrollo de estándares y la mejora del aná
El documento habla sobre Internet de las Cosas (IoT) y los riesgos de seguridad que plantean los electrodomésticos conectados. Explica brevemente el concepto de IoT, los protocolos de comunicación comunes como ZigBee y MQTT, y formas en que los datos son almacenados y procesados. También menciona ejemplos como dispositivos vestibles, compras y ventas, y uso médico. Finalmente, ofrece recomendaciones para fabricantes sobre incorporar seguridad por defecto y proteger la privacidad de los usuarios.
El documento define el Internet de las cosas como una red global donde todos los objetos están conectados e identificados en Internet, permitiendo capturar y gestionar datos de los objetos para automatizar procesos y analizar la información. El Internet de las cosas tendrá características como objetos inteligentes que se auto-organizan, una arquitectura orientada a eventos de forma descentralizada, y considerará el tiempo de forma no lineal dependiendo de cada entidad. Finalmente, el documento menciona que el Internet de las cosas puede ayudar a proyectos como ExpoTomas a facilit
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT). Bill Joy imaginó la comunicación entre dispositivos en 1999, pero fue Kevin Ashton quien popularizó el término IoT. El IoT permite que objetos cotidianos se conecten a Internet, compartan información y sean controlados remotamente. Esto trae ventajas como mayor accesibilidad a la información pero también riesgos como la privacidad y seguridad.
Internet es una gran red descentralizada de ordenadores a nivel global que proporciona servicios de comunicación como la World Wide Web, correo electrónico y otros. Hace que la comunicación y búsqueda de información sean más sencillas y permite conocer personas de todo el mundo y encontrar diferentes puntos de vista. Sin embargo, también puede exponer a usuarios, especialmente menores, a contenidos inadecuados y generar dependencia del internet que distrae del trabajo y estudios.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que permite que objetos físicos se conecten a Internet y compartan datos. El IoT transformará los negocios, el sector público y la vida diaria de las personas al permitir la monitorización y control remoto del entorno. Los mayores desafíos son las lagunas en privacidad y seguridad, la falta de estándares globales y una infraestructura insuficiente para soportar el rápido crecimiento. El IoT tendrá un gran impacto en industrias como la audiovisual.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que conecta objetos físicos a Internet y permite el intercambio de datos entre ellos. Funciona mediante chips RFID que permiten procesar y transmitir información de cualquier objeto. El IoT ofrece ventajas como mayor acceso a la información y comodidad, pero también plantea riesgos para la privacidad y dependencia de la electricidad. El IoT se utiliza cada vez más en zapatillas, jardines, mascotas y electrodomésticos inteligentes.
Internet de las Cosas. Tecnologías, Aplicaciones y Retos de FuturoVicente Pelechano
Este documento presenta una introducción a la Internet de las Cosas (IoT). Explica que la IoT involucra objetos físicos conectados a Internet que pueden comunicarse entre sí y con su entorno. También discute las tendencias tecnológicas clave como sensores, dispositivos móviles y análisis de datos masivos, y los retos asociados como la falta de estándares e infraestructura compartida. Finalmente, presenta varios proyectos de investigación europeos que buscan desarrollar tecnologías y aplicaciones para la IoT
La Internet de las Cosas de Consumo - La visión del ciudadano promedioRogelio Umaña
La Internet de las Cosas podrá tener muchos nombres o ser un simple "buzzword", también puede manifestarse y explicarse de muchas formas y desde distintas visiones. Pero hay algo de lo que nadie tiene duda: el poder de una red de objetos conectados capturando y generando datos cambiará aún más nuestra interacción con la tecnología.
En esta presentación pretendo analizar la IoT desde el punto de vista más básico y humano, como ciudadanos y consumidores promedio.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet, permitiendo que más "cosas u objetos" que personas estén conectadas. El IoT probablemente será una red abierta en la que objetos inteligentes y servicios web podrán interactuar de forma autónoma e independiente en función del contexto. Se generará una inteligencia ambiental basada en la computación ubicua.
Apresentação sobre Internet das Coisas para a conferência II ConDatos, na Cidade do México em 1º de outubro de 2014. Presentación Internet de las Cosas de conferencia ConDatos II en la Ciudad de México, 1 de octubre de 2014.
El documento explica qué es el Internet de las Cosas. Define el IoT como un escenario donde objetos, personas y animales están conectados a través de identificadores únicos que permiten recopilar y compartir datos. Proporciona ejemplos como pulseras inteligentes y electrodomésticos conectados. Explica que el IoT ya está presente en nuestras vidas y tendrá un gran impacto al conectar todo lo que nos rodea y convertir nuestro planeta en inteligente.
Este documento describe el Internet de las cosas, incluyendo sus características, ventajas, desventajas y ejemplos. Define el IoT como la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. Explora cómo el IoT puede mejorar la eficiencia energética y la seguridad, pero también plantea preocupaciones sobre la privacidad de los datos. Finalmente, predice cómo el IoT continuará evolucionando para conectar y automatizar más aspectos de la vida diaria.
Este documento habla sobre Internet de las Cosas (IoT). Explica que IoT se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet, permitiendo que estos objetos se comuniquen entre sí y con los humanos. También describe brevemente la evolución de Internet y cómo ha llevado al surgimiento de IoT, e identifica algunas aplicaciones actuales como ciudades inteligentes. Además, presenta la plataforma Carriots.com como una herramienta para crear proyectos de IoT.
Este documento trata sobre Internet de las Cosas (IdC). Explica que IdC permitirá que objetos cotidianos se conecten a Internet y se comuniquen entre sí. Identifica tres desafíos principales de IdC: la implementación de IPv6 para dar direcciones a los miles de millones de sensores, encontrar formas de proveer energía a los sensores de manera autosustentable, y establecer estándares de seguridad, privacidad y comunicaciones. Finalmente, provee ejemplos de aplicaciones de IdC como electrodomésticos inteligentes, zapat
El documento presenta una introducción al Internet de las Cosas. Explica el concepto, cómo ha sido posible gracias a la evolución tecnológica y la reducción de costos. Identifica ejemplos de uso en el ámbito corporativo como en el fútbol, la NBA, fabricantes de neumáticos y seguros de vida. Finalmente, reconoce la necesidad de considerar riesgos como la ética, seguridad y privacidad relacionados con el uso de estas tecnologías.
Este documento presenta una introducción a Internet de las Cosas (IoT) por Jesse Padilla Agudelo, un ingeniero electrónico especializado en gestión de redes de datos. Explica que IoT permite que cualquier objeto se conecte a Internet para transmitir o recibir información, y describe algunos ejemplos actuales como Google Glass, relojes inteligentes y electrodomésticos conectados. También identifica áreas clave como sensores, procesamiento digital de señales y redes inalámbricas.
Internet de las cosas y Big Data. Los pilares de la cuarta revolución industrialLuis Joyanes
Conferencia dictada en el Instituto Tecnológico Superior de Tezuutlán, México, 11 de noviemrbe de 2015-
Estudio de las tecnologías disruptivas que conforman la cuarta revoulción industrial y la Industria 4.0.
Análisis de la Industria 4.0 y del impacto de IoT, Big Data, Coudades Inteligentes, Drones, Tecnologías wearables, Ciencia de Datos, los nuevos roles profesionales: cientíco de datos, ingeniero de datos, ingeniero de internet de las cosas, ingeniero de ciudades inteligents, SEO...El rol de las tecnologías distruptivas en la formación. Tendencias para el año 2016
Internet de las Cosas (IoT) se refiere a la interconexión entre objetos cotidianos a través de Internet, permitiendo que estos se comuniquen entre sí y con las personas. El documento explora el concepto de IoT, incluyendo su historia, desarrollo y aplicaciones, así como desafíos relacionados a la seguridad y privacidad que plantea a medida que más objetos se conectan.
La Internet de las Cosas se define como la red que conectará una gran cantidad de objetos y dispositivos a Internet. Estos objetos tendrán cierta inteligencia y podrán interactuar y colaborar entre sí. La Internet de las Cosas puede aplicarse a sectores como la salud, las fábricas, los hogares y más, trayendo múltiples beneficios a cada uno. Por ejemplo, en los hogares los electrodomésticos podrán programarse automáticamente y en la salud los biosensores monitorearán constantemente la salud de las personas.
La información en la Internet de las Cosas y su impacto en los negociosEsteban Mulki
Presentación realizada en el Primer Congreso de Administración del Jardín de la República Encuentro Inter-Regional ADENAG Centro-Oeste y Noroeste de la Argentina "Desarrollo con Independencia", 17 y 18 de marzo de 2016.
Internet de las Cosas: Bases Generales - AplicacionesManuel Castro
El documento presenta una introducción al Internet de las Cosas (IoT), describiendo sus características principales como la conectividad entre dispositivos, el análisis de datos y la toma de decisiones inteligentes. Explica algunas aplicaciones clave del IoT en áreas como las ciudades inteligentes, la industria, los vehículos conectados y la agricultura, utilizando sensores, actuadores y tecnologías inalámbricas. También discute los retos pendientes como el desarrollo de estándares y la mejora del aná
El documento habla sobre Internet de las Cosas (IoT) y los riesgos de seguridad que plantean los electrodomésticos conectados. Explica brevemente el concepto de IoT, los protocolos de comunicación comunes como ZigBee y MQTT, y formas en que los datos son almacenados y procesados. También menciona ejemplos como dispositivos vestibles, compras y ventas, y uso médico. Finalmente, ofrece recomendaciones para fabricantes sobre incorporar seguridad por defecto y proteger la privacidad de los usuarios.
El documento define el Internet de las cosas como una red global donde todos los objetos están conectados e identificados en Internet, permitiendo capturar y gestionar datos de los objetos para automatizar procesos y analizar la información. El Internet de las cosas tendrá características como objetos inteligentes que se auto-organizan, una arquitectura orientada a eventos de forma descentralizada, y considerará el tiempo de forma no lineal dependiendo de cada entidad. Finalmente, el documento menciona que el Internet de las cosas puede ayudar a proyectos como ExpoTomas a facilit
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT). Bill Joy imaginó la comunicación entre dispositivos en 1999, pero fue Kevin Ashton quien popularizó el término IoT. El IoT permite que objetos cotidianos se conecten a Internet, compartan información y sean controlados remotamente. Esto trae ventajas como mayor accesibilidad a la información pero también riesgos como la privacidad y seguridad.
Internet es una gran red descentralizada de ordenadores a nivel global que proporciona servicios de comunicación como la World Wide Web, correo electrónico y otros. Hace que la comunicación y búsqueda de información sean más sencillas y permite conocer personas de todo el mundo y encontrar diferentes puntos de vista. Sin embargo, también puede exponer a usuarios, especialmente menores, a contenidos inadecuados y generar dependencia del internet que distrae del trabajo y estudios.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que permite que objetos físicos se conecten a Internet y compartan datos. El IoT transformará los negocios, el sector público y la vida diaria de las personas al permitir la monitorización y control remoto del entorno. Los mayores desafíos son las lagunas en privacidad y seguridad, la falta de estándares globales y una infraestructura insuficiente para soportar el rápido crecimiento. El IoT tendrá un gran impacto en industrias como la audiovisual.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que conecta objetos físicos a Internet y permite el intercambio de datos entre ellos. Funciona mediante chips RFID que permiten procesar y transmitir información de cualquier objeto. El IoT ofrece ventajas como mayor acceso a la información y comodidad, pero también plantea riesgos para la privacidad y dependencia de la electricidad. El IoT se utiliza cada vez más en zapatillas, jardines, mascotas y electrodomésticos inteligentes.
Internet de las Cosas. Tecnologías, Aplicaciones y Retos de FuturoVicente Pelechano
Este documento presenta una introducción a la Internet de las Cosas (IoT). Explica que la IoT involucra objetos físicos conectados a Internet que pueden comunicarse entre sí y con su entorno. También discute las tendencias tecnológicas clave como sensores, dispositivos móviles y análisis de datos masivos, y los retos asociados como la falta de estándares e infraestructura compartida. Finalmente, presenta varios proyectos de investigación europeos que buscan desarrollar tecnologías y aplicaciones para la IoT
La Internet de las Cosas de Consumo - La visión del ciudadano promedioRogelio Umaña
La Internet de las Cosas podrá tener muchos nombres o ser un simple "buzzword", también puede manifestarse y explicarse de muchas formas y desde distintas visiones. Pero hay algo de lo que nadie tiene duda: el poder de una red de objetos conectados capturando y generando datos cambiará aún más nuestra interacción con la tecnología.
En esta presentación pretendo analizar la IoT desde el punto de vista más básico y humano, como ciudadanos y consumidores promedio.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet, permitiendo que más "cosas u objetos" que personas estén conectadas. El IoT probablemente será una red abierta en la que objetos inteligentes y servicios web podrán interactuar de forma autónoma e independiente en función del contexto. Se generará una inteligencia ambiental basada en la computación ubicua.
Apresentação sobre Internet das Coisas para a conferência II ConDatos, na Cidade do México em 1º de outubro de 2014. Presentación Internet de las Cosas de conferencia ConDatos II en la Ciudad de México, 1 de octubre de 2014.
El documento explica qué es el Internet de las Cosas. Define el IoT como un escenario donde objetos, personas y animales están conectados a través de identificadores únicos que permiten recopilar y compartir datos. Proporciona ejemplos como pulseras inteligentes y electrodomésticos conectados. Explica que el IoT ya está presente en nuestras vidas y tendrá un gran impacto al conectar todo lo que nos rodea y convertir nuestro planeta en inteligente.
Este documento describe el Internet de las cosas, incluyendo sus características, ventajas, desventajas y ejemplos. Define el IoT como la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. Explora cómo el IoT puede mejorar la eficiencia energética y la seguridad, pero también plantea preocupaciones sobre la privacidad de los datos. Finalmente, predice cómo el IoT continuará evolucionando para conectar y automatizar más aspectos de la vida diaria.
Este documento habla sobre Internet de las Cosas (IoT). Explica que IoT se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet, permitiendo que estos objetos se comuniquen entre sí y con los humanos. También describe brevemente la evolución de Internet y cómo ha llevado al surgimiento de IoT, e identifica algunas aplicaciones actuales como ciudades inteligentes. Además, presenta la plataforma Carriots.com como una herramienta para crear proyectos de IoT.
Este documento trata sobre Internet de las Cosas (IdC). Explica que IdC permitirá que objetos cotidianos se conecten a Internet y se comuniquen entre sí. Identifica tres desafíos principales de IdC: la implementación de IPv6 para dar direcciones a los miles de millones de sensores, encontrar formas de proveer energía a los sensores de manera autosustentable, y establecer estándares de seguridad, privacidad y comunicaciones. Finalmente, provee ejemplos de aplicaciones de IdC como electrodomésticos inteligentes, zapat
El documento presenta una introducción al Internet de las Cosas. Explica el concepto, cómo ha sido posible gracias a la evolución tecnológica y la reducción de costos. Identifica ejemplos de uso en el ámbito corporativo como en el fútbol, la NBA, fabricantes de neumáticos y seguros de vida. Finalmente, reconoce la necesidad de considerar riesgos como la ética, seguridad y privacidad relacionados con el uso de estas tecnologías.
Este documento presenta una introducción a Internet de las Cosas (IoT) por Jesse Padilla Agudelo, un ingeniero electrónico especializado en gestión de redes de datos. Explica que IoT permite que cualquier objeto se conecte a Internet para transmitir o recibir información, y describe algunos ejemplos actuales como Google Glass, relojes inteligentes y electrodomésticos conectados. También identifica áreas clave como sensores, procesamiento digital de señales y redes inalámbricas.
Internet de las cosas y Big Data. Los pilares de la cuarta revolución industrialLuis Joyanes
Conferencia dictada en el Instituto Tecnológico Superior de Tezuutlán, México, 11 de noviemrbe de 2015-
Estudio de las tecnologías disruptivas que conforman la cuarta revoulción industrial y la Industria 4.0.
Análisis de la Industria 4.0 y del impacto de IoT, Big Data, Coudades Inteligentes, Drones, Tecnologías wearables, Ciencia de Datos, los nuevos roles profesionales: cientíco de datos, ingeniero de datos, ingeniero de internet de las cosas, ingeniero de ciudades inteligents, SEO...El rol de las tecnologías distruptivas en la formación. Tendencias para el año 2016
El documento habla sobre el Internet de las Cosas. Explica que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. Demuestra ejemplos como relojes inteligentes, gafas conectadas y vehículos autónomos. Finalmente, menciona que para 2030 el Internet de las Cosas habrá generado un crecimiento de 14.2 billones de dólares para la industria de Estados Unidos.
Este documento habla brevemente sobre el Internet de las Cosas y dispositivos inteligentes como Nest Protect, detectores de humo y monóxido de carbono que funcionan solo cuando es necesario para reducir costos energéticos. Luego proporciona ejemplos de comandos de voz que se pueden usar con un asistente virtual como preguntar sobre el clima, encontrar restaurantes cercanos, definir términos como Android, hacer llamadas, enviar mensajes, ir a sitios web, calcular conversiones de moneda, divisiones simples, configurar alarmas y recordatorios
El documento describe la tecnología Li-Fi, que permite la transmisión de datos a través de la luz visible. Funciona convirtiendo bombillas y otros dispositivos luminosos en puntos de acceso inalámbricos, usando luces LED para enviar y recibir datos ópticamente a altas velocidades. A diferencia del Wi-Fi, el Li-Fi ofrece mayores velocidades, menores costos, más seguridad y no requiere licencias de espectro. Sin embargo, depende de la luz y no puede atravesar paredes u operar b
La presentación trata sobre los retos de Internet de las Cosas. Discutió los impactos en las personas y los negocios, infraestructuras de redes, seguridad y privacidad, tecnologías, interoperabilidad y estandarización. Luego presentó ejemplos concretos de aplicaciones de Internet de las Cosas como Nest, Karotz, Pachube/Cosm, IFTTT y Pushingbox para ilustrar desafíos como la interoperabilidad y la estandarización.
La cuartarevindustrial_industrial: Internet de las cosas y big data. los pila...Luis Joyanes
Análisis de los conceptos sobre la cuarta revolución industrial y la Industria 4.0, iniciativa de Alemania, Siemens y Bosch. Industria 4.0 Conectada iniciativa española. Se describe el impacto de Big Data, Internet de las cosas, ciudades inteligentes, tecnologías wearables, los drones, la impresión en 3D. Tambien se menciona el concepto de Tercera Revolución Industrial de Jeremy Rifkin así como las nuevas profesiones que trae y traerá esta nueva revolución industrial, especialmente los científicos de datos o data scientis
Un mundo en el que todo y todos estamos conectados. Así funciona el Internet de las Cosas.
*Esta presentación fue tomada de: Universidad Rey Juan Carlos y Carriots en su documento ‘Introducción al Internet de las Cosas’.
con este link sobre el título del libro
Big Data se refiere a grandes conjuntos de datos que son difíciles de manejar debido a su velocidad de generación, múltiples fuentes y formatos. El tamaño, velocidad y variedad de los datos crean complejidad a la hora de recopilarlos, almacenarlos, buscarlos, compartirlos, analizarlos y procesarlos. Nuevas tecnologías como MapReduce, bases de datos NoSQL y algoritmos genéticos ayudan a abordar estos desafíos.
Internet es una red global de redes informáticas interconectadas que permite el intercambio de información entre organismos oficiales, educativos y empresariales a nivel mundial. Se está desarrollando Internet 2 para permitir el intercambio multimedia en tiempo real mediante el aumento del ancho de banda de las líneas de comunicación. Internet proporciona servicios como correo electrónico, grupos de noticias y chat.
Dr. Mazlan Abbas from MIMOS Berhad gave a talk on the Internet of Things. The talk provided an overview of the term Internet of Things and the underlying technologies. It defined the Internet of Things as connecting physical devices to the internet and allowing them to generate, exchange and consume data. The talk referenced an infographic from Postscapes for additional information and provided Dr. Abbas' contact details for further discussion.
IT en los sistemas de informacion gerencialJorge Mendoza
Este documento resume la evolución de la tecnología de la información (IT) en las empresas. Explica que mientras que hace 20 años la IT era responsabilidad de empleados de bajo nivel, ahora los ejecutivos la consideran estratégica. Sin embargo, debido a la reducción de costos y disponibilidad, la IT se ha "comoditizado" y se ha convertido en una necesidad básica en lugar de una ventaja competitiva. El documento recomienda que las empresas gasten menos en IT, esperen a invertir y se centren en reducir vulnerabil
El impacto de las recientes innovaciones en la estrategia de las empresas tec...Marcel_Mordezki
Este documento resume las principales innovaciones en la industria tecnológica como el cloud computing, las comunicaciones unificadas y las comunidades, y cómo estas innovaciones plantean desafíos a las empresas de IT. También discute tres principios clave para sostener la innovación en software propuestos por Iansiti: posibilitar la elección, dar oportunidades e interoperabilidad. Finalmente, ofrece algunas recomendaciones estratégicas para empresas de tecnología.
121 Impactos De Las Recientes Innovaciones En La Gestion De Empresas De Tecno...GeneXus
Este documento resume las principales innovaciones en la industria de la tecnología, incluyendo la computación en la nube, las comunicaciones unificadas y las comunidades. También discute los desafíos que estas innovaciones plantean a las empresas de tecnología y recomienda que adopten los principios de elección, oportunidad e interoperabilidad para asegurar la innovación continua.
El documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la tecnología y sistemas informáticos. Explica conceptos como outsourcing, arrendamiento de servicios tecnológicos, computación en la nube, comercio electrónico, open source e implementación de sistemas informáticos. También describe las ventajas y desventajas de cada uno de estos temas. Al final, incluye una bibliografía con referencias utilizadas.
El documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la tecnología y sistemas informáticos. Explica conceptos como outsourcing, arrendamiento de servicios tecnológicos, computación en la nube, comercio electrónico, open source e implementación de sistemas informáticos. También describe las ventajas y desventajas de cada uno de estos temas. Al final, incluye una bibliografía con referencias utilizadas.
Este documento introduce el tema de la computación en la nube. Explica que la computación en la nube es un modelo que permite el acceso a recursos de computación a través de una red bajo demanda. También describe las características clave de la computación en la nube como el autoservicio bajo demanda, el acceso ubicuo a través de la red, la agrupación de recursos y la medición del servicio. Además, analiza los retos y oportunidades que plantea la computación en la nube para las empresas.
Tendendias de la globalización de software.2Laura González
El documento trata sobre varias tendencias en la globalización del software, incluyendo el crecimiento del almacenamiento en la nube, las aplicaciones móviles, el desarrollo ágil, y la inversión en localización de software. También discute conceptos como la computación en la nube, Internet de las Cosas, nuevas regulaciones, y la importancia de la seguridad en los sistemas de software.
Nube: transformación del trabajo y los negocios. La Nube Trabajo colaborativo...GeneXus
En un mundo basado en la economía digital, la disrupción puede venir en cualquier momento y de donde menos se espera, provocando un efecto devastador en el negocio y en el trabajo.
No se trata de hacer las cosas incrementalmente mejor sino, distintas.
Esta actividad posee el objetivo de sensibilizar acerca del cambio de paradigma que implica la Computación en la Nube y las posibilidades que brinda la Colaboración en línea y el rol de la movilidad.
Este documento analiza el concepto emergente de marcas que ofrecen productos y servicios de forma gratuita. Explora cómo, debido a la reducción de costos de producción y almacenamiento, algunos servicios e información se han vuelto gratuitos en Internet. Esto ha llevado a que la competencia entre marcas se centre menos en el precio y más en la experiencia del usuario y la confianza en la marca. El documento también examina modelos como "Freemium", donde se ofrece una versión básica gratuita y una versión premium de
3.4 condiciones de obsolescencia de los sistemasElliot Marquez
El documento analiza el concepto de obsolescencia, especialmente en sistemas informáticos. Explica que la obsolescencia ocurre cuando equipos, máquinas o tecnologías dejan de ser funcionales comparados con nuevas opciones. En sistemas informáticos, la obsolescencia puede deberse al hardware, software o sistemas completos volviéndose inadecuados. Además, las empresas de tecnología a menudo promueven la obsolescencia programada para aumentar las ventas de nuevos productos.
El documento introduce el concepto de computación en la nube (cloud computing). Explica que es un modelo que permite acceder a recursos de computación a través de una red bajo demanda. Algunas características clave son el autoservicio, acceso a través de una red única, elasticidad y medición del servicio. También discute retos como la privacidad de datos y seguridad, así como oportunidades que brinda este modelo.
Asistente virtual
Un asistente virtual es un software diseñado para simular una conversación con un ser
humano. Los asistentes virtuales modernos se basan en técnicas de inteligencia artificial
como el procesamiento del lenguaje natural.
Attribution (atribución)
Método para asignar el valor de una conversión a las diferentes acciones de marketing
que llevaron a dicha conversión.
www.iabspain.net/iabpedia/
Terminología e iabpedia
Fuente: IAB PEDIA / www.iabspain.net/iab
2.4 Principios básicos del ecosistema digitalBrox Technology
El documento presenta información sobre los fundamentos de la tecnología. Explica que la tecnología permite resolver problemas y satisfacer necesidades aplicando conocimientos. También describe que los estándares son acuerdos que especifican productos y servicios tecnológicos y que gracias a ellos es posible Internet. Finalmente, resume algunas leyes digitales como la Ley de Moore y las economías de escala y red.
Asistente virtual
Un asistente virtual es un software diseñado para simular una conversación con un ser
humano. Los asistentes virtuales modernos se basan en técnicas de inteligencia artificial
como el procesamiento del lenguaje natural.
Attribution (atribución)
Método para asignar el valor de una conversión a las diferentes acciones de marketing
que llevaron a dicha conversión.
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Terminología e iabpedia
Fuente: IAB PEDIA / www.iabspain.net/iab
Inteligencia artificial que puede responder preguntas, realizar tareas y
ayudar a los usuarios. Ejemplos: Siri, Alexa, Cortana, Google Assistant.
Attribution (atribución)
Método para asignar el valor de una conversión a las diferentes acciones de marketing
que han contribuido a generarla.
Augmented Reality (Realidad Aumentada)
Tecnología que superpone capas de información digital sobre el mundo real,
combinando lo físico y lo digital.
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Terminología e iabpedia
Inteligencia artificial desarrollada por Anthropic para ser útil, inofensiva y
honesta.
Attribution (atribución)
Método para asignar el valor de una conversión a las diferentes acciones de marketing
que han llevado a dicha conversión.
Augmented Reality (Realidad Aumentada)
Tecnología que superpone capas de información digital sobre el mundo real.
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Fuente: IAB PEDIA / www.iabspain.net/iabpedia/
Inteligencia artificial desarrollada por Anthropic para ser útil, inofensiva y
honesta.
Attribution (atribución)
Método para asignar el valor de una conversión a las diferentes acciones de marketing
que han llevado a dicha conversión.
Audience Matching (emparejamiento de audiencias)
Técnica que permite emparejar las audiencias de diferentes plataformas para
maximizar la efectividad de las campañas.
www.iabspain.net/iabpedia/
Terminología e iabpedia
Fuente: IAB
Un asistente virtual es un software diseñado para simular una conversación
inteligente con los usuarios a través de métodos como el procesamiento de lenguaje
natural. Los asistentes virtuales más conocidos son Siri de Apple, Alexa de Amazon y
Google Assistant.
Attribution (atribución)
Método para atribuir el valor de una conversión a las diferentes acciones de marketing
que han llevado a dicha conversión.
www.iabspain.net/iabpedia/
Terminología e iabpedia
Fuente: IAB PEDIA / www.iabspain.net
Similar a Internet de las Cosas: Oportunidades de Negocios y Desafíos (20)
Diseñá tu propio modelo de negocios a través del Business Model CanvasEsteban Mulki
Charla dictada en el marco de la "2° Expo NOA Mercado Laboral", realizada el 3 de Octubre de 2017 en el Sheraton Hotel de Tucumán.
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Más allá del diseño: valor para nuestros clientesEsteban Mulki
Conferencia dictada en el XI Encuentro Latinoamericano de Diseño el día 27 de Julio de 2015 en conjunto con la Lic. Fernanda Fonts.
Satisfacción. Retención. Fidelización. Tres palabras mágicas que identifican el proceso mediante el cual podemos hacer que nuestros clientes (y nuestros emprendimientos) sean rentables. La mayoría de las veces lo que pensamos que aporta valor a nuestro trabajo no coincide con lo que el cliente valora en realidad. ¿Es nuestra creatividad? ¿Que cumplamos con los tiempos de entrega? ¿Que seamos capaces de asesorarlo? Poder determinar lo que nuestros clientes buscan y lo que podemos hacer para satisfacer sus necesidades nos permitirá diseñar estrategias que, no sólo ayuden a definir nuestros procesos de trabajo, sino que nos permitan también aumentar nuestra rentabilidad.
El cliente: un falso villano en el cuento del diseñadorEsteban Mulki
Conferencia dictada en el X Encuentro Latinoamericano de Diseño el día 29 de Julio de 2015.
En el imaginario de muchos diseñadores se ha instalado la idea que el cliente es el origen de todos los males que aquejan a la profesión. No sólo es esto falso sino que también es contraproducente para el desarrollo mismo del emprendimiento ya que sin clientes no existe un negocio del diseño. A través del conocimiento de la visión instalada sobre el diseñador y su trabajo y de las múltiples herramientas de gestión provenientes del management, podremos transformar a esos villanos en compañeros de nuestro equipo para la consecución de un objetivo común.
Matemos al Freelancer: en defensa del trabajo en equipoEsteban Mulki
Conferencia dictada en el X Encuentro Latinoamericano de Diseño el día 28 de Julio de 2015 en conjunto con la Lic. Fernanda Fonts.
Resulta casi imposible pensar en el diseño como una profesión que se practica en solitario. Aún más difícil es pensar en perspectivas reales de crecimiento bajo este mismo modelo y sin embargo, el número de profesionales freelancers y diseñadores que trabajan de forma independiente sigue en aumento. Adoptar un modelo colaborativo aporta al diseñador posibilidades de especialización, proyectos interdisciplinares de mayor calidad, mejor gestión de los clientes, dinámicas de trabajo más efectivas, etc. Esto permite un mayor crecimiento profesional y económico y un cambio en la percepción del cliente sobre la profesión y el valor del diseño para su empresa.
Herramientas Online para Gestión de Proyectos de DiseñoEsteban Mulki
La correcta gestión de un proyecto de diseño determinará en gran parte su éxito o fracaso: la comunicación fluida con el cliente y entre los miembros del equipo son determinantes para el desarrollo de una solución que cumpla con las expectativas de todas las partes involucradas y con los tiempos de entrega pautados. Descubra cómo un sistema online de gestión de proyectos puede ayudarlo de manera sustancial y determinante a conseguir estos objetivos de manera satisfactoria.
Escapando del Valor Hora: Técnicas de fijación de precios y configuración de ...Esteban Mulki
Este documento discute técnicas para fijar precios y configurar productos y servicios en diseño. Explica que al fijar precios basados en costos solo se establece un piso, mientras que al fijarlos en base a la competencia no se consideran los costos reales ni lo que los clientes están dispuestos a pagar. Recomienda fijar precios en función de lo que los clientes puedan pagar y ofrecer paquetes de servicios, así como cambiar de pagos únicos a planes de membresía mensuales para mejorar la ret
31 formas en las que Internet está cambiando a nuestras empresasEsteban Mulki
Empresas pequeñas, medianas y grandes han descubierto, por las buenas o por las malas, que no pueden ignorar a Internet. Aún las PyMES que operan solamente en mercados locales no pueden ignorar los canales digitales a la hora de publicitarse ni los beneficios que les proporcionan nuevas herramientas al desarrollar sus negocios. Nadie escapa de la influencia de la Red. En esta presentación recorremos algunos puntos para entender como Internet afecta a nuestras ideas de negocios, a la ejecución de los mismos y a la manera en la que vendemos y nos comunicamos con nuestros clientes actuales y potenciales.
Este documento habla sobre la gestión de proyectos de diseño web, incluyendo la gestión interna del equipo, los tiempos y las personas, así como la gestión externa con el cliente en términos del presupuesto, entregas, pedidos y reclamos. Ofrece consejos sobre cómo delegar tareas, registrar el trabajo, fijar tiempos adecuados, equilibrar las cargas del equipo, escuchar al cliente, aprender a presupuestar, y manejar los reclamos.
Conferencia dictada en el marco de las Charlas ATP de Ecommerce organizadas por el Tucumán Valley, 18 de Mayo de 2011, como introducción a la presentación de la experiencia de Geelbe a cargo de Agustín Pallotti.
Geolocalización social: presente, desafíos y oportunidades de negociosEsteban Mulki
Con el crecimiento cada vez mayor de "internautas" móviles en el mercado mundial, la posibilidad de construir servicios sociales y modelos comerciales en torno a la ubicación del usuario se convierte en una oportunidad tangible.
Con Foursquare a la cabeza y los grandes jugadores del mercado como Facebook, Twitter y Google moviéndose rápidamente para no quedarse atrás, el atractivo de este segmento en términos de crecimiento potencial es imposible de ignorar.
En 1974 la Crónica de la Organización Mundial de la
Salud publicó un importante artículo llamando la atención
sobre la importancia de la deficiencia de yodo como problema
de la salud pública y la necesidad de su eliminación, escrito por
un grupo de académicos expertos en el tema, Prof. JB Stanbury
de la Universidad de Harvard, Prof. AM Ermans del Hospital
Saint Pierre, Bélgica, Prof. BS Hetzel de la Universidad de
Monash, Australia, Prof. EA Pretell de la Universidad Peruana
Cayetano Heredia, Perú, y Prof. A Querido del Hospital
algunos casos de tirotoxicosis y el temor a su extensión con
(18)
distribución amplia de yodo . Recién a partir de 1930 varios
(19)
investigadores, entre los que destaca Boussingault , volvieron
a insistir sobre este tema, aconsejando la yodación de la sal para
su uso terapéutico.
Desórdenes por deficiencia de yodo en el Perú
Universitario, Leiden, Holanda .
(15)
En el momento actual hay suficiente evidencia que
demuestra que el impacto social de los desórdenes por
deficiencia de yodo es muy grande y que su prevención resulta
en una mejor calidad de vida y de la productividad, así como
también de la capacidad de educación de los niños y adultos.
Prevención y tratamiento de los DDI
Los desórdenes por deficiencia de yodo pueden ser
exitosamente prevenidos mediante programas de suplementa-
ción de yodo. A través de la historia se han ensayado varios
medios para tal propósito, pero la estrategia más costo-efectiva
y sostenible es el consumo de sal yodada. Los experimentos de
Marine y col.
(16, 17)
entre 1907 a 1921 probaron que la deficiencia
y la suplementación de yodo eran factores dominantes en la
etiología y el control del bocio endémico. El uso experimental
de la sal yodada para la prevención del bocio endémico se llevó
a cabo en Akron, Ohio, con resultados espectaculares y fue
seguida por la distribución de sal yodada en Estados Unidos,
Suiza y otros lugares. El uso clínico de este método, sin
embargo, fue largamente postergado por la ocurrencia de
La presencia de bocio y cretinismo en el antiguo Perú
antecedió a la llegada de los españoles, según comentarios en
crónicas y relatos de la época de la Conquista y el Virreinato. En
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una revisión publicada por JB Lastres se comenta que Cosme
Bueno (1769), refiriéndose a sus observaciones entre los
habitantes del altiplano, escribió “los más de los que allí habitan
son contrahechos, jibados, tartamudos, de ojos torcidos y con
unos deformes tumores en la garganta, que aquí llaman cotos y
otras semejantes deformidades en el cuerpo y sus corres-
pondientes en el ánimo”. Y es lógico aceptar como cierto este
hecho, dado que la deficiencia de yodo en la Cordillera de los
Andes es un fenómeno ambiental permanente desde sus
orígenes.
Luego de la Independencia hasta los años 1950s, la
persistencia del bocio y el cretinismo endémicos en la sierra y la
selva fue reportada por varios autores, cuyos importantes
(20)
Internet de las Cosas: Oportunidades de Negocios y Desafíos
1.
2. » Tucumano
» Lic. en Administración de Empresas
» JTP Sistemas I y II (FACE, UNT)
» Director Ejecutivo A:BRA
» Miembro Fundador del Tucumán Valley
» Miembro del Cluster Tucumán Technology
» Escribe en taylorteniarazon.com
Lic. Esteban Mulki
8. Elorigendeltérmino
Mientras que el concepto de objetos conectados se remonta
al menos dos décadas atrás, el término “Internet de las
Cosas” fue utilizado por primera vez en 1999, por Kevin
Ashton, investigador del MIT.
9.
10. Unadefinición"blanda"
Internet de las Cosas es un tipo de computación
caracterizada por dispositivos pequeños, en general poco
sofisticados, usualmente no visibles y unidos a objetos.
Estos aparatos toman y transmiten datos sobre el entorno y
ofrecen nuevas maneras de controlarlo.
11.
12. BigData
"Big data" es un término aplicado a conjuntos de datos que
superan la capacidad del software habitual para ser
capturados, gestionados y procesados en un tiempo
razonable.
13. CaracterísticasdelBigData
Volumen: grandes volúmenes de datos.
Velocidad: el procesamiento y análisis debe hacerse en
tiempo real para mejorar la toma de decisiones.
Variedad: las fuentes de datos son de cualquier tipo.
14. FuentesdeBigData
» Web y Medios Sociales
» Datos de Transacciones Grandes
» Biometría
» Generado por los humanos
» Máquina a Máquina
Lecturas medidores inteligentes.
Lecturas RFID
Lecturas sensores
Señales GPS
17. Delosátomosalosbits
A medida que los productos ordinarios se conectan, sus
fabricantes podrían introducir información de negocios,
cuya economía les es ajena.
Los productos podrían pasar a ser valiosos, sobre todo
como base de nuevos servicios, siendo éstos últimos
más valiosos que el producto mismo.
18. Internet de las Cosas prácticamente exige que
compañías orientadas a productos terminen
convirtiéndose en empresas de servicios.
Delosátomosalosbits
20. Diferenciación
Tradicionalmente, la diferenciación se apoyaba en la
elección de materiales y el diseño.
Con el potencial que implica la conectividad, se abre un
campo totalmente nuevo para explorar la diferenciación.
21. Lecturarecomendada
» El Dominio de la
Información
Una guía estratégica
para la economía de la
red
De Carl Shapiro
& Hal R. Varian
22. Lainformación
Se entiende por información cualquier cosa que pueda
ser digitalizada.
Los resultados del fútbol, los libros, las bases de datos,
las revistas, las películas, la música, los índices
bursátiles y las páginas web son ejemplos de bienes de
información.
23. Loscostosdelainformación
La información es cara de producir pero barata de
reproducir.
La producción de un bien de información tiene costos
fijos altos y costos marginales bajos. El costo de
producir el primer ejemplar puede ser considerable, pero
el costo de producir copias adicionales es insignificante.
Hay que fijar el precio de nuestro bien de información de
acuerdo con el valor que tiene para el consumidor, no
con lo que cueste producirlo.
24. Lainformacióncomo
«biendeexperiencia»
Un bien es un bien de experiencia si los consumidores
tienen que pasar por la experiencia de probarlo para
poder evaluarlo.
La información es un bien de experiencia todas las veces
que es consumido.
La mayoría ataca el problema de los bienes de
experiencia trabajando sobre el branding.
25. Laeconomíadelaatención
La riqueza de información provoca una pobreza de
atención.
El verdadero valor de un proveedor de información
proviene de su labor para localizar, filtrar y comunicar
información útil al consumidor.
26. Latecnologíadeinformación
La mejora de la infraestructura de la información ha
aumentado considerablemente nuestra capacidad de
almacenar, extraer, clasificar, filtrar y distribuir
información y, como consecuencia, ha incrementado
enormemente el valor de la propia información.
Lo que ha cambiado es nuestra capacidad de
manipular la información, no la cantidad de
información disponible.
27. Lock-inyelcostodecambiar
Los usuarios de tecnologías de la información están
sujetos a los costos de cambiar y al lock-in, es decir, a la
dependencia de una marca o de una tecnología: una vez
elegida, cambiar puede resultar muy caro.
La magnitud de los costes de cambiar es en sí misma
una decisión estratégica de un proveedor de
tecnología.
28. Elcostodelainformación
1. La información es cara de producir, pero barata
de reproducir.
2. Una vez producida la primera copia, la mayoría
de los costes son enterrados.
3. Se pueden producir multitud de copias a costes
unitarios prácticamente constantes.
4. No hay límites de capacidad naturales para
realizar copias adicionales.
29. Elcostodelainformación
Una vez que varias empresas han incurrido en los
costos necesarios para crear un producto, las
fuerzas de la competencia confluyen para que el
precio se acerque al costo marginal, es decir, al
costo de producir una copia «adicional».
30.
31. EfectosdeRed
En cuanto los objetos comienzan a comunicarse entre sí,
entran en juego los efectos de red.
El término efecto de red o externalidad de red se usa para
describir situaciones en las que el consumo de una persona
influye directamente en la utilidad de otra, ya sean éstas
positivas o negativas.
En específico, las externalidades de red forman un tipo
especial de externalidades en el que la utilidad que obtiene
de un bien una persona, depende del número de individuos
que lo consuman.
32.
33. EfectosdeRed
En el tema de los efectos de las externalidades de red la
masa crítica es fundamental. Por ejemplo, si la demanda de
un usuario depende de cuántos usuarios tengan el producto,
es importante estimular el crecimiento de las ventas al
principio del ciclo de vida del mismo. Razón por la cual, es
bastante usual observar que empresas informáticas ofrecen
la posibilidad de acceder a programas o servicios, a un precio
muy bajo, con la finalidad de establecer un nuevo mercado.
34. Plataformasdenegocios
Las externalidades de red generan economías de
plataformas.
Cuando uno es el que produce el valor, entonces es una
compañía clásica de producto. Pero hay sistemas en los que
se crea un nuevo valor afuera de la firma, y eso es una
plataforma de negocios.
Una plataforma es un estándar de publicación que permite
que otros se conecten a ella, junto con un modelo de
gobernanza, que son las reglas de quién obtiene qué.
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40. Delasventasdeproductos
alosnuevosmodelos
Al integrarse una faceta digital, la empresa traslada el
negocio a las reglas de la economía de la información,
que cuenta con sus propios modelos de negocio y de
ingresos:
» Modelos Freemium
» Pagos por uso
» Pagos por suscripción
44. ElSubsidioCruzado
Un subsidio cruzado se produce cuando una empresa
modifica sus precios para que los ingresos obtenidos en un
servicio le permitan financiar las pérdidas que tiene en otros.
Así, una empresa podría promocionar el consumo de un
servicio fijando su precio por debajo del coste y podría
financiar esta estrategia fijando el precio de otro servicio por
encima de su coste.
45. ElSubsidioCruzado
1. Productos de pago que subvencionan productos
gratuitos (líderes con pérdida).
2. Pagar más tarde y dar algo gratis ahora.
3. Gente que paga subvenciona a gente que no paga.
55. CasasConectadas
» La domótica en la vivienda
¿Apagué la luz al salir? ¿Cerré todos los grifos? ¿Podría encenderse la
calefacción en función de la temperatura exterior y ambiental? Todas
estas preguntas que nos hemos hecho infinidad de veces fuera de casa,
tendrán su resolución a muy corto plazo con la explosión de la domótica
y la interconexión de los elementos de nuestra propia vivienda.
56. CasasConectadas
Tareas tan complejas actualmente como planificar la eficiencia
energética del hogar, comprobar los deterioros de nuestras instalaciones
o adecuar en cada momento el uso de nuestros electrodomésticos serán
nichos claves de innovación y modelos de negocio durante los próximos
años.
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64. Wearables
Wearable hace referencia al conjunto
de aparatos y dispositivos
electrónicos que se incorporan en
alguna parte de nuestro cuerpo
interactuando continuamente con el
usuario y con otros dispositivos con
la finalidad de realizar alguna función
específica. Relojes inteligentes o
smartwatchs, zapatillas de deportes
con GPS incorporado y pulseras que
monitorean nuestro estado de salud
son ejemplos entre otros de este tipo
tecnología que se encuentra cada vez
más presente en nuestras vidas.
La palabra wearable tiene una raíz
inglesa cuya traducción significa
"llevable" o "vestible", en el argot
tecnológico hace referencia a
computadoras corporales o llevables
con el usuario, bajo esta concepción
el ordenador deja de ser un
dispositivo ajeno al usuario el cual lo
utilizaba en un espacio definido
pasando a ser un elemento que se
incorpora e interactúa continuamente
con el usuario además de
acompañarlo a todas partes.
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68. InternetIndustrial
Internet de las Cosas en la Industria ha sido anunciado principalmente
como una forma de mejorar la eficiencia operativa. Pero en el entorno
actual, las empresas también pueden beneficiarse en gran medida por
verlo como una herramienta para buscar el crecimiento en las
oportunidades inesperadas. En el futuro, las empresas exitosas utilizarán
Internet de las Cosas en la Industria para capturar un nuevo crecimiento
a través de tres enfoques: incremento en los ingresos mediante el
aumento de la producción y la creación de nuevos modelos de negocio
híbridos, explotar las tecnologías inteligentes para alimentar la
innovación y transformar la fuerza de trabajo.
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71. IndustriaAutomotriz
¿Imaginamos un vehículo que sea capaz de detectar el mejor trayecto
a tiempo real por una ciudad para evitar atascos o semáforos?
Pues esto es posible siempre y cuando tengamos una interconexión
del propio coche o dispositivo auxiliar con el tráfico existente a tiempo
real.
72. IndustriaAutomotriz
Desde 2007, cada auto nuevo en Estados Unidos tiene un chip en cada
cubierta que mide la presión y envía datos por radio a la computadora
central del vehículo. El auto nuevo promedio hoy tiene 60
microprocesadores, según el Centro de Investigación Automotriz.
Así, la electrónica representa el 40% del coste de un auto.
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75. TransporteyLogística
Conectando los medios de transporte con una infraestructura inteligente,
se abren nuevas posibilidades. Los autobuses, el transporte masivo, las
flotas comerciales y las autopistas se conectan con sus operaciones
para reducir costos y aumentar la eficiencia.
76. TransporteyLogística
La seguridad, presión presupuestaria, crecientes expectativas de los
usuarios y mayores regulaciones hacen necesaria una mayor eficiencia
operativa, reducción de costos y nuevas fuentes de ingresos para la
industria de los transportes. El uso de la tecnología a través de Internet
de las cosas está hoy en el motor de los sistemas de transportación,
permitiéndoles conectar vehículos, estaciones, sistemas de
administración, infraestructura y otros activos.
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80. BiotecnologíaySalud
La implementación de sistemas de
control biométrico con nuestro
cuerpo, el control de constantes
vitales, la alimentación, el sueño, la
actividad física y el resto de
constantes vitales, son la mejor
vía sanitaria para prevenir y aplicar
métodos correctores sobre nuestra
salud.
Este IoT se combina con el
procesamiento global de información
y con la toma de decisiones
posteriores con sistemas tan simples
como tener ropa interconectada,
sistemas de control de ejercicio en
las zapatillas o el uso de múltiples
wearables que consiguen toda la
información que le podamos
proporcionar. El campo de la salud y
el cuidado personal, es un sector
emergente en el que el desarrollo de
nuevos modelos de negocio está ya
presente.
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82. Deporte
Sensores deportivos en pelotas de béisbol, tenis o golf o la ropa de los
jugadores son un excelente método para reunir datos, generar
estadísticas colectivas e individuales y cualquier información de interés.
Recordemos que en cualquier deporte no es cuestión de suerte, lleva
preparación y distintos factores pueden ser evaluados por estos
pequeños sensores que develan métricas reales, que solo dependerían de
programas de interpretación para evaluar y aplicar planes de acción.
88. TecnologíasDisruptivas
Se definen como tecnologías disruptivas aquellas
tecnologías o innovaciones que conducen a la
desaparición de productos, servicios que utilizan
preferiblemente una estrategia disruptiva frente a
una estrategia sostenible, a fin de competir contra
una tecnología dominante buscando una progresiva
consolidación en un mercado.
89.
90. Lecturarecomendada
» El dilema de los
innovadores
Cuando las nuevas
tecnologías pueden
hacer fracasar a las
grandes empresas
De Clayton Christensen
91. Crowdfunding
Ante la falta de experimentos en las compañías
establecidas, deberíamos mirar en las plataformas
de crowdfunding (Indiegogo / Kickstarter) para
encontrar los próximos jugadores relevantes del
sector.
100. Elmarketingtienelarespuesta
» Objetos Encantados
En los cuentos y en la ficción (Harry Potter, el Señor de los Anillos y
James Bond, solo por citar algunos ejemplos) encontramos miles de
referencias a objetos mágicos que satisfacen los deseos de la gente. En
lugar de pensar en el potencial de la tecnología, el foco se coloca en la
psicología del ser humano.
105. Conectividad
» 62 millones de objetos conectados
GSMA registró alrededor de 16.1
millones de conexiones Máquina a
Máquina (M2M) u objetos conectados
redes en América Latina en 2014.
Esta asociación internacional de
operadores móviles estima que el
número de cosas conectadas a las
redes de operadores podría alcanzar
los 62 millones en los siguientes seis
años.
Cisco Systems habla de 50.000
millones.
» Redes 4G
La red 4G es crucial para el Internet
de las Cosas. En América Latina, 28%
de las conexiones móviles serán 4G
hasta el 2020. Por ahora, 90% de la
población en la región aún utiliza
redes 3G.
106. Estándares
Para garantizar un rápido crecimiento y adopción se
necesita de manera imperativa el desarrollo y
acuerdo para la utilización de estándares en la
industria.
107. Costos
A medida que se abarata la tecnología, es accesible
conectar más cosas.
108. Saturación
Uno de los desafíos para los diseñadores de objetos
asociados a Internet de las Cosas es la saturación
de alarmas y sensores que podrían producirse una
vez que la tecnología obtenga adopción masiva.
El diseño es un aspecto clave para evitar la
saturación y para facilitar e incentivar el uso de los
dispositivos.
110. Privacidad
La información generada por los dispositivos es
principalmente información personal.
En cuanto los modelos de negocios comienzan a
construirse sobre la utilización de esa información
personal el cuidado de la privacidad pasa a ser un
aspecto clave.
111. La solución: orientar el negocio al cambio de hábitos
y desarrollar modelos con un beneficio económico
fuera de la información.
Privacidad
112.
113. Seguridad
Si queremos que Internet de las Cosas sea una
auténtica realidad, garantizar la seguridad, la
confianza y la privacidad son fundamentales.
Iniciativas que pongan su acento en la protección de
las amenazas serán bienvenidas. Solo de esta forma
podremos asistir a una auténtica revolución de
Internet de las Cosas en el futuro y con un impacto
en nuestras vidas.
114. «A medida que nos
acerquemos a la Internet
de las Cosas habrá más
dispositivos y sistemas
que proteger... e
igualmente preocupante,
más dispositivos y
sistemas que podrán
usarse para lanzar
ataques»
John Brennan,
Director de la CIA
115.
116. BeneficiosReales
El éxito a largo plazo depende de casos de uso que
ayuden a realizar el potencial económico de
conectar billones de dispositivos, ya sea para
mejorar la calidad de vida o para ahorrar dinero.