RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
Asedio
1. Banda: El Asedio de
Orgrimmar
BANDA FINAL DE LA EXPANSIÓN MISTS OF PANDARIA, ESTA CUENTA CON
12 JEFES, ENCONTRÁNDOSE EN EL FINAL EL MISMO GARROSH GRITO
INFERNAL
2. Immerseus
Descripción del juego: Los ancestrales habitantes de pandaria
reconocieron la importancia vital de las vivificantes pozas de poder y
construyeron un sistema subterraneo de acueductos para salvaguardar las
aguas y nutrir la vida del Valle de la Flor Eterna. El contacto con la
corrupción ha revuelto estas aguas y ahora Immerseus se erige como una
encarnacion antinatural de la pena del valle.
3. Los Protectores Caidos
Descripcion en el juego: Los guardianes del Loto Dorado y el Shadopan del
Valle de la Flor Eterna se encontraron atrapados en el epicentro de la
devastadora explosión que arraso el valle. Ahora no es mas que un
cementerio de energía oscura donde los espiritus de estos guardianes en
el lugar que antaño protegieron, confusos y atormentados por su fracaso.
4. Norushen
Descripcion del juego: Hay quien dice que la raza mogu fue creada a
imagen de esta construcción titánica abandonada en las profundidades de
pandaria para vigilar y proteger el secreto mas oscuro y peligroso del
continente.
5. Sha del Orgullo
Descripcion del juego: El séptimo sha, el Sha del orgullo, era la ultima carga del
emperador Shaohao. Cubrio la tierra de niebla y espero durante miles de años
su momento. Cuando Garrosh resucito el corazón de Y`shaarj la fuerza de su
arrogancia provoco que esta oscura energía se condensara en la cámara donde
se encontró el corazón.
6. Galakras
Descripcion del juego: La señora de la guerra Zaela estableció un fuerte
vínculo con Garrosh durante los acontecimientos de las Tierras Altas
Crepusculares, y tanto ella como sus orcos Faucedraco han jurado lealtad a
la causa de Garrosh. A lomos de Galakras, un descendiente directo del
cataclísmico progenitor de todos los dragones, Zaela supervisa la defensa
naval de Orgrimmar.
7. Gigante Ferreo
Descripcion del juego: Este terror mecánico, diseñado para intimidar y
destruir, es la pieza central de la maquinaria de asedio de Garrosh.
Inspirado en el gran escorpión de guerra Kor'kron, el gigante férreo
protege las puertas de Orgrimmar y aplasta a cualquiera que ose desafiar a
la Horda auténtica de Garrosh.
8. Chamanes Oscuros Kor`Kron
Descripcion del juego: Haromm y Kardris entrenaron a miles de chamanes
para que pidieran la ayuda de los elementos con susurros reverentes. El
ejército de Garrosh, por el contrario, no pide: arrebata lo que desea en
nombre de la Horda auténtica. El chamanismo oscuro esclaviza a los
elementos y los convierte en cenizas quemadas, aguas corruptas y aire
tóxico.
9. General Nazgrim
Descripcion del juego: El general Nazgrim, inicialmente un bruto al servicio
del antiguo Jefe de Guerra Thrall, ascendió rápidamente tras las
aplastantes victorias en las Colinas Pardas y la ciudad sumergida de
Vashj'ir. Nazgrim, leal a la Horda hasta la médula y fiel a un riguroso
código de honor y deber, defenderá a su Jefe de Guerra hasta su último
aliento.
10. Malkorok
Descripcion del juego: Malkorok ha sido el teniente más leal y digno de la
confianza de Garrosh durante la campaña de Pandaria. Cuando el Jefe de
Guerra necesitó un voluntario al que imbuir del poder de Y'Shaarj, no fue
sorprendente que Malkorok se ofreciera sin dudarlo.
11. Botin de Pandaria
Descripcion del juego: Cuando Garrosh posó sus ojos sobre Pandaria, vio
un poder sin explotar. Durante su campaña, Garrosh robó armas, tesoros y
artefactos de los pandaren, los mogu y los mántides. Se encuentran en un
almacén situado en las profundidades de su base subterránea, vigilado por
un misterioso sistema de seguridad cuyo origen parece remontarse a la
época de los titanes.
12. Thok El Sanguinario
Descripcion del juego: Cuando se descubrió la Isla de los Gigantes frente a
la costa de Pandaria, repleta de demosaurios primigenios, Garrosh envió a
sus tropas para capturar a algunos de los ejemplares más aterradores, con
la esperanza de domarlos y usarlos como bestias de guerra. Innumerables
maestros de bestias han sucumbido ante las fauces de Thok al intentar
someterlo, pero la sed de sangre de esta criatura es insaciable.
13. Asediador Mechanegra
Descripcion del juego: Helicio Mechanegra era el único goblin con la
habilidad, profesionalidad y crueldad necesarias para satisfacer a Garrosh
en su afán de hallar al ingeniero de la Horda auténtica. Mercenario de
corazón, el amor que profesa Mechanegra a sus creaciones (y el oro que
suponen) ha unido sin remedio su destino al de su señor y Jefe de Guerra.
14. Dechados de los Klaxxi
Descripcion del juego: Los nueve dechados Klaxxi'va que sobrevivieron son
antiguos campeones de los mántides que lucharon junto al heraldo contra
la locura de la emperatriz Shek'zeer. Pero la lealtad de los dechados, al
igual que la de todos los mántides, es aún más profunda. Cuando Garrosh
desenterró el corazón de Y'Shaarj, los dechados siguieron los susurros de
su maestro ancestral hasta las cámaras de hierro que se encuentran bajo
Orgrimmar.
15. Garrosh Grito Infernal
Descripcion del juego: Garrosh, hijo de Grommash Grito Infernal, supo por
primera vez del heroísmo de su padre cuando Thrall se encontró con el
joven orco en Terrallende. En ese momento se sembró la semilla del
orgullo. Garrosh encabezó las victorias de la Horda en Rasganorte y
consolidó el poder de la Horda entre el caos del Cataclismo como Jefe de
Guerra. Sin embargo, su visión de una supremacía orca a toda costa ha
llevado a los ejércitos del mundo a caer sobre Orgrimmar... Un desenlace
que Garrosh espera ansioso.