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Khorvaire’s Destiny:
Los Kiryas:​​ Los Kiryas son los tres dragones esclavos de Karrnath que defendieron el reino
de Aundair en la guerra del año 17 d.Co como agradecimiento por haber sido salvados.
A día de hoy se encuentran en un estado de reposo, siendo meras estatuas localizadas en
diferentes lugares del continente. Se dice que su alma puede ser absorbida y le otorgará al
que sea los recuerdos que el dragón tuvo en vida hace cientos de años.
También se piensan que aún siguen acatando las órdenes del que fue su dueño en aquel
entonces, el Rey Erelen IV de Karrnath, a pesar de que ya esté muerto.
Los nombres de los dragones son: Kalmor, Orthin y Gontar.
Los Colosos de Grossax:​​ Grossax se considera el orco más poderoso de Demon Wastes,
y para demostrarlo tiene a 6 colosos deambulando por diferentes pasajes naturales
subterráneos repartidos por toda Khorvaire, los cuales le otorgan diferentes cualidades a
Grossax.
Estos colosos pueden llegar a medir más de treinta metros y todos están ocultos bajo tierra
para permanecer vivos y lejos de cualquier posible ataque, pues suponen una especie de
vía directa de poder para Grossax, y si alguno muere, significaría la pérdida del poder para
este astuto orco.
Los colosos se llaman: Valus, Gaius, Barba, Pelagia, Argus y Baro.
Los Fundadores:​​ 15 caballeros fantasmas a lomo de sus caballos portando capas y una
bandera del Clan Warlords, considerándose los creadores del mismo.
Se les ve a menudo por los bosques de Balinor’s Sorrow, The Watching Wood y The
Deepwood. Llevan sus rostros tapados por yelmos pero se piensan que son esqueletos
andantes.
Tienen un aura azul que los rodea, además de desprender un tenebroso frío que produce
mareos y nauseas a las personas cercanas. Suelen correr sin rumbo ni destino alguno, pero
más de una vez se han llevado a personas consigo, todos criminales.
Las reliquias Geres:​​ 12 armas extremadamente poderosas que la Alianza Lasinor usó en
el año 147 d.Co para alzarse victoriosa en la Gran Guerra. Fueron creadas por el general
Geres y cada una se considera única, junto con su núcleo esférico, el cual le otorga el poder
para funcionar. Luego de ser usadas, se dieron a disposición de Droaam, el reino que
permaneció neutral en aquel entonces, y éste se ocupó de separar las gemas de poder de
sus respectivas armas y esconder ambas cosas, tanto gemas como recipiente, por todo el
continente.
● Skinges, las cadenas de la aberración
● Dellrum, el tridente del Diablo
● Koion, la pistola sin objetivo
● Sinya, la espada no afilada
● Vanwar, la katana de un solo corte
● Talman, el hacha con vida
● Sindo, los guanteletes sónicos
● Oion, la verdad hecha arma
● Angan, la red venosa
● Nilin, el mandoble de las almas
● Quen, la bestia
● Hole, el vacío de la oscuridad
Celladal el Héroe de los Caídos:​​ Celladal fue un paladín Tengu que se considera el héroe
de la población de Karrnath por su valentía y heroicidad durante la Gran Guerra, aunque los
nobles y el rey de este reino no lo acepten como tal.
Proveniente de Aundair y alistado en las filas del frente de combate, Celladal solo tenía en
mente la idea de brindar la paz al continente, pues él sabía más bien que nadie que toda
esta lucha solo traería la destrucción de Khorvaire consigo. Fue testigo de la gran matanza
producida por las reliquias Geres, por lo que se tomó la libertad de sacrificar su cuerpo y
alma junto al Stater que robó para atravesar El Limbo, generado por lo que se describió
como la reliquia nº12, o la Reliquia del Infinito, la cual producía un agujero negro que
absorbía todo a su paso.
Se creía que este universo denominado Limbo brindaba poder a otras dos reliquias Geres,
por lo que gracias al poder de la Stater, Celladal atravesó uno de los muchos agujeros de la
nº12 para así sellar este plano no terrenal e inutilizar tanto su gema de poder como el arma
en sí.
Puede que, a pesar de aquel heroico gesto, la Alianza Hurath saliera perdiendo, pero si no
hubiese sido por Celladal, es posible que la batalla siga hoy en día por el incontrolable
poder de la Reliquia del Infinito, ahora inutilizada y perdida.
Se sospecha que el espíritu de Celladal sigue vagando sin rumbo por el plano del Limbo,
junto a todas las demás cosas y almas que ha absorbido la nº12 y las otras dos armas a lo
largo de su existencia.
El Limbo:​​ Un plano no terrenal donde el tiempo no avanza. Fue descubierto y encerrado en
3 de las 12 reliquias Geres para usarse como un “vertedero” de todas las almas y cuerpos
físicos que éstas armas arrebatan o destrozan. Se considera un universo paralelo sellado
por el paladín Celladal.
El culto Stater:​​ Secta que lleva desde el año 11 d.Co investigando cómo crear la materia
de lo improbable, la denominada Stater.
El poder de la Stater no tiene un fin ni un principio, y su forma es plasmática, por lo que se
sella en un cristal de vidrio. Para crearla, se necesita sacrificar personas vivas y a cuántas
más se lleguen a matar, más poder contendrá la Stater.
A día de hoy se desconoce si siguen existiendo o no, pero desde luego sus prácticas se
consideran antinaturales y un duro crimen contra la naturaleza.
El abismo sellado de Mournland:​​ Se desconoce el por qué, pero los tres reinos más
grandes de Khorvaire decidieron redactar un acuerdo, en el cual acordaron sellar The
Glowing Chasm de Mournland, aunque este escrito fue recientemente quebrantado por
Breland como ocurrió posteriormente en el año 80 d.Co
Se piensa que solo la Reina Aurala ir'Wynarn, el Rey Boranel y el Rey Klaius III conocen lo
que oculta el interior del abismo, y el por qué debe ser sellado.
El Carril Relámpago: ​​El Carril Relámpago es una vía ferroviaria compuesta por piedras
conductoras y construida por la Casa Cannith, actualmente operado por los de la Casa
Orien. Es un tren de alta velocidad que se asemeja a los del Viejo Oeste, cuya mayor
particularidad es que avanza usando una energía mágica compuesta por grandes flujos
voltaicos de electricidad, de ahí su nombre.
Las Casas de Khorvaire:​​ Existen 5 Casas en total repartidas por todo Khorvaire, y éstas
son:
● Casa Cannith:
Casa ocupada principalmente por humanos, destacan por sus innovaciones y avanzada
tecnología, aparte de ser reconocidos por ser los creadores de los temibles Warforgeds, el
Carril Relámpago, el Galeón y la Aeronave Elemental, la ciudad flotante de Argonth, las
Torres Flotantes de Sharn y la linterna Everbright.
Sus líderes son todas mujeres, y comparten el mismo apellido (d’Cannith). Éstas son:
Starrin, Norran, Merrix, Jorlanna, Zorlan y Aaren.
Sus tres principales enclaves se encuentran en Sharn, Aundair y Korth.
● Casa Deneith:
Casa ocupada principalmente por semi-orcos, destacados por haber participado en
numerosas batallas y estar compuesto por importantes batalladores y héroes de guerra,
aunque actualmente se encargan de hacer trabajos dignos de mercenarios y escoltar o
proteger a los reyes y señores importantes que les paguen una debida cantidad de oro.
Su líder principal es Ashi d’Deneith.
Sus tres principales enclaves se encuentran en: Karrlakton, la Torre Centinela (Fort Bridge)
y Graywall Outpost.
● Casa Ghallanda:
Casa ocupada principalmente por elfos verdes, destacados principalmente por ser la única
casa que no se ha visto nunca envuelta en un conflicto bélico. En vez de ello, son conocidos
por otorgar cobijo y ofrecer comida a los necesitados. (Ghallanda significa “perros útiles”).
Su líder principal es el Barón Yoren d'Ghallanda
Sus dos principales enclaves se encuentran en: Sharn (La Sala Ghallanda) y en la
Caravana llamada Posada Errante.
● Casa Lyrandar:
Casa ocupada principalmente por tengus, destacando principalmente por ser los que
dominan las aguas y el cielo de Khorvaire. Así es, la Casa Lyrandar es la poseedora de 2 de
las 6 Aeronaves Elementales, la Agata Star y la Golden Dragon. Una curiosidad es que su
fundador se conoce como el “FirstBorn” o “Primer Nacido”, ya que se considera la primera
persona que se concibió tras acabar la Gran Guerra.
Se compone principalmente de navegantes que se encargan de tres funciones; transmitir el
tiempo en determinadas zonas, transportar mercancías a distintos puertos y realizar
misiones de rescate.
Su líder principal es el Barón Esravash d'Lyrandar.
Sus tres principales enclaves se encuentran en: Stormhome, Rhukaan Draal y Taer
Valaestas (Xen’Drik).
● Casa Orien:
Casa ocupada principalmente por Dro’ tâiris, destacando principalmente por sus servicios
de transporte y mensajería, además de ser los encargados del Carril Relámpago.
Su líder principal es el Barón Kwanti d'Orien.
Es la Casa con mayor número de enclaves, localizados en: Sharn, New Cyre, Varna, Korth,
Regalport, Krona Peak, Flamekeep, Taer Valaestas y Trolanport, además de numerosas
oficinas y puestos en prácticamente todas las ciudades que estén conectadas por caminos
o e Carril Relámpago.
La Aeronave y el Galeón Elemental:​​ Ambos transportes fueron creados en el año 194
d.Co por la Casa Cannith, por lo que son prácticamente nuevos. Uno vuela y el otro surca
los mares, pero tienen algo en común y es el Círculo Elemental que los envuelve,
permitiéndoles realizar sus tareas de una manera eficaz. El Círculo Elemental es un aro
mágico que en el caso de la Aeronave está formado de fuego y en el caso del Galeón, está
formado de agua.
Existen muchas variantes del Galeón Elemental, pero solo 6 Aeronaves Elementales, las
cuales son:
● Agata Star: ​​Dirigida por la Casa Lyrandar, se considera la nave más grande de
todas y ayuda a este gremio a realizar sus labores de rescate.
● Golden Dragon:​​ Dirigida por la Casa Lyrandar, es la segunda nave más grande y
ayuda al gremio a realizar las tareas mercantiles.
● Beginner’s Luck:​​ Dirigida por el Capitán Morris Blacksilver, no es perteneciente a
ningún grupo o gremio. Se dice que fue robada a los Cannith, y vaga de una punta a
otra realizando actos dignos de mercenarios.
● Eye of the Storm:​​ Paradero desconocido.
● Chaos Battered:​​ Dirigido por el Orco Grossax, fue una nave comercial arrebatada a
la Casa Lyrandar y actualmente reforzada para parecer un buque de guerra volador.
● River of Stars:​​ Paradero desconocido.

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Khorvaire's Destiny: The Dragons, Colossi and Relics

  • 1. Khorvaire’s Destiny: Los Kiryas:​​ Los Kiryas son los tres dragones esclavos de Karrnath que defendieron el reino de Aundair en la guerra del año 17 d.Co como agradecimiento por haber sido salvados. A día de hoy se encuentran en un estado de reposo, siendo meras estatuas localizadas en diferentes lugares del continente. Se dice que su alma puede ser absorbida y le otorgará al que sea los recuerdos que el dragón tuvo en vida hace cientos de años. También se piensan que aún siguen acatando las órdenes del que fue su dueño en aquel entonces, el Rey Erelen IV de Karrnath, a pesar de que ya esté muerto. Los nombres de los dragones son: Kalmor, Orthin y Gontar. Los Colosos de Grossax:​​ Grossax se considera el orco más poderoso de Demon Wastes, y para demostrarlo tiene a 6 colosos deambulando por diferentes pasajes naturales subterráneos repartidos por toda Khorvaire, los cuales le otorgan diferentes cualidades a Grossax. Estos colosos pueden llegar a medir más de treinta metros y todos están ocultos bajo tierra para permanecer vivos y lejos de cualquier posible ataque, pues suponen una especie de vía directa de poder para Grossax, y si alguno muere, significaría la pérdida del poder para este astuto orco. Los colosos se llaman: Valus, Gaius, Barba, Pelagia, Argus y Baro. Los Fundadores:​​ 15 caballeros fantasmas a lomo de sus caballos portando capas y una bandera del Clan Warlords, considerándose los creadores del mismo. Se les ve a menudo por los bosques de Balinor’s Sorrow, The Watching Wood y The Deepwood. Llevan sus rostros tapados por yelmos pero se piensan que son esqueletos andantes. Tienen un aura azul que los rodea, además de desprender un tenebroso frío que produce mareos y nauseas a las personas cercanas. Suelen correr sin rumbo ni destino alguno, pero más de una vez se han llevado a personas consigo, todos criminales.
  • 2. Las reliquias Geres:​​ 12 armas extremadamente poderosas que la Alianza Lasinor usó en el año 147 d.Co para alzarse victoriosa en la Gran Guerra. Fueron creadas por el general Geres y cada una se considera única, junto con su núcleo esférico, el cual le otorga el poder para funcionar. Luego de ser usadas, se dieron a disposición de Droaam, el reino que permaneció neutral en aquel entonces, y éste se ocupó de separar las gemas de poder de sus respectivas armas y esconder ambas cosas, tanto gemas como recipiente, por todo el continente. ● Skinges, las cadenas de la aberración ● Dellrum, el tridente del Diablo ● Koion, la pistola sin objetivo ● Sinya, la espada no afilada ● Vanwar, la katana de un solo corte ● Talman, el hacha con vida ● Sindo, los guanteletes sónicos ● Oion, la verdad hecha arma ● Angan, la red venosa ● Nilin, el mandoble de las almas ● Quen, la bestia ● Hole, el vacío de la oscuridad Celladal el Héroe de los Caídos:​​ Celladal fue un paladín Tengu que se considera el héroe de la población de Karrnath por su valentía y heroicidad durante la Gran Guerra, aunque los nobles y el rey de este reino no lo acepten como tal. Proveniente de Aundair y alistado en las filas del frente de combate, Celladal solo tenía en mente la idea de brindar la paz al continente, pues él sabía más bien que nadie que toda esta lucha solo traería la destrucción de Khorvaire consigo. Fue testigo de la gran matanza producida por las reliquias Geres, por lo que se tomó la libertad de sacrificar su cuerpo y alma junto al Stater que robó para atravesar El Limbo, generado por lo que se describió como la reliquia nº12, o la Reliquia del Infinito, la cual producía un agujero negro que absorbía todo a su paso. Se creía que este universo denominado Limbo brindaba poder a otras dos reliquias Geres, por lo que gracias al poder de la Stater, Celladal atravesó uno de los muchos agujeros de la nº12 para así sellar este plano no terrenal e inutilizar tanto su gema de poder como el arma en sí. Puede que, a pesar de aquel heroico gesto, la Alianza Hurath saliera perdiendo, pero si no hubiese sido por Celladal, es posible que la batalla siga hoy en día por el incontrolable poder de la Reliquia del Infinito, ahora inutilizada y perdida. Se sospecha que el espíritu de Celladal sigue vagando sin rumbo por el plano del Limbo, junto a todas las demás cosas y almas que ha absorbido la nº12 y las otras dos armas a lo largo de su existencia. El Limbo:​​ Un plano no terrenal donde el tiempo no avanza. Fue descubierto y encerrado en 3 de las 12 reliquias Geres para usarse como un “vertedero” de todas las almas y cuerpos físicos que éstas armas arrebatan o destrozan. Se considera un universo paralelo sellado por el paladín Celladal.
  • 3. El culto Stater:​​ Secta que lleva desde el año 11 d.Co investigando cómo crear la materia de lo improbable, la denominada Stater. El poder de la Stater no tiene un fin ni un principio, y su forma es plasmática, por lo que se sella en un cristal de vidrio. Para crearla, se necesita sacrificar personas vivas y a cuántas más se lleguen a matar, más poder contendrá la Stater. A día de hoy se desconoce si siguen existiendo o no, pero desde luego sus prácticas se consideran antinaturales y un duro crimen contra la naturaleza. El abismo sellado de Mournland:​​ Se desconoce el por qué, pero los tres reinos más grandes de Khorvaire decidieron redactar un acuerdo, en el cual acordaron sellar The Glowing Chasm de Mournland, aunque este escrito fue recientemente quebrantado por Breland como ocurrió posteriormente en el año 80 d.Co Se piensa que solo la Reina Aurala ir'Wynarn, el Rey Boranel y el Rey Klaius III conocen lo que oculta el interior del abismo, y el por qué debe ser sellado. El Carril Relámpago: ​​El Carril Relámpago es una vía ferroviaria compuesta por piedras conductoras y construida por la Casa Cannith, actualmente operado por los de la Casa Orien. Es un tren de alta velocidad que se asemeja a los del Viejo Oeste, cuya mayor particularidad es que avanza usando una energía mágica compuesta por grandes flujos voltaicos de electricidad, de ahí su nombre.
  • 4. Las Casas de Khorvaire:​​ Existen 5 Casas en total repartidas por todo Khorvaire, y éstas son: ● Casa Cannith: Casa ocupada principalmente por humanos, destacan por sus innovaciones y avanzada tecnología, aparte de ser reconocidos por ser los creadores de los temibles Warforgeds, el Carril Relámpago, el Galeón y la Aeronave Elemental, la ciudad flotante de Argonth, las Torres Flotantes de Sharn y la linterna Everbright. Sus líderes son todas mujeres, y comparten el mismo apellido (d’Cannith). Éstas son: Starrin, Norran, Merrix, Jorlanna, Zorlan y Aaren. Sus tres principales enclaves se encuentran en Sharn, Aundair y Korth.
  • 5. ● Casa Deneith: Casa ocupada principalmente por semi-orcos, destacados por haber participado en numerosas batallas y estar compuesto por importantes batalladores y héroes de guerra, aunque actualmente se encargan de hacer trabajos dignos de mercenarios y escoltar o proteger a los reyes y señores importantes que les paguen una debida cantidad de oro. Su líder principal es Ashi d’Deneith. Sus tres principales enclaves se encuentran en: Karrlakton, la Torre Centinela (Fort Bridge) y Graywall Outpost.
  • 6. ● Casa Ghallanda: Casa ocupada principalmente por elfos verdes, destacados principalmente por ser la única casa que no se ha visto nunca envuelta en un conflicto bélico. En vez de ello, son conocidos por otorgar cobijo y ofrecer comida a los necesitados. (Ghallanda significa “perros útiles”). Su líder principal es el Barón Yoren d'Ghallanda Sus dos principales enclaves se encuentran en: Sharn (La Sala Ghallanda) y en la Caravana llamada Posada Errante.
  • 7. ● Casa Lyrandar: Casa ocupada principalmente por tengus, destacando principalmente por ser los que dominan las aguas y el cielo de Khorvaire. Así es, la Casa Lyrandar es la poseedora de 2 de las 6 Aeronaves Elementales, la Agata Star y la Golden Dragon. Una curiosidad es que su fundador se conoce como el “FirstBorn” o “Primer Nacido”, ya que se considera la primera persona que se concibió tras acabar la Gran Guerra. Se compone principalmente de navegantes que se encargan de tres funciones; transmitir el tiempo en determinadas zonas, transportar mercancías a distintos puertos y realizar misiones de rescate. Su líder principal es el Barón Esravash d'Lyrandar. Sus tres principales enclaves se encuentran en: Stormhome, Rhukaan Draal y Taer Valaestas (Xen’Drik).
  • 8. ● Casa Orien: Casa ocupada principalmente por Dro’ tâiris, destacando principalmente por sus servicios de transporte y mensajería, además de ser los encargados del Carril Relámpago. Su líder principal es el Barón Kwanti d'Orien. Es la Casa con mayor número de enclaves, localizados en: Sharn, New Cyre, Varna, Korth, Regalport, Krona Peak, Flamekeep, Taer Valaestas y Trolanport, además de numerosas oficinas y puestos en prácticamente todas las ciudades que estén conectadas por caminos o e Carril Relámpago. La Aeronave y el Galeón Elemental:​​ Ambos transportes fueron creados en el año 194 d.Co por la Casa Cannith, por lo que son prácticamente nuevos. Uno vuela y el otro surca los mares, pero tienen algo en común y es el Círculo Elemental que los envuelve, permitiéndoles realizar sus tareas de una manera eficaz. El Círculo Elemental es un aro mágico que en el caso de la Aeronave está formado de fuego y en el caso del Galeón, está formado de agua.
  • 9. Existen muchas variantes del Galeón Elemental, pero solo 6 Aeronaves Elementales, las cuales son: ● Agata Star: ​​Dirigida por la Casa Lyrandar, se considera la nave más grande de todas y ayuda a este gremio a realizar sus labores de rescate. ● Golden Dragon:​​ Dirigida por la Casa Lyrandar, es la segunda nave más grande y ayuda al gremio a realizar las tareas mercantiles. ● Beginner’s Luck:​​ Dirigida por el Capitán Morris Blacksilver, no es perteneciente a ningún grupo o gremio. Se dice que fue robada a los Cannith, y vaga de una punta a otra realizando actos dignos de mercenarios. ● Eye of the Storm:​​ Paradero desconocido. ● Chaos Battered:​​ Dirigido por el Orco Grossax, fue una nave comercial arrebatada a la Casa Lyrandar y actualmente reforzada para parecer un buque de guerra volador. ● River of Stars:​​ Paradero desconocido.