La propiedad intelectual incluye los derechos de autor sobre las obras creativas. Los derechos de autor protegen las copias de obras como poemas, novelas y programas. Existen derechos morales como el derecho a la paternidad y derechos patrimoniales como el derecho a distribuir copias y obtener beneficios económicos. Las licencias de software especifican las condiciones de uso y pueden ser de software libre u propietario.
En este tema se abordara los aspectos éticos y legales asociados a la información digital aunado al comportamiento correcto de una persona con la sociedad virtual y la sociedad real, Derechos de autor y lo relacionado a este.
The Presentation Slides of the Third OpenDaylight Lisboa Meetup held at FCUL, Lisboa, Portugal. This gives some basic outlines to SDN and OpenDaylight project.
My presentation at The 2nd Portugal|UT Austin summer school in systems and networking and
EMJD-DC spring event 2016
June 3, 2016. Costa da Caparica, Portugal describing my thesis work
How To Start A Niche IT Project Management Recruiting Staffing Agency Busines...Dee Williams
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Direito 1º Período - Fernanda Rocha Valim - Introdução a Pesquisa Científica - Aula 2 - Regras Técnicas para Elaboração e Formatação de Trabalhos Científicos
Data centers offer computational resources with various levels of guaranteed performance to the tenants, through differentiated Service Level Agreements (SLA). Typically, data center and cloud providers do not extend these guarantees to the networking layer. Since communication is carried over a network shared by all the tenants, the performance that a tenant application can achieve is unpredictable and depends on factors often beyond the tenant’s control.
We propose ViTeNA, a Software-Defined Networking-based virtual network embedding algorithm and approach that aims to solve these problems by using the abstraction of virtual networks. Virtual Tenant Networks (VTN) are isolated from each other, offering virtual networks to each of the tenants, with bandwidth guarantees. Deployed along with a scalable OpenFlow controller, ViTeNA allocates virtual tenant networks in a work-conservative system. Preliminary evaluations on data centers with tree and fat-tree topologies indicate that ViTeNA achieves both high consolidation on the allocation of virtual networks and high data center resource utilization.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
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Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. Tecnología de la información
Aspectos legales
INSTITUTO URRACÁ
DANELIS MOJICA
DANIA TORIBIO
NAZARETH CHAVARRÍA
YACDALETTE PÉREZ
XI°N CIENCIAS
2. Derecho de autor y propiedad
intelectual
¿Que es la propiedad intelectual?
Es el conjunto de derechos de autor, personales (morales) y
patrimoniales (económicos) que corresponden a los autores sobre
las obras de su creación.
3. Derecho de autor
Se aplica a las creaciones artísticas como los poemas, las novelas, las
obras musicales, las pinturas, las obras cinematográficas y los programas
de ordenador. Se trata, concretamente, de la realización de copias de las
obras. La expresión "derecho de autor", nos remite a su autor, subrayando
así el hecho que se reconoce en la mayor parte de las leyes.
4. Tipos de derechos de autor
Derechos morales: Son derechos no económicos, personales, sobre el
recurso electrónicos.
Derecho de
divulgación: facultad
del autor de decidir si
pública su obra o no.
Derecho de
Paternidad: Derecho
de exigir el
reconocimiento como
autor del recurso.
Derecho de Integridad: Facultad
de impedir cualquier deformación
de la obra que pueda perjudicar.
En la Web, debido a la facilidad
con la que se pueden manipular y
deformar los recursos.
5. Derechos patrimoniales: representan el derecho del autor de
beneficiarse económicamente de su producción intelectual:
Tipos de derechos de autor
Derecho de Comunicación Pública: es todo un acto por el
que una pluralidad de personas puede tener acceso a la
obra sin previa distribución.
Derecho de Transformación: Derecho del autor para
autorizar y obtener una remuneración por las
transformaciones.
Derecho de Reproducción: El
autor puede obtener beneficio
económico de las reproducciones o
copias que se realicen de su obra
o recurso.
Derecho de Distribución: Puesta a
disposición del público del original o copias
de la obra mediante su venta, alquiler,
préstamo, o de cualquier otra forma.
6. Licencias software
Es una especie de contrato, en donde se especifican todas las normas y
clausulas que rigen el uso de un determinado programa, principalmente
se estipulan los alcances de uso, instalación, reproducción y copia de
estos productos.
7. Licencias
Software Libre Software Propietario
Programa de computación cuya licencia
garantiza al usuario acceso al código
fuente del programa y lo autoriza a
ejecutarlo con cualquier propósito,
modificarlo, redistribuir, ejecutar,
copiar, distribuir, estudiar, cambiar y
mejorar el software.
Es cualquier programa informático en el
que el usuario final tiene limitaciones
para usarlo, modificarlo o redistribuirlo,
o cuyo código fuente no está disponible
o el acceso a éste se encuentra
restringido por un acuerdo de licencia.
8. Diferencias entre Software Libre y
Software propietario
Software libre Software propietario
•Libertad de usar el programa con
cualquier propósito.
•Libertad de estudiar como funciona el
programa y adaptarlo a sus necesidades.
•Libertad de distribuir copias con lo que
puedas ayudar al otro.
•En el contrato de LICENCIA del
SOFTWARE LIBRE priman las
LIBERTADES.
•Su uso, redistribución o modificación esta
prohibida o requiere permiso expreso del
titular del software.
•Los derechos de autor corresponden a una
persona física o jurídica negando al mismo
tiempo los derechos de usar el programa con
cualquier propósito.
•En el contrato de LICENCIA del Software
PROPIETARIO priman las
PROHIBICIONES.
9. Tipos de licencias
Freeware o Gratis: se obtienen de
manera gratuita, por tiempo
ilimitado.
Shareware: se obtienen de manera gratuita, por
tiempo limitado. Son de evaluación, después de
tiempo, el usuario debe pagar por la licencia para
poder utilizar el software sin restricciones.
10. Tipos de licencias
Software Licencia Cerrada:
implica el pago previo para la
obtención de la licencia de uso.
Software Licencia Abierta: Son todos aquellos
programas adquiridos ya sea de manera gratuita,
cuya licencia contempla las 4 libertades del
Software Libre.