Aúla interactiva  Autor de la presentación  M. E.S. Rosendo Elías Xolocotzin Ramírez  Correo Electrónico:  [email_address] com
CONTENIDO  COMPONENTES  MODO DE ENCENDIDO Y APAGADO PROGRAMAS BÁSICOS  CONSTRUYENDO  HIPERVÍNCULOS  HERRAMIENTAS  ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA  PARA SABER MÁS  Aúla interactiva
Componentes  Escritorio  Equipo de computo No-Break  Impresora  Subwofer  Proyector  Aúla interactiva
Pizarrón Interactivo  Paleta interactiva  Plumón interactivo
Modo de Encendido  NO-Break  CPU Monitor  Subwofer  Impresora  Proyector  El pizarrón enciende con el No-break  Aúla interactiva
Modo de Apagado NO-Break  CPU Monitor  Subwofer  Impresora  Proyector  El pizarrón apaga con el No-break
Programas básicos  1.- Libro de Texto Digitalizado  2.- Enciclopedia interactiva 3.- Mapoteca interactiva  4.- Animaciones educativas  5.- Videos educativos  6.- Hoja de cálculo 7.- Geometría interactiva  10.- Audio textos  8.- Paquetería Office 9.- Internet  Aúla interactiva
Libro de Texto Digitalizado  Relacionado con los contenidos curriculares. Crear en cada una de las lecciones  hipervínculos con los diferentes programas.
Crea una página de inicio e insertala como papel tapiz en el escritorio.  SECUNDARIA INTERACTIVA Construyendo Aúla interactiva
SECUNDARIA INTERACTIVA Crea dos logos insertalos en el escritorio con acceso directo al programa interactivo y a la guía del usuario  PROGRAMA GUÍA
SECUNDARIA INTERACTIVA  Página de inicio al programa interactivo  Inserta un hipervínculo a cada uno de los grados  1º 2º  3º
SECUNDARIA INTERACTIVA  Primer Grado  Inserta un hipervínculo a cada una de las asignaturas  1º Matemáticas Español Ciencias Sociales Ciencias Naturales Lengua Extranjera
SECUNDARIA INTERACTIVA  Matemáticas  Inserta el índice de tu libro de texto y un hipervínculo a cada uno de los temas contenidos en el texto  1º Matemáticas INDICE  1.- Aritmética 2.- Preálgebra 3.- Geometría 4.- Estadística
SECUNDARIA INTERACTIVA  Matemáticas  Inserta el índice temático y un hipervínculo a cada uno de los temas contenidos en el texto  1º Aritmética  INDICE  1.- Raíz Cuadrada 2.- Ecuaciones de primer  grado 3.- Mínimo Común Múltiplo
Inserta a la página de tu texto un hipervínculo  (  ejemplo)  a la hoja de cálculo
VIDEO  HIPERVÍNCULOS  Aúla interactiva   FOTOGRAFIAS IMÁGENES  AUDIO INTERACTIVO  TEXTOS
HERRAMIENTAS CONTENIDAS EN LA PALETA INTERACTIVA  Aúla interactiva   TECLADO  PLUMÓN ADMINISTRADOR DE RULETA  BLOK DE NOTAS  SORTEAR ALUMNO GRABADOR DE SONIDO  TRANSPORTADOR  CALCULADORA PAINT CRONÓMETRO  LUPA
PALETA INTERACTIVA  PlLÚMON  INTERACTIVO BLOK DE NOTAS  ESCRITORIO  POWER POINT
Inserta Controles de Navegación  SORTEAR ALUMNO  ADMINISTRAR RULETA  AVANZAR  RETROCEDER  IMPRIMIR  MINIMIZAR CERRAR AMPLIAR
Organización Pedagógica  Tratamiento de los contenidos curriculares  Orgamizarlos en Bloques  Estos en Secuencias de aprendizaje  A su vez en Sesiones de Aprendizaje  Aúla interactiva
Asignatura Matemáticas  Bloque 1 Aritmética Bloque 2 Preálgebra Bloque 3 Geometría Bloque 4 Estadística
Bloque  1 Aritmética Secuencia 1  Raíz Cuadrada  Secuencia 2 Ecuaciones de Primer grado  Secuencia 3 Mínimo Común Múltiplo
Secuencia  1 Raíz Cuadrada  Sesión 1  Introducción  Motivación  Conocimientos Previos Desarrollo  Actividades Socialización de experiencias vivenciadas Cierre  Auto evaluación
Secuencia  1 Raíz Cuadrada  Sesión 2  Introducción  Motivación  Nuevos conocimientos  Desarrollo  Actividades Libro de texto impreso Libro de texto digitalizado Cierre  Socialización de experiencias vivenciadas Auto evaluación
Secuencia  1 Raíz Cuadrada  Sesión 3  Introducción  Motivación  Aplicación de conocimientos  Desarrollo  Actividades Libro de texto impreso Libro de texto digitalizado Cierre  Socialización de experiencias vivenciadas Auto evaluación
Planeación Didáctica del uso los programas interactivos,videos, audio, animaciones,enciclopedia interactiva, portales de internet. Momento del uso de los programas Introducción  Desarrollo Cierre  Método y Forma de enseñanza Aprendizaje Colaborativo
Aprendizaje colaborativo  …  definiremos en forma a priori el Aprendizaje Colaborativo Asistido por Computadora  como una estrategia de enseñanza-aprendizaje por la cual interactúan dos o más sujetos para construir aprendizaje, a través de discusión, reflexión y toma de decisión, proceso en el cual los recursos informáticos actúan como mediadores.  ( Paz Baeza , Angélica Mª Cabrera , Mª Teresa Castañeda , José M. Garrido, Ana María Ortega,1999)
Para saber más  www.inf.uach.cl/lalvarez/documentos/Introduccion_Tecnologias_Instruccionales_Draf_version_1.0.pdf  http://es.wikibooks.org/wiki/Aprendizaje_colaborativo_/_ Implicancias http://www.contexto-educativo.com.ar/1999/12/nota-8. htm www.sep.gob.mx/work/appsite/Enciclomedia/enciclomedia.pdf  http://www.alfher.com.mx/interactive/default.html Autor de la presentación  M. E.S. Rosendo Elías Xolocotzin Ramírez  Correo Electrónico:  [email_address] com   Aúla interactiva

Aula interactiva

  • 1.
    Aúla interactiva Autor de la presentación M. E.S. Rosendo Elías Xolocotzin Ramírez Correo Electrónico: [email_address] com
  • 2.
    CONTENIDO COMPONENTES MODO DE ENCENDIDO Y APAGADO PROGRAMAS BÁSICOS CONSTRUYENDO HIPERVÍNCULOS HERRAMIENTAS ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA PARA SABER MÁS Aúla interactiva
  • 3.
    Componentes Escritorio Equipo de computo No-Break Impresora Subwofer Proyector Aúla interactiva
  • 4.
    Pizarrón Interactivo Paleta interactiva Plumón interactivo
  • 5.
    Modo de Encendido NO-Break CPU Monitor Subwofer Impresora Proyector El pizarrón enciende con el No-break Aúla interactiva
  • 6.
    Modo de ApagadoNO-Break CPU Monitor Subwofer Impresora Proyector El pizarrón apaga con el No-break
  • 7.
    Programas básicos 1.- Libro de Texto Digitalizado 2.- Enciclopedia interactiva 3.- Mapoteca interactiva 4.- Animaciones educativas 5.- Videos educativos 6.- Hoja de cálculo 7.- Geometría interactiva 10.- Audio textos 8.- Paquetería Office 9.- Internet Aúla interactiva
  • 8.
    Libro de TextoDigitalizado Relacionado con los contenidos curriculares. Crear en cada una de las lecciones hipervínculos con los diferentes programas.
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    Crea una páginade inicio e insertala como papel tapiz en el escritorio. SECUNDARIA INTERACTIVA Construyendo Aúla interactiva
  • 10.
    SECUNDARIA INTERACTIVA Creados logos insertalos en el escritorio con acceso directo al programa interactivo y a la guía del usuario PROGRAMA GUÍA
  • 11.
    SECUNDARIA INTERACTIVA Página de inicio al programa interactivo Inserta un hipervínculo a cada uno de los grados 1º 2º 3º
  • 12.
    SECUNDARIA INTERACTIVA Primer Grado Inserta un hipervínculo a cada una de las asignaturas 1º Matemáticas Español Ciencias Sociales Ciencias Naturales Lengua Extranjera
  • 13.
    SECUNDARIA INTERACTIVA Matemáticas Inserta el índice de tu libro de texto y un hipervínculo a cada uno de los temas contenidos en el texto 1º Matemáticas INDICE 1.- Aritmética 2.- Preálgebra 3.- Geometría 4.- Estadística
  • 14.
    SECUNDARIA INTERACTIVA Matemáticas Inserta el índice temático y un hipervínculo a cada uno de los temas contenidos en el texto 1º Aritmética INDICE 1.- Raíz Cuadrada 2.- Ecuaciones de primer grado 3.- Mínimo Común Múltiplo
  • 15.
    Inserta a lapágina de tu texto un hipervínculo ( ejemplo) a la hoja de cálculo
  • 16.
    VIDEO HIPERVÍNCULOS Aúla interactiva FOTOGRAFIAS IMÁGENES AUDIO INTERACTIVO TEXTOS
  • 17.
    HERRAMIENTAS CONTENIDAS ENLA PALETA INTERACTIVA Aúla interactiva TECLADO PLUMÓN ADMINISTRADOR DE RULETA BLOK DE NOTAS SORTEAR ALUMNO GRABADOR DE SONIDO TRANSPORTADOR CALCULADORA PAINT CRONÓMETRO LUPA
  • 18.
    PALETA INTERACTIVA PlLÚMON INTERACTIVO BLOK DE NOTAS ESCRITORIO POWER POINT
  • 19.
    Inserta Controles deNavegación SORTEAR ALUMNO ADMINISTRAR RULETA AVANZAR RETROCEDER IMPRIMIR MINIMIZAR CERRAR AMPLIAR
  • 20.
    Organización Pedagógica Tratamiento de los contenidos curriculares Orgamizarlos en Bloques Estos en Secuencias de aprendizaje A su vez en Sesiones de Aprendizaje Aúla interactiva
  • 21.
    Asignatura Matemáticas Bloque 1 Aritmética Bloque 2 Preálgebra Bloque 3 Geometría Bloque 4 Estadística
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    Bloque 1Aritmética Secuencia 1 Raíz Cuadrada Secuencia 2 Ecuaciones de Primer grado Secuencia 3 Mínimo Común Múltiplo
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    Secuencia 1Raíz Cuadrada Sesión 1 Introducción Motivación Conocimientos Previos Desarrollo Actividades Socialización de experiencias vivenciadas Cierre Auto evaluación
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    Secuencia 1Raíz Cuadrada Sesión 2 Introducción Motivación Nuevos conocimientos Desarrollo Actividades Libro de texto impreso Libro de texto digitalizado Cierre Socialización de experiencias vivenciadas Auto evaluación
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    Secuencia 1Raíz Cuadrada Sesión 3 Introducción Motivación Aplicación de conocimientos Desarrollo Actividades Libro de texto impreso Libro de texto digitalizado Cierre Socialización de experiencias vivenciadas Auto evaluación
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    Planeación Didáctica deluso los programas interactivos,videos, audio, animaciones,enciclopedia interactiva, portales de internet. Momento del uso de los programas Introducción Desarrollo Cierre Método y Forma de enseñanza Aprendizaje Colaborativo
  • 27.
    Aprendizaje colaborativo … definiremos en forma a priori el Aprendizaje Colaborativo Asistido por Computadora como una estrategia de enseñanza-aprendizaje por la cual interactúan dos o más sujetos para construir aprendizaje, a través de discusión, reflexión y toma de decisión, proceso en el cual los recursos informáticos actúan como mediadores. ( Paz Baeza , Angélica Mª Cabrera , Mª Teresa Castañeda , José M. Garrido, Ana María Ortega,1999)
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    Para saber más www.inf.uach.cl/lalvarez/documentos/Introduccion_Tecnologias_Instruccionales_Draf_version_1.0.pdf http://es.wikibooks.org/wiki/Aprendizaje_colaborativo_/_ Implicancias http://www.contexto-educativo.com.ar/1999/12/nota-8. htm www.sep.gob.mx/work/appsite/Enciclomedia/enciclomedia.pdf http://www.alfher.com.mx/interactive/default.html Autor de la presentación M. E.S. Rosendo Elías Xolocotzin Ramírez Correo Electrónico: [email_address] com Aúla interactiva