Un avatar es una representación gráfica de un usuario, generalmente humanoide, que se usa para identificarlos en redes o aplicaciones. Microsoft demostró características de avatares interactivos creados con Kinect, como una herramienta para potenciar la creatividad y competencias lingüísticas de estudiantes. El documento lista sitios web populares para crear avatares personalizados con diferentes niveles de opciones de personalización.