Este documento describe los avatares, que son representaciones gráficas de usuarios usadas para identificación en internet y tecnologías de comunicación. Explica que los avatares pueden ser fotografías, dibujos o representaciones 3D, y luego enumera algunas características y ventajas de usar avatares, como expresarse oralmente, presentar información, asumir roles, y apoyar diferentes estilos de aprendizaje. Finalmente, lista ocho sitios web populares para crear avatares personalizados.
En ésta practica guía encontrarás algunos conceptos básicos que verás con frecuencia cuando desarrolles tus historietas. Es un complemento al material de aprendizaje de Pixton.
En ésta practica guía encontrarás algunos conceptos básicos que verás con frecuencia cuando desarrolles tus historietas. Es un complemento al material de aprendizaje de Pixton.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. CONCEPTO:
En Internet y
otras tecnologías de comunicación modernas, se
denomina avatar a una representación gráfica,
generalmente humana, que se asocia a un
usuario para su identificación. Los avatares
pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y
algunas tecnologías permiten el uso de
representaciones tridimensionales.
3. CARACTERÍSTICAS:
Pueden expresarse oralmente incluso en una
lengua extranjera si lo deseamos.
Pueden presentar información y conclusiones.
Puede definir aquellos conceptos que se les
asocien.
Pueden contar historias, cuentos, aventuras,
poesías...
Asume roles de personajes históricos, escritores,
filósofos...
4. VENTAJAS:
Se atienden estilos de aprendizaje con base en las
TIC.
Se estimulan múltiple canales de comunicación:
visual, auditivo, motor, entre otros, al tiempo que se
mejora la percepción multisensorial.
Se desarrollan capacidades para construir
competencias, habilidades o dominios cognitivos,
efectivos y motores.
Se aprende haciendo.
Las animaciones, simulaciones y los meta versos
posibilitan el rol play asumir roles y la toma de
decisiones con bajo riesgo.
Se provee un espacio de interaprendizaje colaborativo
la par de los nuevos tiempos.
5. SITIOS:
1.- Face Your Manga:Para mí la mejor de todas, es de largo
la más usada por los usuarios de todo el mundo y posee
muchísimos modelos de personalización con los cuales
conseguir caricaturas muy parecida a la realidad.
2.- Urfooz:Tiene una buena cantidad de opciones de
personalización, quizás sea el que más posee, por lo que lo
convierten en una muy buena opción si deseamos un
resultado muy realista, aunque puede llevarse un tiempo
llegar a la combinación deseada.
3.- SP-Studio:Convierte en un personaje de la serie South
Park, escoge entre diferentes modelos y características de
personaje para convertirte en uno más del grupo de amigos
de la serie.
4.- Wee World:No posee la misma cantidad de objetos para
la personalización de nuestra caricatura, pero aun así su
resultado final es muy interesante
6. 5.- Crear un Avatar:Produce avatares de muy buena
calidad, aunque careciendo un poco de modelos y
opciones de personalización.
6.-Androidify:Si eres un usuario de Android puedes
hacer uso de esta aplicación con la que convertirte en
un robot de Android completamente personalizable.
7.- Mangatar:Convierte en un personaje de manga,
aunque le faltan algunas opciones de personalización
de color en algunos objetos básicos como el pelo, etc.
8.- Portrait Ilustración Maker:Otro que tiene una
gran cantidad de opciones de personalización aunque
el resultado final no es tan bueno como en el resto de
opciones o por lo menos para mi gusto.