Un avatar es una representación gráfica de un usuario en Internet o juegos en línea, generalmente humana o de personaje. Los avatares se usan comúnmente en juegos de rol y mundos virtuales para representar al jugador. Algunos ejemplos son avatares de personas en Los Sims, personajes animados en Habbo Hotel, y pingüinos en Club Penguin.
PROYECTO: SALA DE AUDIOVISUALES PARA LA IED SAN JOSÈ San José Noticias
PROYECTO PARA LA CREACIÓN DE UNA SALA DE AUDIOVISUALES, QUE SEA UTILIZADA COMO ESPACIO EDUCATIVO PARA EL
FORTALECIMIENTO DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
DEL SITIO WEB DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA DISTRITAL SAN JOSÉ DE
LA CIUDAD DE BARRANQUILLA
YESID LOGREIRA PETRO
BARRANQUILLA- COLOMBIA
2013
En estas diapositivas se hace un estudio exhaustivo desde el punto de vista de la historia, acerca de las señales de los últimos tiempos.
Y oiréis de guerras y rumores de guerras; mirad que no os turbéis, porque es necesario que todo esto acontezca; pero aún no es el fin.
7 Porque se levantará nación contra nación, y reino contra reino.
La Primera Guerra Mundial o Gran Guerra produjo más de 10 millones de bajas.
Más de 60 millones de soldados europeos fueron movilizados y se transformó en el primer conflicto bélico en cubrir más de la mitad del planeta.
Fue en su momento el más sangriento de la historia.
En la Segunda Guerra Mundial, más de 70 países participaron en combates aéreos, navales y terrestres.
Por efecto de la guerra murió alrededor del 2% de la población mundial de la época (unos 60 millones de personas), en su mayor parte civiles.
Llamada también Segunda Guerra de Indochina, fue un conflicto bélico que enfrentó Vietnam del Sur, apoyada principalmente por los Estados Unidos, Vietnam del Norte, en el contexto general de la Guerra Fría.
Murieron entre 966,000 y 3,010,000 vietnamitas, constituyendo la contienda más larga de dicho país.
El enfrentamiento ideológico que tuvo lugar durante el siglo XX, liderado por Estados Unidos, y la Unión Soviética.
Infografía sobre los Elementos de los Entornos Virtuales de AprendizajeZAIDIMAR VELASQUEZ
Conocer los elementos más importantes de los entornos virtuales de aprendizaje (aula virtual) y la aplicabilidad didáctica de los recursos y actividades de Moodle.
PROYECTO: SALA DE AUDIOVISUALES PARA LA IED SAN JOSÈ San José Noticias
PROYECTO PARA LA CREACIÓN DE UNA SALA DE AUDIOVISUALES, QUE SEA UTILIZADA COMO ESPACIO EDUCATIVO PARA EL
FORTALECIMIENTO DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
DEL SITIO WEB DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA DISTRITAL SAN JOSÉ DE
LA CIUDAD DE BARRANQUILLA
YESID LOGREIRA PETRO
BARRANQUILLA- COLOMBIA
2013
En estas diapositivas se hace un estudio exhaustivo desde el punto de vista de la historia, acerca de las señales de los últimos tiempos.
Y oiréis de guerras y rumores de guerras; mirad que no os turbéis, porque es necesario que todo esto acontezca; pero aún no es el fin.
7 Porque se levantará nación contra nación, y reino contra reino.
La Primera Guerra Mundial o Gran Guerra produjo más de 10 millones de bajas.
Más de 60 millones de soldados europeos fueron movilizados y se transformó en el primer conflicto bélico en cubrir más de la mitad del planeta.
Fue en su momento el más sangriento de la historia.
En la Segunda Guerra Mundial, más de 70 países participaron en combates aéreos, navales y terrestres.
Por efecto de la guerra murió alrededor del 2% de la población mundial de la época (unos 60 millones de personas), en su mayor parte civiles.
Llamada también Segunda Guerra de Indochina, fue un conflicto bélico que enfrentó Vietnam del Sur, apoyada principalmente por los Estados Unidos, Vietnam del Norte, en el contexto general de la Guerra Fría.
Murieron entre 966,000 y 3,010,000 vietnamitas, constituyendo la contienda más larga de dicho país.
El enfrentamiento ideológico que tuvo lugar durante el siglo XX, liderado por Estados Unidos, y la Unión Soviética.
Infografía sobre los Elementos de los Entornos Virtuales de AprendizajeZAIDIMAR VELASQUEZ
Conocer los elementos más importantes de los entornos virtuales de aprendizaje (aula virtual) y la aplicabilidad didáctica de los recursos y actividades de Moodle.
1. ¿Qué es avatar en informática? En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino. Otras comunidades destacables con avatares son Second Life es un meta verso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online. También imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo manga que pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo. ¿CUAL ES LA HISTORIA ATRAVEZ DE TIEMPO? Orígenes Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este articulo por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Hábitat en 1987 o Shadowrun en 1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephen son en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Meta verse, una versión de Internet en realidad virtual. El estatus social dentro del Meta verse solía basarse en la calidad del avatar del usuario. Stephen son dijo que él había inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente. En si el Avatar es una imagen que nos caracteriza al momento de realizar una conversación Virtual conocida como Chat, ya que el Avatar en sí son las imágenes que nosotros usamos en todo Messenger (los más conocidos Windows Messenger Live o Yahoo Messenger) en la cual cambiamos por poner las imágenes que nosotros deseemos, pero en realidad el Avatar su función es según la imagen que se ponga caracterice a la persona o su humor de ese momento… La verdad es algo interesante de como una imagen demuestre tu humor en ese momento, pero es como así se interpreta lo que es un Avatar en el ámbito informático. ¿QUE VENTAJAS Y DESVENTAJAS TIENE EL USO DE AVATARES? VENTAJAS El aprendizaje tradicional es apoyado por medios tecnológicos. Sirven para estimular varios canales de información como lo visual, auditivo y otros permitiendo al estudiante desarrollar diferentes destrezas a través de ¨aprender haciendo¨. Gracias a la interacción
2. sincronizados y planificada, permite resolver problemas de forma más eficaz y eficiente, gracias a las simulaciones que admite tomar roles y tomar decisiones. . DESVENTAJAS Se corre el riesgo de que los participantes creen adicciones. En muchos casos los participantes no se dispone de tecnologías adecuadas. Las fallas del sistema pueden generar frustraciones, trayendo como consecuencia la deserción. 10 APLICATIVOS PARA CREAR AVATARES. 1. http://andesken.com/10-aplicaciones-android-para-crear-avatares- gratis/ 2. https://sites.google.com/site/educarconavatares/-como-crear-un-avatar- 3.http://www.softonic.com/s/programas+para+crear+avatares 4. http://www.softonic.com/s/programa-'para-hacer-avatares 5. http://wwwhatsnew.com/2009/08/29/programas-en- internet-para-disenar- 6. http://catedu.es/arablogs/blog.php?id_blog=1614&id_articulo=1081 25 7. http://avatar- sizer.softonic.com/descargar 8. http://creavatar.softonic.com/ 9. http://discentia.blogspot.com/2011/04/27-opciones-para-crear-avatares- 10.http://jacksonbms.blogspot.com/2010/07/12-paginas-web-para-crear-