Los avatares se han adoptado fácilmente en los juegos de rol y MMORPG para representar al jugador. En los juegos, los avatares pueden ser personas, personajes animados o pingüinos. Otros ejemplos son Second Life con avatares 3D y foros de discusión e IM con pequeñas imágenes que acompañan los mensajes y conferencias. En la religión hindú, el concepto de avatar se refiere a cuando un dios se encarna en forma terrenal para estar cerca de sus creyentes, y el dios Vishnú tiene much
Основные понятия типографики для веб–дизайнера (Часть 1-я)Herman Kapnin
1-я часть базовой терминологии типографики. То, что очевидно на поверку оказывается не таким простым, особенно это касается типографики, где большинство понятий шире чем кажутся.
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2. Avatares en los juegos de rol
Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en
los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios
ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es
un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino.
Otras comunidades destacables con avatares son Second Life es un metaverso con personajes en 3D
(avatares) en un mundo virtual online.
También imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo manga que
pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo.
[editar]Avatares en foros de discusión
Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de discusión de Internet, se desconoce cuál
fue el primer foro que incorporó el uso de imágenes de reducidas dimensiones (frecuentemente
cercanas a 100 x 100 píxeles) como avatares representativos para cada usuario, que acompañaban
a todos sus mensajes.
Algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una dirección URL al
foro, para que sea utilizada como su avatar. Otros disponen de una galería de imágenes
preestablecida para que el participante o usuario pueda elegir una entre ellas.
[editar]Avatares en mensajería instantánea
AOL Instant Messenger fue el segundo servicio de IM que introdujo el uso de avatares en sus
conferencias, tomando la idea de los videojuegos. Sin embargo, los usuarios de este y otros muchos
programas IM se suelen referir a los avatares como "imágenes personales". Actualmente existen
multitud de programas de mensajería que emplean avatares, tales como Google Talk, Yahoo!
Messenger, Windows Live Messenger y diversos clientes para Jabber/XMPP.
[editar]
3. En el marco de las religión hindú, el concepto
de avatar cuenta claramente con una gran
relevancia ya que hace referencia al
fenómeno a través del cual un dios puede
encarnarse en una forma terrestre y así estar
cerca de quienes creen en él en este mundo.
Normalmente, dentro de la tradición hindú,
aquel dios que tiene más avatares para ser
encarnado en nuestro mundo es el
importantísimo dios Vishnú, el dios creador y
protector hindú. Sin embargo, se considera
que todos los grandes dioses hindúes cuentan
con al menos un avatar, muchos de ellos con
varios miles.