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AVATAR
INTEGRANTES: Carlos Flores
Victor Sanguil
CURSO :1ro Eó “A”
Avatar (Internet)
 En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se
denomina avatar a una representación gráfica, generalmente
humana, que se asocia a un usuario para su identificación.
EJEMPLOS DE AVATAR 
¿PARA QUE SIRVE EL AVATAR ?
1. Nos sirve para tener una animación de si
mismo en una mundo virtual
Avatares en los juegos de rol
 Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores
de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa la
figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de
avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una
persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club
Penguin es un pingüino.
Avatares en foros de discusión
 Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de
discusión de Internet, se desconoce cuál fue el primer foro
que incorporó el uso de imágenes de reducidas
dimensiones (frecuentemente cercanas a 100 x 100 píxeles)
como avatares representativos para cada usuario, que
acompañaban a todos sus mensajes
Avatares en mensajería
instantánea
 AOL Instant Messenger fue el segundo servicio de IM que introdujo
el uso de avatares en sus conferencias, tomando la idea de los
videojuegos. Sin embargo, los usuarios de este y otros muchos
programas IM se suelen referir a los avatares como "imágenes
personales".Actualmente existen multitud de programas de
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  • 2. Avatar (Internet)  En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación.
  • 4. ¿PARA QUE SIRVE EL AVATAR ? 1. Nos sirve para tener una animación de si mismo en una mundo virtual
  • 5. Avatares en los juegos de rol  Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino.
  • 6. Avatares en foros de discusión  Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de discusión de Internet, se desconoce cuál fue el primer foro que incorporó el uso de imágenes de reducidas dimensiones (frecuentemente cercanas a 100 x 100 píxeles) como avatares representativos para cada usuario, que acompañaban a todos sus mensajes
  • 7. Avatares en mensajería instantánea  AOL Instant Messenger fue el segundo servicio de IM que introdujo el uso de avatares en sus conferencias, tomando la idea de los videojuegos. Sin embargo, los usuarios de este y otros muchos programas IM se suelen referir a los avatares como "imágenes personales".Actualmente existen multitud de programas de mensajería que emplean avatares, tales como GoogleTalk,Yahoo! Messenger,Windows Live Messenger y diversos clientes para Jabber/XMPP.