El documento habla sobre los orígenes y usos de los avatares en foros de discusión en Internet y servicios de mensajería instantánea. Explica que aunque se desconoce cuál fue el primer foro en usar avatares, muchos permitían a los usuarios incorporar una imagen para representarlos, ya sea subiendo una desde su computadora o eligiendo una de una galería. También señala que AOL Instant Messenger fue el segundo servicio de mensajería instantánea en introducir avatares, tomando la idea de los videojuegos, aunque los
LARUSSE, 2007, “ Idea extraña, opuesto a lo que se considera verdadero o a la opinión general,…,coexistencia ilógica de cosa”.
Es un libro que desde una lectura fresca y amena intenta que el lector vaya poco a poco, a través de ejemplos descubriendo ideas preestablecidas de lo que es un líder, y como en una revisión profunda, y con ejemplos pueda tener una visión mas humana del liderazgo en cada uno de los roles que nos toque vivir.
LARUSSE, 2007, “ Idea extraña, opuesto a lo que se considera verdadero o a la opinión general,…,coexistencia ilógica de cosa”.
Es un libro que desde una lectura fresca y amena intenta que el lector vaya poco a poco, a través de ejemplos descubriendo ideas preestablecidas de lo que es un líder, y como en una revisión profunda, y con ejemplos pueda tener una visión mas humana del liderazgo en cada uno de los roles que nos toque vivir.
4. Avatares en foros de discusión
• Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros
de discusión de Internet, se desconoce cuál fue el
primer foro que incorporó el uso de imágenes de
reducidas dimensiones (frecuentemente cercanas a
100 x 100 píxeles) como avatares representativos para
cada usuario, que acompañaban a todos sus mensajes.
• Algunos foros permiten incorporar una imagen desde
el computador personal o una dirección URL al foro,
para que sea utilizada como su avatar. Otros disponen
de una galería de imágenes preestablecida para que el
participante o usuario pueda elegir una entre ellas.
5. Avatares en mensajería instantánea
AOL Instant Messenger fue el segundo
servicio de IM que introdujo el uso de
avatares en sus conferencias, tomando la idea
de los videojuegos. Sin embargo, los usuarios
de este y otros muchos programas IM se
suelen referir a los avatares como "imágenes
personales". Actualmente existen multitud de
programas de mensajería que emplean
avatares, tales como Google Talk,Yahoo!
Messenger, Windows Live Messenger y
diversos clientes para Jabber/XMPP.