El documento describe las reglas básicas del baloncesto, incluyendo las dimensiones de la cancha, el número de jugadores por equipo, el objetivo del juego, la duración de los periodos, las zonas de puntuación, las faltas, los tiros libres, los roles de los jugadores y más.
aquí damos a conocer uno de los deportes menos conocidos que es el handball en donde demostramos cuales son sus reglas,su balón,su terreno de juego y su historia
HISTORIA DE LA SELECCIÓN PERUANA DE FUTBOL I _1924-1977.pdfEdwin Jimenez Rojas
Todos los partidos oficiales y no oficiales de la selección peruana de futbol desde 1924 hasta 1977. Lista de los jugadores que intervinieron en los encuentros así como las incidencias del juego.
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Programa electoral de Carlos Márquez (ImpulsaRFEDA)
Baloncesto
1.
2.
3. • Forma rectangular y
superficie dura.
• Longitud: 28 m.
• Anchura: 15 m.
• Altura: mínimo de 7 m.
• Zona de canasta de tres
puntos: a 6,75
m./6,60m.
4. • Número de jugadores: 5.
• Objetivo: encestar en la
canasta del adversario e
impedir que el equipo
contrario enceste.
• Vencedor: el equipo que
logre el mayor número
de puntos al final del
tiempo de juego.
5. Tiempo:
• 2 partes de 20´, efectivo cada
tiempo.
• Cada tiempo se divide en dos
cuartos de 10´.
Descansos:
• Entre partes: 15´.
• Entre cuartos y antes de la
prorroga: 2´
• Si al final del partido el tanteo
está empatado, continuará con
tantos periodos extra de 5´ como
sean necesarios.
Posesión:
• Cada equipo tendrá 24¨ para
lanzar a canasta.
6. • Comienzo: comienza con un salto
entre dos, en el círculo central,
cuándo el balón es palmeado por
un saltador (salto entre dos).
• Los demás periodos: comienzan
cuando el balón es tocado por un
jugador después del saque.
• Los equipos intercambiarán las
canastas durante la segunda
mitad.
• En todas las prórrogas, los
equipos continuarán jugando
hacia las mismas canastas que en
el cuarto.
7. Está permitido:
• El balón sólo se juega
con las manos.
• Puede
pasarse, lanzarse, palme
arse, rodarse o botarse
en cualquier dirección.
No está permitido:
• Correr con el balón.
• Golpearlo con el pie.
• Golpearlo con el puño.
8. • 1 punto: desde el tiro
libre.
• 2 puntos: desde la
zona de tiro de dos
puntos.
• 3 puntos (triple=6,75
metros): desde la zona
de tiro de tres puntos.
9. • El saque desde la línea central:
- Al comienzo de todos los períodos, con excepción del
primero.
• Desde el lugar más cercano a la falta personal:
- A continuación de una falta personal.
• Desde la línea de fondo:
- Después de una canasta.
10. • Es una interrupción del partido
solicitada por el entrenador.
• Cada tiempo muerto durará 1´.
• Se pueden conceder:
- 2 a cada equipo en la 1ª parte.
- 3 a cada equipo en la 2ª parte.
- 1 durante cada periodo extra.
11. • Se pueden sustituir a uno o varios jugadores a la vez.
12. • Jugador fuera del terreno de
juego: cuando pisa la línea
que delimita el campo o sale
más allá de la misma.
• Balón fuera del terreno de
juego cuando toca:
- A un jugador u otra
persona que esté fuera del
terreno de juego.
- El suelo.
- Los soportes o la parte
posterior de los tableros.
13. • No existe límite al número de pasos que puede dar un
jugador mientras el balón no está en contacto con la mano.
• Un jugador no debe andar después de haberse parado, tras
haber botado el balón.
• Tras recibir el balón debe botar el balón antes de caminar.
14. • Es una infracción de las reglas
que implica un contacto ilegal
con un adversario o un
comportamiento
antideportivo.
• Se puede sancionar cualquier
número de faltas contra cada
equipo.
• Un jugador que haya cometido
cinco faltas, deberá abandonar
el partido.
15. • No está permitido:
-Agarrar, empujar, impedir el avance de un
adversario, incurrir en juego brusco o
violento, etc.
• Si se comete la falta sobre un jugador que
NO está en acción de tiro:
- El juego se reanudará mediante un saque
desde fuera del campo, desde el punto más
cercano a la infracción.
- Si el equipo ha cometido 5 faltas, en ese
periodo, se realizarán 2 tiros libres.
• Si se comete la falta sobre un jugador en
acción de tiro, se concederá a ese jugador
el siguiente número de tiros libres:
- Si el lanzamiento se convierte, será
válido y se concederá un tiro libre.
- Si el lanzamiento desde la zona de 2
puntos no se convierte, se concederán
2 tiros libres.
- Si el lanzamiento desde la zona de 3
puntos no se convierte, se concederán
3 tiros libres.
16. • Valor: 1 punto.
• Se concede cuando:
– Se comete una falta mientras se
está lanzando.
– Cuando el equipo lleva más de 5
faltas en un periodo.
• El jugador objeto de la falta será
el que los lance.
• Los jugadores situados en el
pasillo de tiros libres ocupan
posiciones alternas en dicho
pasillo.
• Estos jugadores no entrarán en la
zona restringida hasta que el
balón haya abandonado las
manos del lanzador.
• Los adversarios del lanzador no le
desconcertarán con sus acciones.
17.
18. • Es el creador (cerebro) de juego.
• Normalmente es el jugador más bajo del
equipo.
• En ataque sube la balón hasta el campo
contrario y dirige el juego de ataque de su
equipo.
• Asiste a los compañeros y puntúa.
• En defensa dificulta la subida del balón del
base contrario, tapa las líneas de pase y
está atento a recoger los rebotes largos.
• Características:
- Buen manejo de balón.
- Visión de juego.
- Capacidad de dar buenos pases.
- Veloz.
- Buen tiro exterior.
19. • Jugador normalmente más bajo,
rápido y ágil que el resto,
exceptuando a veces el base.
• Debe aportar puntos al equipo.
• Características:
- Buen tiro incluyendo el tiro de 3
puntos.
- Buen dominio del balón.
- Gran capacidad de entrar a
canasta.
• Normalmente es el que efectúa los
saques de banda y de fondo.
20. • Es generalmente de una altura
intermedia entre los jugadores
interiores y los exteriores.
• Su juego está equilibrado entre la
fuerza y el tiro.
• En ataque debe ser buen tirador de
tres puntos y debe saber culminar
una entrada hasta debajo del tablero
contrario.
• Son piezas básicas en lanzar el
contraataque y suelen culminar la
mayoría de ellos.
• En defensa han de estar atentos para
ayudar a cerrar el rebote y recoger
los rebotes de media distancia.
21. • Es un rol más físico que el
del alero.
• Meten la mayoría de los
puntos en el poste
bajo, aunque algunos
pueden llegar a convertirse
en tiradores muy efectivos.
• Sirven de ayuda al pívot
para impedir el juego
interior del equipo
contrario.
• Cierran el rebote.
22. • Son los jugadores de
mayor altura del equipo
y los más fuertes
muscularmente.
• Suele jugar cerca del
aro.
• En defensa buscan
recoger el rebote corto,
impedir el juego interior
del equipo contrario y
taponar las entradas de
jugadores exteriores.