TRANSFORMAR EL RENDIMIENTO A
TRAVES DE LAS PERSONAS
Sanidad & Farma
Solución: Internal Gamification
Gamification: el uso de
mecánicas de juegos para cosas
serias

Internal gamification: uso de
gamification en las empresas
para incentivar al empleado

Mecánicas de juegos:
puntos, misiones,
reconocimiento,
insignias, premios, …

Performance

Sales force

Performance

Gamified sales force
Vikingos
Regatas

Far West

Misses & Tops

Pirates

Druidas
Synchro

Ninjas

Narrativas

Xefs

Historias completas diseñadas
para incorporar al jugador
dentro del juego y sostener el
interés.
El jugador progresa de nivel
dentro de la historia. El juego se
vuelve más rico a medida que
avanza con nuevas dinámicas.
Proyecto – para diseñar el juego

Identificar
colectivos a
gamificar

Software – para automatizar
KPI data

Simular juego
con datos
históricos

Seleccionar
Narrativa

Analizar
objetivos
estratégicos

Definir Misiones

Diseñar imagen
final

Definir
comportamiento
deseado

Define Partidas

Elegir KPIs

Seleccionar
sistemas de
puntuación

Data
Importing

Web Cloud

Jugadores
& Managers
Configurar
software

Onboarding y
Formación

Software
DataCycle
Gamification

Nueva Misión
con 300
puntos

Buen trabajo
Misión
completada
Puntos ganados

Mi Próximo
premio

Mi posición

Mis competidores
Misiones

Orgullo

Envidia
Pricing - 2 componentes: proyecto y software
Servicios Modulares – 1 proyecto inicial o servicio completo 1 año

Gestión del juego,
excepto logística de
premios.
Diseño del primer juego,
configuración software y
formación al Cliente para
que sea autónomo
Duración 10 días

6.000 Euros

Diseño de juegos,
cambios en partidas,
cargas de datos,
generación de informes.

Gestión integral del juego
incluyendo logística de
premios.
Diseño de juegos,
cambios en partidas,
cargas de datos,
generación de informes.
Selección y compra de
premios. Envío a los
ganadores.

Duración 1 año

12.800 Euros

16.000 Euros

Software – 1 año suscripción
La suscripción va en función del
número de jugadores, incluye el uso
del software durante un año,
soporte, mantenimiento y
monitorización

# Players First Year Follw.Years

100
200
300
400

19.000
24.000
30.000
35.000

11.000
15.000
20.000
24.000

Unlimited

42.000

30.000

A partir de 19.000 Euros
Conclusiones
1

El jugador juega haciendo su trabajo

El jugador no dedica tiempo al juego, no tiene
que aprender nada nuevo, recibe información y
está focalizado en el negocio.

El objetivo de la solución es aumentar el
rendimiento del negocio, a la vez que motivar y
divertir al colectivo jugador

2

Mejora el rendimiento, es fresco y divertido

3

Todo incluido en la suscripción anual

4

Muy sencillo de usar: formación de 1 día

5

No es necesaria la integración de datos

No es necesario involucrar a ningún recurso de IT

En marcha en 10 días

El proyecto está en marcha en muy poco tiempo,
lo que implica resultados ya

ROI de 2 a 4 meses

Gamification genera mejoras anuales del 1%-10%
en ingresos, márgenes, e indicadores por los que
se compita

6
7

El proyecto es un gasto, no una inversión, que
incluye el uso del sistema y opcionalmente la
gestión integral
El Cliente puede ser autónomo para desarrollar
más partidas y más juegos creándolos desde cero

Briefing gamification Pharma

  • 1.
    TRANSFORMAR EL RENDIMIENTOA TRAVES DE LAS PERSONAS
  • 2.
  • 3.
    Solución: Internal Gamification Gamification:el uso de mecánicas de juegos para cosas serias Internal gamification: uso de gamification en las empresas para incentivar al empleado Mecánicas de juegos: puntos, misiones, reconocimiento, insignias, premios, … Performance Sales force Performance Gamified sales force
  • 4.
    Vikingos Regatas Far West Misses &Tops Pirates Druidas Synchro Ninjas Narrativas Xefs Historias completas diseñadas para incorporar al jugador dentro del juego y sostener el interés. El jugador progresa de nivel dentro de la historia. El juego se vuelve más rico a medida que avanza con nuevas dinámicas.
  • 5.
    Proyecto – paradiseñar el juego Identificar colectivos a gamificar Software – para automatizar KPI data Simular juego con datos históricos Seleccionar Narrativa Analizar objetivos estratégicos Definir Misiones Diseñar imagen final Definir comportamiento deseado Define Partidas Elegir KPIs Seleccionar sistemas de puntuación Data Importing Web Cloud Jugadores & Managers Configurar software Onboarding y Formación Software DataCycle Gamification Nueva Misión con 300 puntos Buen trabajo Misión completada
  • 6.
    Puntos ganados Mi Próximo premio Miposición Mis competidores
  • 7.
  • 8.
    Pricing - 2componentes: proyecto y software Servicios Modulares – 1 proyecto inicial o servicio completo 1 año Gestión del juego, excepto logística de premios. Diseño del primer juego, configuración software y formación al Cliente para que sea autónomo Duración 10 días 6.000 Euros Diseño de juegos, cambios en partidas, cargas de datos, generación de informes. Gestión integral del juego incluyendo logística de premios. Diseño de juegos, cambios en partidas, cargas de datos, generación de informes. Selección y compra de premios. Envío a los ganadores. Duración 1 año 12.800 Euros 16.000 Euros Software – 1 año suscripción La suscripción va en función del número de jugadores, incluye el uso del software durante un año, soporte, mantenimiento y monitorización # Players First Year Follw.Years 100 200 300 400 19.000 24.000 30.000 35.000 11.000 15.000 20.000 24.000 Unlimited 42.000 30.000 A partir de 19.000 Euros
  • 9.
    Conclusiones 1 El jugador juegahaciendo su trabajo El jugador no dedica tiempo al juego, no tiene que aprender nada nuevo, recibe información y está focalizado en el negocio. El objetivo de la solución es aumentar el rendimiento del negocio, a la vez que motivar y divertir al colectivo jugador 2 Mejora el rendimiento, es fresco y divertido 3 Todo incluido en la suscripción anual 4 Muy sencillo de usar: formación de 1 día 5 No es necesaria la integración de datos No es necesario involucrar a ningún recurso de IT En marcha en 10 días El proyecto está en marcha en muy poco tiempo, lo que implica resultados ya ROI de 2 a 4 meses Gamification genera mejoras anuales del 1%-10% en ingresos, márgenes, e indicadores por los que se compita 6 7 El proyecto es un gasto, no una inversión, que incluye el uso del sistema y opcionalmente la gestión integral El Cliente puede ser autónomo para desarrollar más partidas y más juegos creándolos desde cero