¿ ?
LA GAMIFICACIÓN COMO FACTOR CLAVE DEL ENGAGEMENT
@JAIMEGRAUF @MTATAY
RASGOS DE LOS MILLENNIALS:
RASGOS DE LOS MILLENNIALS:
RASGOS DE LOS MILLENNIALS:
RASGOS DE LOS MILLENNIALS:
RASGOS DE LOS MILLENNIALS:
RASGOS DE LOS MILLENNIALS:
VS
USUARIOS + OBJETIVO + LIMITACIONES + FEEDBACK
NO TODO ES GAMIFICACIÓN:
El advergaming no pretende influir directamente en
el comportamiento del usuario. Es un contenido
digital más.
NO TODO ES GAMIFICACIÓN:
Los patrones que el jugador tiene que aprender
para superar el juego son útiles en la vida real.
VS
EJEMPLO 1:
¿En qué consiste el juego?
Coleccionar todas las calles del mismo color para
ganar premios. Las tarjetas de las calles se obtienen
comprando productos McDonald’s.
¿Qué consigue la marca?
1. Aumentar las ventas.
2. Fidelizar al cliente mientras dure la promoción.
EJEMPLO 1:
Elementos de juego:
1. Colecciones
2. Recompensas extrínsecas
3. Azar
4. Progresión
5. Emociones
6. Competición
7. Trabajo en equipo
EJEMPLO 2:
Elementos de juego:
1. Feedback
2. Trabajo en equipo
3. Emociones
4. Recompensas y privilegios
EJEMPLO 2:
¿Qué consigue la marca?
1. Notoriedad
2. Engagement
3. Contenido
EJEMPLO 3:
¿Qué consigue la marca?
1. Premiar la fidelidad del cliente
2. Un equilibrio realista entre las valoraciones
positivas y negativas.
EJEMPLO 3:
Elementos de juego:
1. Feedback
2. Niveles y progreso
3. Puntos
4. Recompensas y privilegios
5. Ranking
EJEMPLO 4:
Elementos de juego:
1. Logros y retos
2. Rankings
3. Progreso
4. Feedback
5. Medallas y trofeos
6. Recompensas Intrínsecas
EJEMPLO 4:
¿Qué consigue la marca?
1. Generar una comunidad.
2. Aumentar el contenido creado por
los usuarios.
3. Aumentar el engagement.
4. Fidelizar a los clientes.
5. Crear una base de clientes
potenciales.
Porqué funciona…
1. LA GAMIFICACIÓN AYUDA A QUE
EL USUARIO SE CENTRE EN EL
OBJETIVO QUE LE LLEVARÁ A LA
VICTORIA.
Porqué funciona…
2. LA GAMIFICACIÓN PROPONE
RETOS PARA SENTIRNOS
SATISFECHOS AL SUPERARLOS.
Porqué funciona…
3. LA GAMIFICACIÓN APORTA UN
SISTEMA DE FEEDBACK QUE
NOS GUÍA Y NOS ANIMA.
Porqué funciona…
4. LOS JUEGOS EMOCIONAN.
Porqué funciona…
5. LOS JUEGOS ESTÁN BASADOS
EN LA TOMA DE DECISIONES Y
EN PERSEGUIR LA MAESTRÍA.
Porqué funciona…
1. Fideliza y premia.
2. Crea comunidades.
3. Difunde y genera contenido.
4. Engagement.
5. Proporciona datos.
6. Aumenta las ventas.
Controversias
¿Gamificar es
manipular a los
usuarios?
Controversias
¿Gamificar es
manipular a los
usuarios?
La gamificación está basada en una relación win-win. Si
los usuarios no obtienen ningún beneficio (extrínseco
o intrínseco) dejarán de jugar.
Controversias
¿Gamificar es
vender humo?
Controversias
¿Gamificar es
vender humo?
La gamificación no
quiere conseguir esto.
Prisma es una empresa tecnológica que aplica la
gamificación y la metodología lean para mejorar la
eficiencia y la productividad en el entorno laboral.
El método lean consiste en identificar, reducir y
eliminar todo los procesos que no aportan valor al
resultado final. En muchos puestos de trabajo la
cantidad de trabajo realizado y considerado
desperdicio puede llegar al 90%.
Las soluciones de Prisma aprovechan la sinergia
producida entre gamificación y lean, mejorando la
experiencia de aquellas tareas clave en la
transformación de la organización.
¿ ?

Gamificación y marketing

  • 1.
    ¿ ? LA GAMIFICACIÓNCOMO FACTOR CLAVE DEL ENGAGEMENT @JAIMEGRAUF @MTATAY
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    RASGOS DE LOSMILLENNIALS:
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    RASGOS DE LOSMILLENNIALS:
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    RASGOS DE LOSMILLENNIALS:
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    USUARIOS + OBJETIVO+ LIMITACIONES + FEEDBACK
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    NO TODO ESGAMIFICACIÓN: El advergaming no pretende influir directamente en el comportamiento del usuario. Es un contenido digital más.
  • 19.
    NO TODO ESGAMIFICACIÓN: Los patrones que el jugador tiene que aprender para superar el juego son útiles en la vida real.
  • 20.
  • 23.
    EJEMPLO 1: ¿En quéconsiste el juego? Coleccionar todas las calles del mismo color para ganar premios. Las tarjetas de las calles se obtienen comprando productos McDonald’s. ¿Qué consigue la marca? 1. Aumentar las ventas. 2. Fidelizar al cliente mientras dure la promoción.
  • 24.
    EJEMPLO 1: Elementos dejuego: 1. Colecciones 2. Recompensas extrínsecas 3. Azar 4. Progresión 5. Emociones 6. Competición 7. Trabajo en equipo
  • 26.
    EJEMPLO 2: Elementos dejuego: 1. Feedback 2. Trabajo en equipo 3. Emociones 4. Recompensas y privilegios
  • 27.
    EJEMPLO 2: ¿Qué consiguela marca? 1. Notoriedad 2. Engagement 3. Contenido
  • 29.
    EJEMPLO 3: ¿Qué consiguela marca? 1. Premiar la fidelidad del cliente 2. Un equilibrio realista entre las valoraciones positivas y negativas.
  • 30.
    EJEMPLO 3: Elementos dejuego: 1. Feedback 2. Niveles y progreso 3. Puntos 4. Recompensas y privilegios 5. Ranking
  • 32.
    EJEMPLO 4: Elementos dejuego: 1. Logros y retos 2. Rankings 3. Progreso 4. Feedback 5. Medallas y trofeos 6. Recompensas Intrínsecas
  • 33.
    EJEMPLO 4: ¿Qué consiguela marca? 1. Generar una comunidad. 2. Aumentar el contenido creado por los usuarios. 3. Aumentar el engagement. 4. Fidelizar a los clientes. 5. Crear una base de clientes potenciales.
  • 37.
    Porqué funciona… 1. LAGAMIFICACIÓN AYUDA A QUE EL USUARIO SE CENTRE EN EL OBJETIVO QUE LE LLEVARÁ A LA VICTORIA.
  • 38.
    Porqué funciona… 2. LAGAMIFICACIÓN PROPONE RETOS PARA SENTIRNOS SATISFECHOS AL SUPERARLOS.
  • 39.
    Porqué funciona… 3. LAGAMIFICACIÓN APORTA UN SISTEMA DE FEEDBACK QUE NOS GUÍA Y NOS ANIMA.
  • 40.
    Porqué funciona… 4. LOSJUEGOS EMOCIONAN.
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    Porqué funciona… 5. LOSJUEGOS ESTÁN BASADOS EN LA TOMA DE DECISIONES Y EN PERSEGUIR LA MAESTRÍA.
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    Porqué funciona… 1. Fidelizay premia. 2. Crea comunidades. 3. Difunde y genera contenido. 4. Engagement. 5. Proporciona datos. 6. Aumenta las ventas.
  • 45.
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    Controversias ¿Gamificar es manipular alos usuarios? La gamificación está basada en una relación win-win. Si los usuarios no obtienen ningún beneficio (extrínseco o intrínseco) dejarán de jugar.
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    Controversias ¿Gamificar es vender humo? Lagamificación no quiere conseguir esto.
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    Prisma es unaempresa tecnológica que aplica la gamificación y la metodología lean para mejorar la eficiencia y la productividad en el entorno laboral. El método lean consiste en identificar, reducir y eliminar todo los procesos que no aportan valor al resultado final. En muchos puestos de trabajo la cantidad de trabajo realizado y considerado desperdicio puede llegar al 90%. Las soluciones de Prisma aprovechan la sinergia producida entre gamificación y lean, mejorando la experiencia de aquellas tareas clave en la transformación de la organización.
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