Introducción a la Gamificación

              Albert Coronado Calzada
              http://www.albertcoronado.com
              http://www.lostsys.com
              @acoronadoc




                                              [ 20 minutos ]
Que es la gamificación?
●   Utilizar técnicas de desarrollo de videojuegos
    en otras áreas. Por ejemplo, diseño de
    productos, procesos de empresa o portales
    corporativos.
Market Size and Projections




                       http://m2research.com/
Market Segments




                  http://m2research.com/
Que beneficios aporta la
              gamificación
●   Motivación (Clientes, empleados,
    colaboradores, proveedores).
●   Fidelización.
●   Mejora la productividad
    y eficiencia.
●   Un sistema gamificado
    es mas fácil de analizar.
Ejemplos 1



    Vs.
Ejemplos 2




             Topliners.eloqua.com
Ejemplos 3
Ejemplo 4
Elementos del Juego(PBL)
      ●   Points(Puntos): Provee de feedback,
          indicador de progreso, es el camino a
          los premios, datos para el diseñador.
      ●   Badges(Medallas): Visualización de
          una habilidad o logro, social display,
          signo de importancia, credenciales.
      ●   Leader boards: Ranking, lista de
          líderes.
Antes de empezar a diseñar
●   Lista y prioriza los objetivos de negocio.
●   Diseña centrado en el usuario(Player). Quien
    es tu jugador?
●   Define las motivaciones y opciones del player.
●   Balancea análisis y diseño.
●   Analítica.
Pensando como un 'Game designer'

 ●   El gap inicial de fidelización.
 ●   Opciones del player.
 ●   Sensación de progreso. (ciclos de progreso)
 ●   Socializar.
 ●   Crear habito. (ciclos de fidelización)
Motivaciones y mecánicas de juego
Personalidad de jugador y
     recompensas
El proceso
  de diseño de
  mecánicas de
  juego.




http://mashable.com/2010/07/13/game-mechanics-business/
Peligros de la Gamificación
●   Don't be the evil.
●   Jugar es una opción del usuario. No puede ser
    una obligación.
●   Una gamificación mal aplicada puede ser
    contraproducente. Cuidado con los
    'Leaderboards'.
El futuro?




             http://vimeo.com/46304267
Te interesa?
●   Work better. Play together?
    http://www.slideshare.net/Rypple/work-better-play-to
●   Gamificación: Juegos de empresa
    http://www.aunclicdelastic.com/tic/gamification-juego
●   Gamification (Coursera)
    https://www.coursera.org/course/gamification
●   Gamification and Stuff
    http://fr.slideshare.net/daverage/gamification-and-stu
●   Strategic Synergy
    http://stratsynergy.wordpress.com/
Muchas gracias

      Albert Coronado Calzada
      http://www.albertcoronado.com
      http://www.lostsys.com
      @acoronadoc

Gamification bne

  • 1.
    Introducción a laGamificación Albert Coronado Calzada http://www.albertcoronado.com http://www.lostsys.com @acoronadoc [ 20 minutos ]
  • 2.
    Que es lagamificación? ● Utilizar técnicas de desarrollo de videojuegos en otras áreas. Por ejemplo, diseño de productos, procesos de empresa o portales corporativos.
  • 3.
    Market Size andProjections http://m2research.com/
  • 4.
    Market Segments http://m2research.com/
  • 5.
    Que beneficios aportala gamificación ● Motivación (Clientes, empleados, colaboradores, proveedores). ● Fidelización. ● Mejora la productividad y eficiencia. ● Un sistema gamificado es mas fácil de analizar.
  • 6.
  • 7.
    Ejemplos 2 Topliners.eloqua.com
  • 8.
  • 9.
  • 10.
    Elementos del Juego(PBL) ● Points(Puntos): Provee de feedback, indicador de progreso, es el camino a los premios, datos para el diseñador. ● Badges(Medallas): Visualización de una habilidad o logro, social display, signo de importancia, credenciales. ● Leader boards: Ranking, lista de líderes.
  • 11.
    Antes de empezara diseñar ● Lista y prioriza los objetivos de negocio. ● Diseña centrado en el usuario(Player). Quien es tu jugador? ● Define las motivaciones y opciones del player. ● Balancea análisis y diseño. ● Analítica.
  • 12.
    Pensando como un'Game designer' ● El gap inicial de fidelización. ● Opciones del player. ● Sensación de progreso. (ciclos de progreso) ● Socializar. ● Crear habito. (ciclos de fidelización)
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    El proceso de diseño de mecánicas de juego. http://mashable.com/2010/07/13/game-mechanics-business/
  • 16.
    Peligros de laGamificación ● Don't be the evil. ● Jugar es una opción del usuario. No puede ser una obligación. ● Una gamificación mal aplicada puede ser contraproducente. Cuidado con los 'Leaderboards'.
  • 17.
    El futuro? http://vimeo.com/46304267
  • 18.
    Te interesa? ● Work better. Play together? http://www.slideshare.net/Rypple/work-better-play-to ● Gamificación: Juegos de empresa http://www.aunclicdelastic.com/tic/gamification-juego ● Gamification (Coursera) https://www.coursera.org/course/gamification ● Gamification and Stuff http://fr.slideshare.net/daverage/gamification-and-stu ● Strategic Synergy http://stratsynergy.wordpress.com/
  • 19.
    Muchas gracias Albert Coronado Calzada http://www.albertcoronado.com http://www.lostsys.com @acoronadoc