La estructura básica de un programa en C++ consiste en: 1) directivas de preprocesador al principio, 2) una función principal llamada main(), y 3) el cuerpo del programa entre llaves que contiene las instrucciones y declaraciones.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
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1. Contenido procedimental:
Pasos a seguir en la realización de un
programa en el lenguaje c++
Equipo Podcast:
Sánchez Yenny
Vega Luis
Aldana Erika
Zambrano Ángel
2. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN EL
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++
Un programa, así como un algoritmo tiene una
estructura, son casi idénticos solo que en el
programa intervienen librerías, funciones, y otras
partes más que en un algoritmo no se pueden
llegar a usar por complejidad.
3. ARCHIVO DE CABECERA
Librerías o directivas: Para utilizar algo de una
biblioteca en un programa, hay que colocar al
principio del programa una directiva de pre
procesamiento seguida de la cabecera de la
biblioteca entre ángulos. Instrucciones al compilador
antes de que se compile el programa principal
Las directivas más usuales son:
# include
# define
# include <iostream.h>
# → Indica al compilador que lea las directivas
antes de compilar la función principal
4. Existen archivos de cabecera estándar muy
utilizados El uso más frecuente en C++ de las
directivas del preprocesador es la inclusión de
archivos de cabecera, pero también se usan para
definir macros, nombres de constantes, etc.
Estructura de un programa C++
stdlib.h
string.h → Uso de funciones de cadena
math.h → Uso de funciones matemáticas
conio.h
iostream.h → Uso de funciones de E/S
type.h → Funciones de clasificación de caracteres
5. FUNCIÓN PRINCIPAL
Se coloca la “FUNCION PRINCIPAL”, ésta
función es obligatoria en cada programa porque
indica el comienzo del programa:
main ( )
Y se requiere de los paréntesis después de la
palabra restringida “main”; ej.:
Void main
{
....
.......
}
6. COMENTARIOS
Un comentario es cualquier información que se escribe
el en programa para proporcionar información de
cualquier tipo.
#include <iostream.h>
/* podemos hacer
comentarios que ocupen
varias líneas */
int main()
{
int x, y;
int aux; // éste es un comentario de una sola línea
cin >> x >> y;
...
return 0;
}
7. CUERPO – DESARROLLO
Después de colocar main ( ), ya podemos
comenzar con la programación, ya que la
programación va en el cuerpo del programa,
se debe indicar cuál es el cuerpo, ósea los
limites. En un programa los limites son
marcados por el símbolo “las llaves “, es decir
{ }.
#include <iostream.h>
main ( )
{
....
.......
}
8. Por último tenemos las sentencias, es decir nuestra
programación, lo que vayamos realizando en el cuerpo
del programa, lo que va a hacer el programa al compilarlo
y ejecutarlo. Todo eso va a ir en el cuerpo es decir
DENTRO de los limites que establecimos (las llaves
principales del programa).
Al final tenemos que, la estructura de un programa en C++
es así:
- ESTRUCTURA -
#include <iostream.h>
main ( )
{
....
.......
}
9. NOTAS IMPORTANTES..
-Se distingue entre mayúsculas y minúsculas.
– Palabras clave: siempre en minúsculas.
– Lenguaje estructurado pero no estrictamente
estructurado en bloques
(no se pueden definir funciones dentro de otras
funciones).
– Todas las sentencias y declaración de variables
terminan en punto y
coma.
– La ejecución siempre comienza con la función
main()
10. ESTRUCTURA FINAL
Directivas de preprocesador
Declaraciones globales ( variables globales, funciones, …)
función main()
{
secuencia de declaraciones e instrucciones
}
función1()
{
secuencia de declaraciones e instrucciones
}
...
funciónN()
{
secuencia de declaraciones e instrucciones
}