1) El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++, describiendo sus características y paradigmas de programación. 2) Explica cómo compilar y ejecutar programas en C++ en un entorno Linux utilizando el compilador GCC. 3) Detalla la estructura y funcionalidad de archivos Makefile, los cuales automatizan el proceso de compilación de programas C++ complejos con múltiples archivos.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, la cual se compone de tres secciones: 1) directivas de preprocesador, 2) declaraciones globales, y 3) declaración de funciones. Explica que las directivas de preprocesador incluyen #include, #define, y #ifdef, entre otras. Las declaraciones globales definen variables y funciones visibles en todo el programa. La declaración de funciones contiene la función principal main y otras funciones definidas.
El documento describe cómo instalar y usar Flex en Windows para generar analizadores léxicos. Explica cómo instalar MinGW y Flex, y provee ejemplos simples de analizadores léxicos para reemplazar un nombre de usuario, reconocer números y palabras clave en un archivo de texto, y contar palabras, líneas y caracteres en un archivo.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica brevemente la historia y características principales del lenguaje C. Además, incluye varios ejemplos de programas C sencillos para ilustrar conceptos como el uso de funciones como main(), printf(), y scanf(), así como funciones, variables, tipos de datos, y estructuras de control. El documento está organizado en capítulos que cubren estos y otros temas fundamentales de C como E/S, matrices, punteros, ficheros y compilación.
Este documento presenta un tutorial sobre programación en lenguaje C utilizando Turbo C. Incluye información sobre el entorno de Turbo C como menús, abreviaturas de teclado y editor. También cubre conceptos básicos de C como variables, constantes, operadores, funciones y estructuras de control. Finalmente, describe la biblioteca estándar de Turbo C.
Este documento presenta varias herramientas para construir procesadores de lenguajes como Bison, Flex, Lex y Yacc. Bison genera analizadores sintácticos ascendentes LR(1) a partir de una gramática. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares. Estas herramientas producen código en C que puede compilarse para crear procesadores de lenguajes.
El documento describe las características principales del entorno de desarrollo integrado de Visual C++, incluyendo un editor para código C/C++, un compilador/enlazador incremental, un depurador visual, herramientas de navegación de código y la capacidad de crear proyectos que contienen archivos de código, objetos y recursos. También explica los pasos básicos para crear un primer programa en Visual C++, como seleccionar el tipo de proyecto, agregar archivos de código y escribir el código del programa
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, la cual se compone de tres secciones: 1) directivas de preprocesador, 2) declaraciones globales, y 3) declaración de funciones. Explica que las directivas de preprocesador incluyen #include, #define, y #ifdef, entre otras. Las declaraciones globales definen variables y funciones visibles en todo el programa. La declaración de funciones contiene la función principal main y otras funciones definidas.
El documento describe cómo instalar y usar Flex en Windows para generar analizadores léxicos. Explica cómo instalar MinGW y Flex, y provee ejemplos simples de analizadores léxicos para reemplazar un nombre de usuario, reconocer números y palabras clave en un archivo de texto, y contar palabras, líneas y caracteres en un archivo.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica brevemente la historia y características principales del lenguaje C. Además, incluye varios ejemplos de programas C sencillos para ilustrar conceptos como el uso de funciones como main(), printf(), y scanf(), así como funciones, variables, tipos de datos, y estructuras de control. El documento está organizado en capítulos que cubren estos y otros temas fundamentales de C como E/S, matrices, punteros, ficheros y compilación.
Este documento presenta un tutorial sobre programación en lenguaje C utilizando Turbo C. Incluye información sobre el entorno de Turbo C como menús, abreviaturas de teclado y editor. También cubre conceptos básicos de C como variables, constantes, operadores, funciones y estructuras de control. Finalmente, describe la biblioteca estándar de Turbo C.
Este documento presenta varias herramientas para construir procesadores de lenguajes como Bison, Flex, Lex y Yacc. Bison genera analizadores sintácticos ascendentes LR(1) a partir de una gramática. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares. Estas herramientas producen código en C que puede compilarse para crear procesadores de lenguajes.
El documento describe las características principales del entorno de desarrollo integrado de Visual C++, incluyendo un editor para código C/C++, un compilador/enlazador incremental, un depurador visual, herramientas de navegación de código y la capacidad de crear proyectos que contienen archivos de código, objetos y recursos. También explica los pasos básicos para crear un primer programa en Visual C++, como seleccionar el tipo de proyecto, agregar archivos de código y escribir el código del programa
1) El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado como operadores, declaraciones, constantes, variables y funciones de biblioteca. 2) Explica las estructuras de control como if/else, bucles for y while que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. 3) Señala que las estructuras de control se clasifican en secuenciales, iterativas y avanzadas y cumplen los principios de programación estructurada.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C apareció en 1972 para el desarrollo del sistema operativo UNIX y desde entonces se ha utilizado ampliamente. Describe los elementos básicos del lenguaje como comentarios, identificadores, constantes, variables, tipos de datos y operadores. También explica el proceso de compilación para traducir el código fuente a un programa ejecutable.
Lex es una herramienta que genera código C para analizar cadenas de caracteres basándose en expresiones regulares especificadas por el usuario. Lex divide el input en cadenas que coinciden con las expresiones y ejecuta fragmentos de código asociados. El usuario provee el código adicional necesario para completar las funciones del analizador léxico generado.
El documento describe las herramientas Flex y Bison, que se utilizan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos a partir de una gramática. Luego explica cómo instalar estas herramientas y cómo se pueden usar para crear un compilador simple.
El documento presenta una breve historia del lenguaje de programación C, desde sus orígenes en los años 1960 y 1970 hasta su estandarización en 1983. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en 1972 y deriva de lenguajes anteriores como BCPL y B. Además, resume las principales características de C como su conjunto de instrucciones de control, la agrupación de instrucciones, el uso de punteros y la separación en módulos. Finalmente, incluye 4 ejemplos sencillos de programas en C para ilustrar conceptos como
1) El documento describe varias herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y otros. 2) También resume brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural y sus aplicaciones iniciales en traducción automática. 3) Explica las etapas típicas en el diseño y construcción de un compilador, incluyendo análisis léxico, sintáctico y semántico, así como generación y optimización de código.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C# y a la plataforma .NET de Microsoft. Explica brevemente qué es C# y .NET, las características principales de C# como lenguaje orientado a objetos y de alto nivel, y conceptos básicos como variables, arrays, clases, interfaces, herencia, excepciones y delegados.
Este documento describe la historia y evolución de los lenguajes de programación C y C++. Explica que C fue creado en los años 70 y estandarizado por ANSI en 1983, mientras que C++ fue desarrollado en los años 80 como una extensión de C que agregó características de orientación a objetos. También describe las principales características y usos de C++ y cómo ha influido en otros lenguajes como Java.
Este documento contiene información sobre herramientas para la construcción de procesadores de lenguajes como Flex y Bison. Flex es una herramienta que genera analizadores léxicos y Bison es un generador de analizadores sintácticos. También incluye instrucciones para instalar Flex y Bison, y ejemplos de cómo usar estas herramientas para definir analizadores léxicos y sintácticos para un lenguaje simple.
Este documento introduce las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir procesadores de lenguaje. Explica cómo instalar Flex y Bison en Windows y cómo generar y compilar un analizador léxico y sintáctico básico usando estas herramientas. También proporciona dos ejemplos breves de cómo crear un compilador simple con Flex y Bison.
Este documento describe la estructura general de un programa en C++. Explica que las directivas de preprocesador son instrucciones dirigidas al compilador para regular el proceso de compilación. También describe que la función main es el punto de entrada de cualquier programa en C++ y que las funciones son módulos que realizan tareas específicas y pueden devolver valores.
Este documento presenta un manual de usuario para un curso de Turbo C++. Contiene 7 capítulos que cubren temas como la estructura de un programa en C, tipos de datos, operadores, control de flujo, funciones, punteros, estructuras, entrada y salida. El manual proporciona ejemplos de código y explicaciones para ayudar a los lectores a aprender los conceptos básicos del lenguaje C++.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje compilado de alto nivel que permite programar a bajo nivel. Describe el entorno de desarrollo Dev C++ y muestra tres ejemplos básicos de programas en C, incluyendo la estructura general de un programa, declaración de variables, operadores aritméticos e instrucciones como scanf, printf e if.
Manual de el lenguaje de programacion c# ( español spanish) x richyRoberto Lll
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C# y a su entorno de desarrollo .NET de Microsoft. Se divide en 20 temas que cubren conceptos como clases, herencia, colecciones genéricas, delegados, atributos y más. Explica las características clave de C# como su sintaxis familiar, tipado fuerte y compatibilidad con .NET. El objetivo es proporcionar una guía completa sobre cómo desarrollar aplicaciones C# modernas.
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado por Microsoft para su plataforma .NET. Tomó las mejores características de lenguajes como C++, Java y Visual Basic, y agregó características como seguridad de tipos, gestión automática de memoria y compatibilidad con múltiples plataformas. C# es el lenguaje nativo de .NET debido a que fue diseñado específicamente para esta plataforma, haciendo la programación más sencilla e intuitiva que con otros lenguajes.
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo nivel, alto nivel, imperativos, declarativos y orientados a objetos. También explica conceptos como variables, bucles, condicionales, paradigmas y técnicas de programación.
Un programa en C consta de funciones, definiciones de tipos de datos y declaraciones de variables contenidas en archivos. El programa siempre comienza ejecutándose a través de la función main. Cualquier función puede llamar a otra función. El compilador traduce el código fuente a un archivo ejecutable.
C++ es un lenguaje de programación creado en los 80 por Bjarne Strousstrup como extensión de C, que abarca tres paradigmas: programación estructurada, genérica y orientada a objetos. Un programa C++ básico consta de incluir bibliotecas, definir una función principal que imprime "hola mundo" y devuelve 0 al finalizar correctamente.
El documento describe C++, un lenguaje de programación multiparadigma creado a principios de los años 80. C++ permite programación imperativa, orientada a objetos y genérica. El estándar más reciente, C++11, agregó nuevas características como punteros inteligentes y una librería estándar más amplia. Aunque sigue siendo popular para desarrollo de juegos y aplicaciones de oficina, C++ se usa principalmente donde el alto rendimiento es prioritario, como sistemas operativos y compiladores.
El documento describe el lenguaje de programación C, incluyendo su historia, características, anatomía de un programa en C, tipos de datos, variables, constantes y más. C fue creado en los años 70 por Dennis Ritchie en Bell Labs y se utilizó originalmente para escribir el sistema operativo UNIX. Desde entonces, C se ha convertido en uno de los lenguajes de programación más populares y ampliamente utilizados debido a su portabilidad, eficiencia y funcionalidad a nivel de sistema.
1) El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado como operadores, declaraciones, constantes, variables y funciones de biblioteca. 2) Explica las estructuras de control como if/else, bucles for y while que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. 3) Señala que las estructuras de control se clasifican en secuenciales, iterativas y avanzadas y cumplen los principios de programación estructurada.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C apareció en 1972 para el desarrollo del sistema operativo UNIX y desde entonces se ha utilizado ampliamente. Describe los elementos básicos del lenguaje como comentarios, identificadores, constantes, variables, tipos de datos y operadores. También explica el proceso de compilación para traducir el código fuente a un programa ejecutable.
Lex es una herramienta que genera código C para analizar cadenas de caracteres basándose en expresiones regulares especificadas por el usuario. Lex divide el input en cadenas que coinciden con las expresiones y ejecuta fragmentos de código asociados. El usuario provee el código adicional necesario para completar las funciones del analizador léxico generado.
El documento describe las herramientas Flex y Bison, que se utilizan para construir analizadores léxicos y sintácticos. Flex genera analizadores léxicos a partir de expresiones regulares, mientras que Bison genera analizadores sintácticos a partir de una gramática. Luego explica cómo instalar estas herramientas y cómo se pueden usar para crear un compilador simple.
El documento presenta una breve historia del lenguaje de programación C, desde sus orígenes en los años 1960 y 1970 hasta su estandarización en 1983. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en 1972 y deriva de lenguajes anteriores como BCPL y B. Además, resume las principales características de C como su conjunto de instrucciones de control, la agrupación de instrucciones, el uso de punteros y la separación en módulos. Finalmente, incluye 4 ejemplos sencillos de programas en C para ilustrar conceptos como
1) El documento describe varias herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje como Bison, Flex, Lex y otros. 2) También resume brevemente la historia del procesamiento de lenguaje natural y sus aplicaciones iniciales en traducción automática. 3) Explica las etapas típicas en el diseño y construcción de un compilador, incluyendo análisis léxico, sintáctico y semántico, así como generación y optimización de código.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C# y a la plataforma .NET de Microsoft. Explica brevemente qué es C# y .NET, las características principales de C# como lenguaje orientado a objetos y de alto nivel, y conceptos básicos como variables, arrays, clases, interfaces, herencia, excepciones y delegados.
Este documento describe la historia y evolución de los lenguajes de programación C y C++. Explica que C fue creado en los años 70 y estandarizado por ANSI en 1983, mientras que C++ fue desarrollado en los años 80 como una extensión de C que agregó características de orientación a objetos. También describe las principales características y usos de C++ y cómo ha influido en otros lenguajes como Java.
Este documento contiene información sobre herramientas para la construcción de procesadores de lenguajes como Flex y Bison. Flex es una herramienta que genera analizadores léxicos y Bison es un generador de analizadores sintácticos. También incluye instrucciones para instalar Flex y Bison, y ejemplos de cómo usar estas herramientas para definir analizadores léxicos y sintácticos para un lenguaje simple.
Este documento introduce las herramientas Flex y Bison, que se usan para construir procesadores de lenguaje. Explica cómo instalar Flex y Bison en Windows y cómo generar y compilar un analizador léxico y sintáctico básico usando estas herramientas. También proporciona dos ejemplos breves de cómo crear un compilador simple con Flex y Bison.
Este documento describe la estructura general de un programa en C++. Explica que las directivas de preprocesador son instrucciones dirigidas al compilador para regular el proceso de compilación. También describe que la función main es el punto de entrada de cualquier programa en C++ y que las funciones son módulos que realizan tareas específicas y pueden devolver valores.
Este documento presenta un manual de usuario para un curso de Turbo C++. Contiene 7 capítulos que cubren temas como la estructura de un programa en C, tipos de datos, operadores, control de flujo, funciones, punteros, estructuras, entrada y salida. El manual proporciona ejemplos de código y explicaciones para ayudar a los lectores a aprender los conceptos básicos del lenguaje C++.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje compilado de alto nivel que permite programar a bajo nivel. Describe el entorno de desarrollo Dev C++ y muestra tres ejemplos básicos de programas en C, incluyendo la estructura general de un programa, declaración de variables, operadores aritméticos e instrucciones como scanf, printf e if.
Manual de el lenguaje de programacion c# ( español spanish) x richyRoberto Lll
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C# y a su entorno de desarrollo .NET de Microsoft. Se divide en 20 temas que cubren conceptos como clases, herencia, colecciones genéricas, delegados, atributos y más. Explica las características clave de C# como su sintaxis familiar, tipado fuerte y compatibilidad con .NET. El objetivo es proporcionar una guía completa sobre cómo desarrollar aplicaciones C# modernas.
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado por Microsoft para su plataforma .NET. Tomó las mejores características de lenguajes como C++, Java y Visual Basic, y agregó características como seguridad de tipos, gestión automática de memoria y compatibilidad con múltiples plataformas. C# es el lenguaje nativo de .NET debido a que fue diseñado específicamente para esta plataforma, haciendo la programación más sencilla e intuitiva que con otros lenguajes.
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo nivel, alto nivel, imperativos, declarativos y orientados a objetos. También explica conceptos como variables, bucles, condicionales, paradigmas y técnicas de programación.
Un programa en C consta de funciones, definiciones de tipos de datos y declaraciones de variables contenidas en archivos. El programa siempre comienza ejecutándose a través de la función main. Cualquier función puede llamar a otra función. El compilador traduce el código fuente a un archivo ejecutable.
C++ es un lenguaje de programación creado en los 80 por Bjarne Strousstrup como extensión de C, que abarca tres paradigmas: programación estructurada, genérica y orientada a objetos. Un programa C++ básico consta de incluir bibliotecas, definir una función principal que imprime "hola mundo" y devuelve 0 al finalizar correctamente.
El documento describe C++, un lenguaje de programación multiparadigma creado a principios de los años 80. C++ permite programación imperativa, orientada a objetos y genérica. El estándar más reciente, C++11, agregó nuevas características como punteros inteligentes y una librería estándar más amplia. Aunque sigue siendo popular para desarrollo de juegos y aplicaciones de oficina, C++ se usa principalmente donde el alto rendimiento es prioritario, como sistemas operativos y compiladores.
El documento describe el lenguaje de programación C, incluyendo su historia, características, anatomía de un programa en C, tipos de datos, variables, constantes y más. C fue creado en los años 70 por Dennis Ritchie en Bell Labs y se utilizó originalmente para escribir el sistema operativo UNIX. Desde entonces, C se ha convertido en uno de los lenguajes de programación más populares y ampliamente utilizados debido a su portabilidad, eficiencia y funcionalidad a nivel de sistema.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo la función principal main y cómo escribir un programa simple que imprime un mensaje. También explica conceptos como la inclusión de bibliotecas, el uso de comentarios, y cómo cada sentencia termina con un punto y coma.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, la cual se compone de tres secciones: 1) directivas de preprocesador, 2) declaraciones globales, y 3) declaración de funciones. Las directivas de preprocesador incluyen instrucciones como #include para incluir bibliotecas.
Este documento proporciona instrucciones básicas sobre C++, incluyendo los componentes de un programa C++, directivas de preprocesamiento, la función principal, definición de funciones, tipos de datos, declaraciones globales, estatutos de escritura y lectura, reglas para nombres de variables, declaraciones y definiciones.
Este documento describe el lenguaje de programación C++. Explica que C++ se creó para extender el lenguaje C agregando capacidades de programación orientada a objetos. También compara C++ y C, describiendo las principales características y diferencias entre los dos lenguajes. Además, explica conceptos básicos de C++ como variables, tipos de datos, espacios de nombres, sentencias de control de flujo y más.
Este documento presenta un manual sobre el lenguaje de programación C#. Explica las características básicas del lenguaje como tipos, variables, estructura de programas y ensamblados. También incluye un ejemplo de programa "Hola Mundo" y detalla conceptos como espacios de nombres, clases, métodos y compilación. El objetivo del manual es proporcionar una introducción al lenguaje C# para facilitar la programación de aplicaciones básicas.
Este documento introduce el lenguaje de programación C. C es un lenguaje de propósito general que permite un código eficiente y se puede usar para desarrollar sistemas operativos y aplicaciones. El documento explica los orígenes de C, sus tipos de datos básicos como enteros y caracteres, y el proceso general de compilar e implementar un programa en C.
El documento describe las características del lenguaje de programación C, incluyendo que ofrece estructuras sencillas y control de flujo, es portable y se puede usar para escribir sistemas operativos y aplicaciones, y que fue desarrollado originalmente para el sistema operativo UNIX.
C++ es un lenguaje de programación creado en 1980 como extensión de C. Abarca tres paradigmas: programación estructurada, genérica y orientada a objetos. Los programas en C++ se pueden escribir en cualquier editor de texto y compilar en Linux usando el compilador gcc. Un programa básico en C++ imprime "hello world" usando funciones como cout. C++ maneja variables y tipos de datos como enteros, flotantes y caracteres para almacenar y manipular información.
Este documento presenta un curso introductorio sobre C++. Explica los conceptos básicos como compiladores, código fuente, código objeto, librerías, enlazadores y errores. También describe el propósito general de C++ como un lenguaje de programación de propósito general que puede usarse para crear todo tipo de aplicaciones. Finalmente, incluye un primer ejemplo de programa C++ sencillo para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie y se utiliza principalmente para escribir sistemas operativos y compiladores. Describe las etapas para crear un programa en C, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento. También define conceptos clave como identificadores, variables, constantes, tipos de datos, expresiones aritméticas y estructuras de datos como arreglos.
Este documento proporciona una introducción básica a la programación en C, explicando los componentes clave de un programa C como la función principal main, el uso de bibliotecas como stdio.h, y cómo los comentarios y terminadores de línea ayudan a estructurar el código. También describe cómo los programas C grandes pueden dividirse en múltiples archivos y cómo el compilador y enlazador convierten estos archivos en un programa ejecutable.
Este documento describe las fases del desarrollo de un programa en C, incluyendo la edición del código fuente, la preprocesación, compilación, enlace y ejecución. Explica que la edición crea el código fuente, la preprocesación realiza modificaciones, la compilación genera el código objeto, el enlace combina las bibliotecas y el cargador carga el ejecutable en memoria para su ejecución.
Presentacion de la Estructura basica para_c++ValeriaBerrones
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo la inclusión de bibliotecas, la función principal main(), y el uso de funciones como printf() para mostrar texto. Un programa típico en C++ consta de directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main() que contiene las instrucciones principales, y puede incluir otras funciones.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo la inclusión de bibliotecas, la función principal main(), y el uso de funciones como printf() para imprimir texto. Explica conceptos como variables, tipos de datos, y el uso de llaves y punto y coma.
Este documento presenta una introducción a un curso de C++. Explica que el curso ya ha cubierto la mayoría de los temas importantes de C++ excepto asm y el modificador explicit. También describe el proceso general para compilar un programa fuente en C++ en un código ejecutable, incluyendo las etapas de compilación, enlace y resolución de errores. Finalmente, destaca que C++ puede usarse para crear todo tipo de aplicaciones y que tiene varias ventajas como portabilidad y rendimiento.
Este documento describe instrucciones básicas en C++. Explica que las instrucciones se ejecutan secuencialmente salvo cuando instrucciones de selección, iteración o salto modifican esa secuencia. Define palabras clave como etiquetas, goto, case y expresiones. Finalmente, detalla la instrucción null como una expresión sin evaluar usada como marcador de posición.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo funciones, directivas de preprocesador, declaraciones globales, la función main, tipos de datos básicos como enteros, flotantes y caracteres, y el proceso de compilación y ejecución de un programa C++.
El documento describe las tablas de verdad para C++. Las tablas de verdad permiten determinar si un enunciado es verdadero o falso basado en los valores de sus variables. Se asignan las letras V y F para representar si cada variable es verdadera o falsa. Los operadores lógicos &&, || y ! se usan para conectar variables y determinar si el enunciado completo es verdadero. Las tablas de verdad muestran todos los posibles valores de las variables y resultados.
La ley de la jerarquía de las operaciones establece el orden en que deben resolverse las operaciones matemáticas en una expresión. Primero se resuelven los paréntesis, luego las potencias y raíces, seguido de la multiplicación y división de izquierda a derecha, y por último la suma y resta también de izquierda a derecha. El documento provee varios ejemplos numéricos para ilustrar cómo aplicar correctamente esta ley de jerarquía de operaciones.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++. Incluye tipos fundamentales como int y double, tipos definidos por el usuario como clases y estructuras, y tipos de cadenas como std::string. También cubre punteros, tipos de Windows específicos y más. El sistema de tipos de C++ es estricto y cada variable y expresión debe tener un tipo especificado o inferido.
Este documento describe cómo usar el entorno de desarrollo integrado Code::Blocks para crear, compilar, ejecutar y depurar proyectos en C y C++. Explica cómo crear un nuevo proyecto, agregar archivos existentes, compilar y ejecutar el código, y usar funciones de depuración como breakpoints.
Este documento describe cómo usar el IDE CodeBlocks para crear, compilar y depurar proyectos en C y C++. Explica cómo crear un nuevo proyecto, agregar archivos existentes e insertar nuevos archivos, y cómo compilar, ejecutar y depurar el código mediante el uso de funciones como breakpoints.
1) El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++, describiendo sus características y paradigmas de programación. 2) Explica cómo compilar y ejecutar programas en C++ en un entorno Linux utilizando el compilador GCC. 3) Detalla la estructura y funcionalidad de archivos Makefile, los cuales automatizan el proceso de compilación de programas C++ complejos con múltiples archivos.
Rios Reyes Jesus Julian es el nombre de una persona. Se le asignó el número de identificación 1 IM, que puede referirse a su número de identificación militar u otro tipo de identificación. El documento proporciona información básica sobre un individuo.
Rios Reyes Jesus Julian es el nombre de una persona. Se le asignó el número de identificación 1 IM, que probablemente corresponde a su número de identificación militar o de inmigración. La información proporcionada es mínima, solo incluye el nombre completo y número de identificación de una persona.
Rios Reyes Jesus Julian es un estudiante del primer año de bachillerato internacional en una escuela. El documento proporciona su nombre completo y el grado escolar en el que se encuentra actualmente.
El documento contiene el nombre de una persona, Riosreyes Jesus Julian, y la abreviatura "IM", que probablemente se refiere a su identificación o materia.
El ábaco fue la primera computadora hace 5000 años y permitía realizar cálculos. En 1642, Blaise Pascal inventó la calculadora con rueda numérica para ayudar a su padre, llamada Pascalina, que utilizaba esferas móviles para sumar hasta ocho cifras. Más tarde, en 1694, Wilhelm von Leibriz mejoró la Pascalina inventando una máquina de multiplicar que funcionaba con ruedas y mecanismos. Las calculadoras mecánicas no se empezaron a usar ampliamente hasta después de 1820.
Este documento proporciona recetas para 10 comidas populares mexicanas, incluyendo paletas de yogurt, pizza de pepperoni, tacos de carne, tortas de la barda, sopes, tamales de picadillo, sandwich de jamón, baguette de discada, hotcakes y quesadillas. Cada receta incluye una lista de ingredientes y pasos detallados para preparar cada plato. El documento también proporciona instrucciones completas para hacer tamales de picadillo rellenos con carne molida, verduras y salsa de jitomate
La programación es una habilidad fundamental en el mundo moderno. Aprender a programar permite resolver problemas de manera creativa usando la lógica y estructuras de datos. La programación es una carrera prometedora que ofrece muchas oportunidades para innovar y crear soluciones que mejoren vidas.
El documento habla sobre las diferentes partes de una computadora, dividiéndolas en hardware y software. El hardware incluye los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento. El software se divide en software del sistema, software de aplicación, software de mantenimiento y software de procesamiento.
Este documento presenta una lista de 10 opciones de comida, incluyendo paletas de yogurt, pizza de pepperoni, tacos de carne, tortas de la barda, sopes, tamales de picadillo, sandwich de jamón, baguette de discada, hotcakes y quesadillas.
La programación es una de las tecnologías de la información y la comunicación más importantes. Permite crear software y aplicaciones que automatizan tareas. Es una habilidad fundamental en la era digital.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
2. INTRODUCCIÓN
Lenguaje C++
C++ es un lenguaje de programación, creado a mediados de 1980 por Bjarne Strousstrup,
como extensión del lenguaje C. Este lenguaje abarca tres paradigmas de la programación:
1. Programación Estructurada
2. Programación Genérica
3. Programación Orientada a Objetos
En la actualidad, C++ es un lenguaje versátil, potente y general. Su éxito entre los
programadores le ha llevado a ocupar el primer puesto como herramienta de desarrollo
de
aplicaciones, ya sea en Windows o GNU Linux.
3. C++ en un entorno Linux
Comenzaremos diciendo que los programas se pueden escribir en cualquier
editor de textos de GNU, entre ellos se encuentran emacs, vim, kate, gedit,
nan, guardando dichos archivos con extensión .cpp, los cuales serán
compilados en GNU/linux utilizando el compilador GNU de C++, llamado gcc
que puede compilar C, C++, y que además se apega al estándar ANSI,
permitiendo la portabilidad de estos códigos. Dicho compilador se invoca con
el comando gcc.
4. Para compilar ponemos la siguiente línea en una terminal previamente ubicada en el
directorio que contiene nuestro archivo: g++ programa.cpp -o programa .out -o
indica el nombre del archivo de salida el cual será el ejecutable de nuestro proyecto.
Luego para ejecutar, escribimos sobre la línea de comandos: ./programa .out y
entonces podremos ejecutar nuestro programa. Cuando creamos pequeños
programas la compilación de ´estos es muy fácil, pero cuando se trabaja con
proyectos grandes, con varios archivos fuente la compilación resulta más difícil, por
lo que Linux proporciona la utilería make de GNU, el cual busca un archivo make
donde encontrará toda la información que necesita para crear el ejecutable, si
encuentra el archivo busca la palabra makefile o Makefile, que son nombres
predeterminados.
5. Archivo Makefile
Los archivos make contienen informaci´on acerca de la compilaci´on y enlace
del programa, con una sintaxis muy especifica. Un makefile se define como
una lista de normas y dependencias con sus correspondientes comandos para
crear objetivos, utilizando dichas normas y dependencias.
6. 1. Comentarios: Al igual que en los programas, contribuyen a un mejor entendimiento
de las reglas definidas en el archivo. Los comentarios se inician con el carácter #, y se
ignora todo lo que continúe después de ella, hasta el final de línea.
2. Variables: Se definen utilizando el siguiente formato:
nombre = dato
De esta forma, se simplifica el uso de los archivos Makefile. Para obtener el valor se
emplea la variable encerrada entre paréntesis y con el carácter $ al inicio, en este
caso todas las instancias de $(nombre) serán reemplazadas por datos. Por ejemplo, la
siguiente definición
SRC = main.c
origina la siguiente línea:
gcc $ SRC
y será interpretada como:
gcc main.c
Sin embargo, pueden contener más de un elemento. Por ejemplo:
objects = programa 1.o programa 2.o programa 3.o programa 4.o programa 5.o
7. programa: $(objects) gcc -o programa $(objects)
Hay que notar que make hace distinción entre mayúsculas y minúsculas.
► 3. Reglas Explicitas: Estas le indican a make qué archivos dependen de otros, así
como
los comandos requeridos para compilar un archivo en particular. Su formato es:
Archivo Destino: archivos Origen
Esta regla indica que, para crear archivo Destino, make debe ejecutar comandos
sobre
los archivos Origen. Por ejemplo:
main: main.c funciones.h
gcc -o main main.c funciones.h
esto significa que, para crear el archivo de destino main, deben existir los archivos
main.c y funciones.h y además debe ejecutar el comando:
gcc -o main main.c funciones.h
8. 4. Reglas Implícitas: Son similares a las reglas explicitas, pero no indican los comandos
a ejecutar, sino que make utiliza los sufijos (extensiones de los archivos) para determinar
que comandos ejecutar. Por ejemplo:
funciones.o: funciones.c funciones.h
origina la siguiente línea:
$(CC) $(CFLAGS) c funciones.c funciones.h
Existe un conjunto de variables que se emplean para las reglas implícitas, y existen dos
categorías: aquellas que son nombres de programas (como CC) y aquellas que tienen
los argumentos para los programas (como CFLAGS). Estas variables son provistas
y contienen valores predeterminados, sin embargo, pueden ser modificadas, como se
muestra a continuación:
CC = gcc CFLAGS = -Wall -O2
En el primer caso, se ha indicado que el compilador que se empleará es gcc y sus
parámetros son -Wall -O2.
Este código debe estar en un archivo llamado Makefile o makefile o tendríamos que
usar la opción -f que nos permite ubicarnos en el directorio raíz.
10. ¿Cómo ejecutarlo?
Para ejecutar este archivo, escribimos sobre la línea de comandos:
make, esta opción nos creará el archivo de salida, que será el
ejecutable. Es aquí donde viene la verdadera prueba de fuego del
programador: cuando lanza la orden de compilar y enlazar su
programa. Todos los módulos involucrados en los pasos anteriores,
compilador, analizador sintáctico y enlazador pueden detectar
errores en nuestro código y mostrar los mensajes correspondientes.
11. Tipos de errores
Estos errores son considerados solo de tres tipos:
1. De tiempo de compilación. Se engloban aquí los errores detectados por
preprocesador,
el analizador sintáctico y el propio compilador. Los hay meramente sintácticos.
2. De tiempo de enlazado. Son detectados por el enlazador. Por ejemplo una
llamada
a función cuya definición no aparece por ninguna parte.
3. De tiempo de (runtime). Existe finalmente una ´ultima clase de errores: los
que se
producen cuando se ejecuta el programa; son precisamente los más difíciles de
diagnosticar
y verificar, sobre todo en aplicaciones grandes.
13. Estructura de un programa en C++
”hello World”
Es uno de los más simples programas que pueden estar escritos en C + +,
pero ya contiene los componentes fundamentales que todos los programas
escritos en C + +. Vamos a ver línea por línea en el código lo que hemos
escrito: //Mi primer programa en C++ Se trata de una línea de comentario.
Todas las línea que comiencen con dos signos barra se consideran
comentarios y no tienen ningún efecto sobre el comportamiento del
programa. El programador puede usar para incluir breves explicaciones o
alegaciones dentro del código fuente en sí. En este caso, la línea es una breve
descripción de lo que es nuestro programa.
14. # include
Las líneas que comienza con un símbolo de sostenido # son directivas para el
preprocesador. En este caso, la directiva # include le dice al preprocesador
que incluya el iostream estándar de archivo. Este archivo especifico (iostream)
incluye las declaraciones de la norma básica de entrada y salida de la
biblioteca de C++.
using namespace std;
Todos los elementos del modelo de librería de C++ se declaran dentro de lo
que se denomina un espacio de nombres. Por lo tanto, para poder acceder a
su funcionalidad declaramos
15. int main ()
Esta línea se corresponde con el comienzo de la definición de la función
principal. La función principal es el punto por donde todos los programas
inician su ejecución, independientemente de su ubicación dentro del código
fuente. No importa si hay otras funciones con otros nombres definidos antes
o después de las instrucciones que figuran dentro de esta función, ya que por
definición será siempre la primera en ser ejecutada. Por esa misma razón, es
esencial que todos los programas tengan una función principal. Lo que se
contiene dentro de las llaves que delimitan la función es lo que hace cuando
se ejecuta.
count <<"hello World";
Esta línea es una declaración de C++, en términos simples es una expresión
que produce algún efecto. De hecho, esta declaración lleva a cabo la ´única
acción que genera un efecto visible en nuestro programa. Representa el flujo
de salida y su objetivo es insertar una secuencia de caracteres ( ”hello World”)
en el flujo de salida estándar (pantalla)
16. Variables y Tipos de datos
Una variable es un espacio de memoria reservado en el
ordenador para contener valores que pueden cambiar durante
la ejecución de un programa. Los tipos que se le asignen a
estas determinan cómo se manipulará la información
contenida en ellas. Cada variable necesita un identificador que
la distingue de las demás. Un identificador válido es una
secuencia de una o más letras, dígitos o guiones bajos,
recordando que no deben coincidir con palabras reservadas
del lenguaje, deben comenzar por una letra y además tomar
en cuenta que C++ hace diferencia entre mayúsculas y
minúsculas.
17. Las variables que se pueden presentar en un programa son
de los siguientes tipos:
1. Variables Locales . Se definen solo en bloque en el que
se vayan a ocupar, de esta manera evitamos tener variables
definidas que luego no se utilizan.
2. Variables Globales. No son lo más recomendable, pues
su existencia atenta contra la comprensión del código y su
encapsulamiento.
3. Variables estáticas. Se tienen que inicializar en el
momento en que se declaran, de manera obligatoria.
18. Hablemos de los tipos de datos que reconoce C++. Estos definen el modo en que
se usa el espacio (memoria) en los programas. Al especificar un tipo de datos,
estamos indicando al compilador como crear un espacio de almacenamiento en
particular, y también como manipular este espacio. Un tipo de dato define el
posible rango de valores que una variable puede tomar al momento de ejecución
del programa y a lo largo de toda la vida útil del propio programa.
Los tipos de datos pueden ser predefinidos o abstractos. Un tipo de dato
predefinido es intrínsecamente comprendido por el compilador. En contraste, un
tipo de datos definido por el usuario es aquel que usted o cualquier otro
programador crea como una clase, que comúnmente son llamados tipos de datos
abstractos.
20. Conversión de Tipos
Cuando nuestro programa contiene operaciones binarias con operando de
distintos tipos, estos se convierten a un tipo en común, en general para
conversiones explicitas C++ hace uso del casting, lo que nos permite tener
más precisión en aquellos casos en los que el resultado de la operación no es
un int y la variable receptora si lo es.
21. Algunas reglas que controlan estas conversiones son las siguientes:
1. Cualquier tipo entero pequeño como char o short será convertido a int o
unsigned int.
2. Si alg´un operando es de tipo long doublé, el otro se convertirá a long
doublé.
3. Si algún operando es de tipo double, el otro se convertirá a double.
4. Si algún operando es de tipo float, el otro se convertirá a float.
5. Si algún operando es de tipo unsigned long long, el otro se convertirá a
unsigned long
long.
6. Si algún operando es de tipo long long, el otro se convertirá a long long.
7. Si algún operando es de tipo unsigned long, el otro se convertirá a unsigned
long.
8. Si algún operando es de tipo long, el otro se convertirá a long.
9. Si algún operando es de tipo unsigned int, el otro se convertirá a unsigned
int.
22. Espacios de nombres en C++
Los espacios de nombre nos ayudan a evitar problemas con identificadores,
nos permiten, que existan variables o funciones con el mismo nombre,
declaradas en distintos espacios de nombre, además no pueden hacerse
declaraciones de namespace dentro de bloques, como funciones. Un
namespace se define de la siguiente manera: namespace { ... //declaraciones
y/o definiciones de variables, funciones, clases } aquí nombre del namespace
es un identificador estándar C++.
24. Bloque de sentencias
Las sentencias especifican y controlan el flujo de ejecución del programa. Si
no existen sentencias especificas de selección o salto, el programa se ejecuta
de forma secuencial en el mismo orden en que se ha escrito el código fuente.
En C++ el concepto de bloque de sentencias se utiliza para agrupar un
conjunto de sentencias dentro de un ámbito concreto dentro del programa.
Un bloque de sentencias es un conjunto de instrucciones englobadas bajo
llaves { }
25. Sentencia if
La sentencia if elige entre varias alternativas en base al valor de una o más
expresiones booleanas. Sintaxis: if( ) else
La sentencia else es opcional, puede utilizarse o no. En el caso de no utilizarlo,
cuando la expresión evaluada sea falsa la ejecución continuara con la
sentencia inmediatamente posterior al if.
26. Comparaciones en C++
En C++ las comparaciones se especifican mediante el operador ==, en
primera posición la constante y como segundo mienbro de la igualdad la
variable. Dicha comparación nos regresar a un booleano. if ( constante ==
variable){ }
27. Asignaciones en C++
En las asignaciones se debe evitar la conversión explicita de tipos de datos.
Se aconseja no hacer asignaciones múltiples, ya que estas dan a lugar a
actuaciones erróneas. En general las sentencias de asignación tienen la
forma: tipo variable; variable = expresión;
28. Sentencia Switch
En casos en los que el programa presenta varias elecciones después de
checar un expresión múltiple o multi alternativa , donde el valor de una
expresión determina que sentencias serán ejecutadas es mejor utilizar una
sentencia switch. Esta estructura ocupa la palabra reservada break que
permite que el flujo del programa se detenga justo después de la
ejecución de la sentencia anterior a ese break, pidiendo que se ejecuten las
sentencias correspondientes a las siguientes alternativas de switch. Por
otro lado default es opcional y engloba un conjunto de sentencias que se
ejecutan en caso de que ninguna de las alternativas del switch tenga un
valor que coincida con el resultado de evaluar la expresión del selector.
30. Sentencia For
La sentencia for se usará para definir un ciclo en el que una variable se
incrementa de manera constante en cada iteración y la finalización del ciclo se
determina mediante una expresión constante. Como contador en for se
utilizaran preferiblemente variables de un solo carácter como i, j, k,
declarándolas dentro del mismo ciclo. Su formato general es:
for (inicializaci´on; condici´on; incremento)
{ instrucci´on(es); };
31. Sentences While y do While
Al comenzar un ciclo while o do...while la expresión de control debe tener un
valor claramente definido, para impedir posibles indeterminaciones o errores
de funcionamiento. La sentencia while se usara para definir un ciclo en el que
la condición de terminación se evalúa al principio del mismo.
33. Sentencia exit y return
La sentencia exit finaliza la ejecución de un proceso de manera inmediata,
forzando la vuelta al sistema operativo. No se aconseja su utilización en
cualquier parte del código, siendo preferible controlar el flujo en el proceso
mediante bucles condicionales y devolver el control mediante la sentencia
return.
La sentencia return se utiliza para salir de una función o procedimiento,
volviendo al punto en el cual se llamo a dicha función o procedimiento. En el
código hay que minimizar la utilización de return, solo tendría que aparecer
una vez en cada función o procedimiento, al final del mismo, de manera que
se tenga un solo punto de entrada a la función y un solo punto de salida de la
misma.
36. Funciones y Estructuras
Una función es una parte de un programa (subrutina) con un nombre, que
puede ser invocada (llamada a ejecución) desde otras partes tantas veces
como se desee. Un bloque de código que puede ser ejecutado como una
unidad funcional, opcionalmente puede recibir valores ´o bien se ejecuta y
devuelve un valor.
Desde el punto de vista de la organización, podemos decir que una función
es algo que permite un cierto orden en una maraña de algoritmos. Como
resumen de lo anterior podemos concluir que el uso de funciones se justifica
en dos palabras: organización y reutilización del código.
37. Son utilizadas
Son utilizadas para descomponer grandes problemas en tareas simples y para
implementar operaciones que son comúnmente utilizadas durante un
programa y de esta manera reducir la cantidad de código. Cuando una
función es invocada se le pasa el control a la misma, una vez que esta termina
su tarea sede el control al punto desde el cual fue llamada.
Las funciones se declaran y se definen exactamente igual que en C, estas
puede utilizar prototipo (prototype). Un prototipo es un modelo limitado de
una entidad más completa que aparecerá después. En el caso de funciones, la
función es la entidad completa que vendrá después, y la declaración de dicha
función es el prototipo. El prototipo da un modelo de interface a la función.
38. Estructuras
Una estructura es un grupo de variables relacionadas de manera lógica, las
cuales pueden ser de diferentes tipos y declaradas en una sola unidad, donde
la unidad es la estructura. Estas son una especie de hibrido entre las
estructuras de C y las clases de C++, de hecho
podrían ser sustituidas por clases definidas ya que disponen de tres tipos de
modificadores de acceso: publico, privado y protegido, y el considerarlas
como tales, permite un mayor control de acceso de las estructuras.
En C++ se forma una estructura utilizando la palabra reservada struct,
seguida por un campo etiqueta opcional, y luego una lista de miembros
dentro de la estructura. La etiqueta opcional se utiliza para crear otras
variables del tipo particular de la estructura.
40. Arreglos y Apuntadores
El lenguaje C++ permite construir estructuras más complejas a partir sus tipos
básicos. Una de las construcciones que podemos definir son los arreglos.
Arreglo: Colección ordenada de elementos de un mismo tipo.
Ordenada significa que cada elemento tiene una ubicación determinada
dentro del arreglo y debemos conocerla para poder acceder a ´el.
41. Se definen de la siguiente manera:
Esta instrucción asigna el valor asociado de la expresión a la posición ´índice
del arreglo nombre variable.
El ´índice debe ser una expresión del tipo entero en el rango [0, longitud1].
Cabe destacar que C++ no chequea que el valor de la expresión sea menor a
longitud, simplemente asigna el valor a esa posición de memoria como si
formara parte del arreglo.
42. Apuntadores
Los apuntadores también conocidos como punteros, son variables que
guardan direcciones de memoria C++. Proporcionan mucha utilidad al
programador para acceso y manipular datos de maneras que no es posible en
otros lenguajes.
También son parámetros a las funciones de tal modo que les permiten
modificar y regresar valores a la rutina que las llama. Los punteros son un
recurso que en cierta forma podría considerarse de muy bajo nivel, ya que
permiten manipular directamente contenidos de memoria. Por esta razón, su
utilización puede presentar algunos problemas y exigen que se preste una
especial atención a aquellas secciones del código que los utilizan. Recuerde
que los errores más insidiosos y difíciles de depurar que se presentan en los
programas C++, están relacionados con el uso descuidado de punteros.
43. Los punteros, al igual que una variable común, pertenecen
a un tipo (type), se dice que un puntero apunta a ese tipo
al que pertenece. Ejemplos:
44. direccionRam = &contenidoRAM
El acceso al contenido de una celda cuya dirección esta almacenada en la
variable direccionRAM
es tan sencillo como poner al inicio de la variable apuntador un asterisco: *
DirecciónRAM. Lo que se ha hecho es eliminar la referencia directa. Por
ejemplo, si se ejecutan
las siguientes dos sentencias, el valor de la celda llamada contenidoRAM será
de 20,
suponiendo que este valor es el contenido de esa variable.
46. Manejo de Memoria Dinámica
La memoria dinámica es un espacio de almacenamiento que se solicita en
tiempo de ejecución. El espacio libre de almacenamiento en C++ se conoce
como almacenamiento libre. Además de solicitar espacios de
almacenamiento, también podemos liberarlos (en tiempo de ejecución)
cuando dejemos de necesitarlos. Para realizar esta administración de la
memoria dinámica, C++ cuenta con dos operadores para la gestión de
memoria: new y delete que forman parte del lenguaje y no de un librería, de
modo no se necesitan incluir archivos de encabezados para utilizarlos.
47. La memoria reservada con new será válida hasta que se libere con delete o
hasta el fin del programa, aunque es aconsejable liberar siempre la memoria
reservada con new usando delete. Si new no encuentra espacio para alojar lo
que se pide, devuelve 0, que significa puntero nulo, además hace una
comprobación de tipos, si el puntero no es del tipo correcto lanzara un
mensaje de error. 2. El operador delete se usa para liberar bloques de
memoria dinámica reservada con new.
El ser único inconveniente que podría ocasionar el uso del operador delete
seria el utilizarlo en aquellos casos en el que el puntero a borrar realmente no
ha sido reservado correctamente con la llamada a new y tiene un valor no
nulo, pero el operador delete verifica que el puntero que se le pasa no sea
nulo antes de destruir el objeto asociado. La sintaxis de delete es muy
sencilla:
49. Estructura de Datos
Una estructura de datos nos permite organizar un conjunto de datos para
manipularlos de manera más conveniente. A continuación presentamos las
estructuras de datos más comunes así como su implementación en C++