Este documento presenta un programa para identificar los signos zodiacales. El programa primero lista los 12 signos zodiacales y luego pide al usuario que ingrese un número del 1 al 12. Dependiendo del número ingresado, el programa indica si el signo correspondiente es de fuego, tierra, aire o agua.
El documento explica cómo crear la estructura básica de una página web en HTML. Primero se abre Notepad++ y se agrega el doctype. Luego, la estructura incluye las etiquetas head, body, header, nav, aside, section, article y footer para agregar el título, menú de navegación, bloques laterales, contenido principal e información de pie de página. Se provee un ejemplo de código HTML que implementa esta estructura básica.
El documento proporciona instrucciones para insertar audio y video en una página web. Explica que para agregar audio se debe usar el código <audio> y especificar la ubicación del archivo de audio, y cerrar el tag con </audio>. Para video, el código es <video> con atributos como el ancho, alto y control, y la ubicación del archivo de video entre <source> y </video>. Se deben probar los códigos para verificar que funcionen correctamente.
Para crear movimientos predefinidos en Flash, se dibujan objetos en escenarios y se les aplican herramientas de movimiento como entrada volando desde el panel de configuración predefinida de movimiento. Los movimientos también se pueden guardar y aplicar a otros objetos, y varios objetos pueden compartir el mismo movimiento predefinido aplicado a la vez.
Este documento explica cómo crear funciones en ActionScript 3.0, incluyendo funciones para contar números y concatenar cadenas. Primero se define la función con su tipo de retorno, luego se escriben las declaraciones dentro de llaves. También muestra cómo llamar a las funciones y usar variables, condicionales y cadenas dentro de las funciones.
El documento explica cómo crear sprites en ActionScript 3.0. Define un sprite como un elemento básico de la interfaz que puede mostrar gráficos y contener otros elementos. Muestra un ejemplo de cómo crear tres sprites (dos rectángulos y un círculo) usando código, asignándoles propiedades como línea, color y posición. Luego agrega una función para mover el sprite círculo al hacer clic en los sprites rectangulares.
Para importar un archivo de Photoshop a Flash, se debe primero crear y guardar el archivo en formato PSD con capas. Luego, en Flash se importa el archivo mediante el menú Archivo > Importar a Biblioteca. Esto abre una ventana donde se configuran las capas como imágenes, texto o trazados y se crean clips de película para cada capa y fondo, estableciendo el tamaño del escenario. De esta forma, el proyecto de Photoshop queda importado en Flash para ser editado.
Este documento presenta un programa para identificar los signos zodiacales. El programa primero lista los 12 signos zodiacales y luego pide al usuario que ingrese un número del 1 al 12. Dependiendo del número ingresado, el programa indica si el signo correspondiente es de fuego, tierra, aire o agua.
El documento explica cómo crear la estructura básica de una página web en HTML. Primero se abre Notepad++ y se agrega el doctype. Luego, la estructura incluye las etiquetas head, body, header, nav, aside, section, article y footer para agregar el título, menú de navegación, bloques laterales, contenido principal e información de pie de página. Se provee un ejemplo de código HTML que implementa esta estructura básica.
El documento proporciona instrucciones para insertar audio y video en una página web. Explica que para agregar audio se debe usar el código <audio> y especificar la ubicación del archivo de audio, y cerrar el tag con </audio>. Para video, el código es <video> con atributos como el ancho, alto y control, y la ubicación del archivo de video entre <source> y </video>. Se deben probar los códigos para verificar que funcionen correctamente.
Para crear movimientos predefinidos en Flash, se dibujan objetos en escenarios y se les aplican herramientas de movimiento como entrada volando desde el panel de configuración predefinida de movimiento. Los movimientos también se pueden guardar y aplicar a otros objetos, y varios objetos pueden compartir el mismo movimiento predefinido aplicado a la vez.
Este documento explica cómo crear funciones en ActionScript 3.0, incluyendo funciones para contar números y concatenar cadenas. Primero se define la función con su tipo de retorno, luego se escriben las declaraciones dentro de llaves. También muestra cómo llamar a las funciones y usar variables, condicionales y cadenas dentro de las funciones.
El documento explica cómo crear sprites en ActionScript 3.0. Define un sprite como un elemento básico de la interfaz que puede mostrar gráficos y contener otros elementos. Muestra un ejemplo de cómo crear tres sprites (dos rectángulos y un círculo) usando código, asignándoles propiedades como línea, color y posición. Luego agrega una función para mover el sprite círculo al hacer clic en los sprites rectangulares.
Para importar un archivo de Photoshop a Flash, se debe primero crear y guardar el archivo en formato PSD con capas. Luego, en Flash se importa el archivo mediante el menú Archivo > Importar a Biblioteca. Esto abre una ventana donde se configuran las capas como imágenes, texto o trazados y se crean clips de película para cada capa y fondo, estableciendo el tamaño del escenario. De esta forma, el proyecto de Photoshop queda importado en Flash para ser editado.
El documento explica los pasos para agregar y formatear texto en Flash. Primero, se abre un escenario en Flash y se selecciona la herramienta de texto. Luego, se dibuja un cuadro de texto en el escenario y se introduce el texto deseado. Finalmente, se describen las diferentes propiedades que se pueden cambiar para formatear el texto, como el tipo, posición, fuente, color, estilo y propiedades del párrafo.
El documento proporciona instrucciones para crear una página web básica utilizando Dreamweaver. Explica cómo abrir Dreamweaver, crear un nuevo sitio, agregar archivos HTML para una página de inicio e hipervínculos, y agregar estilos CSS para dar formato al contenido.
Este documento proporciona instrucciones para crear una página web maquetada con CSS. Explica cómo crear archivos HTML y CSS por separado y vincularlos, y proporciona código de ejemplo para la estructura básica de la página, encabezados, secciones y elementos de diseño como imágenes y formularios. También incluye código CSS específico para partes como la cabecera, el contenido central, y los bloques laterales izquierdo y derecho.
Este documento explica cómo crear funciones en ActionScript 3.0 utilizando los tags function y void. Primero se define una función contarHastaDiez() que cuenta del 0 al 9 usando un bucle for. Luego se crean variables nombre y apellido y una función nombreCompleto() que devuelve el nombre completo concatenando ambas variables. Finalmente se enlaza directamente desde la salida del código.
El documento describe cómo crear gráficos y degradados en Flash. Primero, se dibuja un círculo y un rectángulo para crear cuatro secciones. Luego, estas secciones se agrupan y se pinta cada una con un color diferente usando la herramienta de cubo de pintura. Después, se dibuja un círculo más grande en el centro y todo se agrupa. El segundo gráfico implica dibujar óvalos de diferentes colores y agruparlos para formar una figura, la cual se duplica y modifica para cre
El mantenimiento correctivo consiste en localizar averías o defectos en equipos e instalaciones y corregirlos o repararlos. El mantenimiento preventivo busca alargar la vida útil del equipo y prevenir suspensiones mediante acciones necesarias como limpiezas periódicas. El documento describe los pasos para realizar un mantenimiento preventivo a una computadora personal, incluyendo desconectar dispositivos, limpiar el polvo acumulado y reemplazar pasta térmica.
Este documento explica cómo crear un formulario en HTML5. Primero se abre el editor de código y se crea un comentario para el título del formulario. Luego se agregan las etiquetas HTML, head y title. Después se añaden etiquetas para personalizar la fuente y color del título. Se abren las etiquetas de body para agregar el contenido de la página y personalizar su color y fuente. Finalmente, se añaden distintos campos de entrada como nombre, apellidos, correo, fecha y contraseña usando etiquetas como form,
El documento describe cómo crear un botón pulsable en Flash usando ActionScript 3.0. Primero, se importa una imagen PNG a la biblioteca de Flash y se convierte en un símbolo. Luego, se escribe código para mostrar la imagen, agregar un evento de clic al mouse, y mostrar otra imagen y un mensaje de texto cuando se hace clic. Esto crea un botón básico que cambia su apariencia al pasar el mouse y muestra una respuesta al hacer clic.
El documento explica cómo crear clips de película en ActionScript 3.0 utilizando condicionales, bucles y operaciones matemáticas. También muestra cómo importar una imagen a la biblioteca de Flash, convertirla en un símbolo de película y manipularla mediante código para mostrarla en el escenario con coordenadas y rotación específicas.
El documento describe cómo realizar diferentes ejercicios en ActionScript 3.0 en Flash, incluyendo usar condicionales IF, bucles FOR, operaciones matemáticas, importar y manipular imágenes. Se explica cómo declarar variables, comprobar condiciones, mostrar resultados, importar una imagen a la biblioteca y convertirla en símbolo para luego posicionarla y rotarla en el escenario usando código.
El documento explica cómo utilizar estructuras de control como IF y ELSE en PHP. Primero se debe abrir el programa NOTEPAD++ y seleccionar PHP como lenguaje. Luego se activa el servidor Apache mediante XAMPP y se escribe código PHP con declaraciones IF/ELSE para mostrar diferentes mensajes dependiendo de si una variable es verdadera o falsa. El código se guarda en una carpeta de XAMPP y se ejecuta en el navegador para ver el resultado.
El documento describe varios ejemplos de código en ActionScript 3.0, incluyendo el uso de condicionales IF, bucles FOR, operaciones matemáticas, y la importación y conversión de imágenes a símbolos. Se explican conceptos básicos como la declaración de variables, la asignación de valores, y el uso de funciones como TRACE para mostrar resultados por salida.
Para escribir código en ActioScript 3.0, primero se debe abrir un escenario y luego la ventana de acciones. En la ventana de acciones, se declara código que incluye variables de números y texto, y órdenes TRACE para mostrar los valores por pantalla. Esto permite declarar y sumar variables numéricas, y mostrar el resultado y otras variables por la salida del programa.
Este documento describe diferentes tipos de puertos en una computadora. Explica que los puertos son conectores que permiten conectar dispositivos periféricos o de almacenamiento a la computadora para compartir información. Luego describe específicamente los puertos PCI, VGA, USB, paralelo, PS/2, de audio, serie y de red, explicando sus funciones y los tipos de dispositivos que se pueden conectar a cada uno.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un paisaje en Adobe Flash Professional usando varias herramientas como rectángulo, óvalo y línea. Primero se dibuja el cielo y el suelo, luego el sol y las nubes. Después se añade una calle gris y líneas. Luego se crean árboles agrupando óvalos y rectángulos. Finalmente, se añaden montañas y se envían al fondo.
El documento describe diferentes opciones de entornos de trabajo en Adobe Flash, incluyendo la capacidad de seleccionar un entorno en la parte superior izquierda, mover y organizar ventanas arrastrándolas, ajustar su tamaño para sentirse cómodo, y acceder a opciones adicionales al hacer clic en los botones de cada ventana.
El documento describe los pasos para crear una simulación de bolas rebotando en ActionScript 3.0, incluyendo crear un círculo, convertirlo en un símbolo exportable, agregar código de rebote en un archivo .as, y luego expandir el código para simular múltiples bolas rebotando.
El documento describe los pasos iniciales para programar en ActionScript 3.0 en Flash, incluyendo cómo crear un escenario en ActionScript, escribir código en la ventana de acciones para mostrar texto, convertir un objeto en símbolo para asignarle código, y crear un archivo .as separado para ejecutar código de ActionScript.
El documento describe los pasos para crear una clase de documento en ActionScript 3.0 y Flash, incluyendo especificar la clase, guardar el archivo FLA y .as, agregar código para mostrar el documento, vincular un símbolo externo creando otro archivo .as y FLA, agregar código para mostrar el símbolo, e insertar el símbolo en el escenario principal.
El documento explica los pasos para agregar y formatear texto en Flash. Primero, se abre un escenario en Flash y se selecciona la herramienta de texto. Luego, se dibuja un cuadro de texto en el escenario y se introduce el texto deseado. Finalmente, se describen las diferentes propiedades que se pueden cambiar para formatear el texto, como el tipo, posición, fuente, color, estilo y propiedades del párrafo.
El documento proporciona instrucciones para crear una página web básica utilizando Dreamweaver. Explica cómo abrir Dreamweaver, crear un nuevo sitio, agregar archivos HTML para una página de inicio e hipervínculos, y agregar estilos CSS para dar formato al contenido.
Este documento proporciona instrucciones para crear una página web maquetada con CSS. Explica cómo crear archivos HTML y CSS por separado y vincularlos, y proporciona código de ejemplo para la estructura básica de la página, encabezados, secciones y elementos de diseño como imágenes y formularios. También incluye código CSS específico para partes como la cabecera, el contenido central, y los bloques laterales izquierdo y derecho.
Este documento explica cómo crear funciones en ActionScript 3.0 utilizando los tags function y void. Primero se define una función contarHastaDiez() que cuenta del 0 al 9 usando un bucle for. Luego se crean variables nombre y apellido y una función nombreCompleto() que devuelve el nombre completo concatenando ambas variables. Finalmente se enlaza directamente desde la salida del código.
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El mantenimiento correctivo consiste en localizar averías o defectos en equipos e instalaciones y corregirlos o repararlos. El mantenimiento preventivo busca alargar la vida útil del equipo y prevenir suspensiones mediante acciones necesarias como limpiezas periódicas. El documento describe los pasos para realizar un mantenimiento preventivo a una computadora personal, incluyendo desconectar dispositivos, limpiar el polvo acumulado y reemplazar pasta térmica.
Este documento explica cómo crear un formulario en HTML5. Primero se abre el editor de código y se crea un comentario para el título del formulario. Luego se agregan las etiquetas HTML, head y title. Después se añaden etiquetas para personalizar la fuente y color del título. Se abren las etiquetas de body para agregar el contenido de la página y personalizar su color y fuente. Finalmente, se añaden distintos campos de entrada como nombre, apellidos, correo, fecha y contraseña usando etiquetas como form,
El documento describe cómo crear un botón pulsable en Flash usando ActionScript 3.0. Primero, se importa una imagen PNG a la biblioteca de Flash y se convierte en un símbolo. Luego, se escribe código para mostrar la imagen, agregar un evento de clic al mouse, y mostrar otra imagen y un mensaje de texto cuando se hace clic. Esto crea un botón básico que cambia su apariencia al pasar el mouse y muestra una respuesta al hacer clic.
El documento explica cómo crear clips de película en ActionScript 3.0 utilizando condicionales, bucles y operaciones matemáticas. También muestra cómo importar una imagen a la biblioteca de Flash, convertirla en un símbolo de película y manipularla mediante código para mostrarla en el escenario con coordenadas y rotación específicas.
El documento describe cómo realizar diferentes ejercicios en ActionScript 3.0 en Flash, incluyendo usar condicionales IF, bucles FOR, operaciones matemáticas, importar y manipular imágenes. Se explica cómo declarar variables, comprobar condiciones, mostrar resultados, importar una imagen a la biblioteca y convertirla en símbolo para luego posicionarla y rotarla en el escenario usando código.
El documento explica cómo utilizar estructuras de control como IF y ELSE en PHP. Primero se debe abrir el programa NOTEPAD++ y seleccionar PHP como lenguaje. Luego se activa el servidor Apache mediante XAMPP y se escribe código PHP con declaraciones IF/ELSE para mostrar diferentes mensajes dependiendo de si una variable es verdadera o falsa. El código se guarda en una carpeta de XAMPP y se ejecuta en el navegador para ver el resultado.
El documento describe varios ejemplos de código en ActionScript 3.0, incluyendo el uso de condicionales IF, bucles FOR, operaciones matemáticas, y la importación y conversión de imágenes a símbolos. Se explican conceptos básicos como la declaración de variables, la asignación de valores, y el uso de funciones como TRACE para mostrar resultados por salida.
Para escribir código en ActioScript 3.0, primero se debe abrir un escenario y luego la ventana de acciones. En la ventana de acciones, se declara código que incluye variables de números y texto, y órdenes TRACE para mostrar los valores por pantalla. Esto permite declarar y sumar variables numéricas, y mostrar el resultado y otras variables por la salida del programa.
Este documento describe diferentes tipos de puertos en una computadora. Explica que los puertos son conectores que permiten conectar dispositivos periféricos o de almacenamiento a la computadora para compartir información. Luego describe específicamente los puertos PCI, VGA, USB, paralelo, PS/2, de audio, serie y de red, explicando sus funciones y los tipos de dispositivos que se pueden conectar a cada uno.
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El documento describe los pasos para crear una clase de documento en ActionScript 3.0 y Flash, incluyendo especificar la clase, guardar el archivo FLA y .as, agregar código para mostrar el documento, vincular un símbolo externo creando otro archivo .as y FLA, agregar código para mostrar el símbolo, e insertar el símbolo en el escenario principal.