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hardware y software evolucion
Características
EL HARDWARE "CARACTERÍSTICAS".
El Hardware es una palabra de origen ingles con la que se hace referencia a toda la parte "dura", de la
informática como es decir a la maquinaria real utilizada para el procesamiento electrónico de datos.
El hardware es todo lo físico de la computadora, podrían ser los periféricos: monitores, teclados,
bocinas, mouse etc. O el ordenador mismo: Tarjeta Madre, Procesador, Memorias, Lector de CD,
Cables (bus), etc.
"TODO EN CONJUNTO FORMAN UNA PC".
EL SOFTWARE "CARACTERÍSTICAS"
El Software se desarrolla o construye, no se manufactura en el sentido clásico.
a pesar de que existen similitudes entre el desarrollo del Software y la manufactura del hardware, las
dos actividades serian diferentes en lo fundamental. En ambas la alta calidad se alcanza por medio del
buen diseño,la fase de manufactura del hardware puede incluir problemas de calidad existentes en el
software.
El Software no se desgasta.
El software es inmune a los males ambientales que desgasten el hardware.
Por lo tanto la curva de tasas de fallas para el software debería tener la forma de la "curva idealizada".
Los defectos sin descubrir causan tasas de fallas altas en las primeras etapas de vida de un programa.
Sin embargo, los errores se corrigen y la curva se aplana: El software no se desgasta, pero si se
deteriora.
Los componentes re-utilizables modernos encapsulan todos los datos como el proceso se aplican a
estos, lo que permite al ingeniero de software crear nuevas aplicaciones a partir de partes reutilizables.
Hardware
Caracteristicas
El papel que juegan los dispositivos perifericos de la computadora es esencial; sin tales
dispositivos ésta no sería totalmente útil. A través de los dispositivos periféricos podemos
introducir a la computadora datos que nos sea útiles para la resolución de algún problema y
por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos
con la computadora.
Todo sitemas de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:
Dispositivos de entrada.
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que
se almacenan en la memoria central.
Entre estos dispositivos tenemos: el teclado, el mouse o ratón, microfono, scanner,
lapices opticos, palancas de mando (Joystick), discos compactos, entrada de
video, entre otros.
- Dispositivos de salida.
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de
datos.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora.
Entre los dispositivos de salida tenemos: pantalla o monitor, impresoras,
trazadores gráficos (plotters), bocinas, altavoces, entre otros.
- Dispositivos de entrada y salida.
En la actualidad existen dispositivos que manejan información desde dos
puntos, tanto entrada como salida. Estos son aquellos que permiten la
comunicación entre la computadora y el usuario.
Entre dichos dispositivos podemos mencionar: multifuncionales, USB, CD, DVD,
scanners, pantalla tactil, disket, entre otros.
¿Que es hardware?¿Cuales son sus características? ¿Tipos de hardware?
¿ Qué es hardware?
El hardware incluye todas las partes físicas del computador, es decir, aquellos
dispositivos que se conectan entre sí para formar una sola unidad de trabajo; entre estos
componentes se encuentra el teclado, el mouse, el monitor, la impresora, el escáner, la
CPU Unidad Central de Procesamiento, entre otros.
¿Cuales son sus caracteristicas ?
Periféricos
Son una serie de dispositivos conectados al computador que desarrollan una función específica, bien
sea en el ingreso de información o en la salida de ella, entre estos se encuentran el teclado, el mouse, la
impresora, el escáner, los lectores de vos, las unidades de disco. Los periféricos se clasifican en tres
grupos tales como:
1. Dispositivos de entrada
2. dispositivos de salida
3. Entrada/salida.
Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados del procesamiento de la información. El
dispositivo de salida más común es el monitor, la impresora y los parlantes.
- Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador.
- Impresora: este dispositivo de salida es uno de los más utilizados por los usuarios, su función
principal consiste en mostrar información grabada sobre papel y así obtener un registro escrito de los
datos almacenados en un archivo.
- Altoparlantes: son dispositivos de salida que se conectan al computador mediante una tarjeta de
sonido y su función es la de reproducir sonidos generados desde el computador, lo que permite
escuchar CD grabados con pistas musicales.
Dispositivos de Entrada y Salida
Son periféricos encargados tanto de la entrada como de la salida de la información, por ejemplo, la
pantalla táctil, la cámara de video y el fax modem. Nombrare algunos cons sus funciones.
- Pantalla Táctil: monitor sensible al tacto que funciona por medio de botones virtuales y menús de
opciones, los cuales son seleccionados por el usuario a través de sensores digitales que, al hacer presión
sobre este, ejecutan determinada orden y en la misma pantalla se observa el resultado. Un ejemplo
típico de este tipo de dispositivos son los que se utilizan en los cajeros automáticos o en los centros
comerciales.
Módem: dispositivo de entrada y salida que sirve para enlazar dos ordenadores transformando las
señales digitales.
Tipos de Hardware
Estos dos son los tipos de hardware ms importante
El hardware básico: son las piezas fundamentales e imprescindicle para que la
computadora funcione como son : Placa base , monitor , teclado y ratón.
El hardware complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales
como pueden ser : impresora ,escáner,cámara de video digital,web cam,etc.
Hardware tipo de una computadora personal
1. Monitor
2. Placa Base
3. CPU
4. Memoria Ram
5. Tarjeta de expansion
6. Fuente de alimentación
7. Disco Optico
8. Disco Duro
9. Teclado
10.Mouse
¿Que es software?¿Caracteristicas de software?¿Tipos de Software?
¿ Qué es Software ?
En computación , el software en sentido estricto es todo programa o aplicación programado para
realizar tareas especificas . El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en
1957.
El software en sentido amplio
Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los programas. Esta definición
incluye:
- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje de descripción
de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos
del sistema, etc.
- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al desarrollo de
software o la información relacionada al desarrollo de un software específico . Aquí se incluye
información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento acerca
de sistemas similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de problemas
técnicos.
El "software" como programa
El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina específico para un
procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado
del hardware de una computadora.
Tipos de Software
- Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo,
controles de dispositivo , herramientas de diagnóstico,servidores , sistema de ventanas, utilidades y
más. Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación, especialmente la
memoria y el hardware.
- Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador . Incluye editores de
texto,compiladores,interprete de instrucciones, enlazadores, etc.
- Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de
aplicación son los navegadores, editores de textos, esitores graficos, antivirus,mensajeros, etc.
Algunas caracteristicas de Software
1. A pesar de que existen similitudes entre el desarrollo del software y la manufactura del hardware, las
dos actividades serian diferentes en lo fundamental. En ambas la alta calidad se alcanza por medio del
buen diseño, la fase de manufactura del hardware puede incluir problemas de calidad existentes en el
software.
2.El software no se desgasta.
3. A pesar de que la industria tiene una tendencia hacia la construcción por componentes, la mayoría
del software aun se construye a la medida.
4.Un componente de software se debe diseñar e implementar de forma que puede utilizarse en muchos
programas diferentes.
3.3.1.1 Caracteristicas del Hardware básico
• Característica del Hardware básico:
1. Tarjeta Madre: (MOTHERBOARD): Podríamos considerar un computador como un
mecanismo conformado por componentes electrónicos y, la tarjeta madre, como el esqueleto
o soporte en la cual se encuentran conectados dichos componentes electrónicos. Existen
varios modelos de tarjetas madres, pero con el continuo nacimiento de nuevos
microprocesadores apareció en el mercado la motherboard ATX que puede soportar Celeron
(Covington), Pentium II/III y Pentium IV.
2. CPU (Central Proccesing Unit). Estructura de la unidad central de proceso: La Unidad
Central d Proceso ha de tener dos características bien definidas:
a) Ser capaz de reconocer y ejecutar una serie de instrucciones (programa) elementales en
base a las cuales se puede realizar cualquier proceso de datos deseado, por complejo que
sea este.
b) Tener separados dos estados diferentes. En una primera fase ha de poder recibir y
memorizar las instrucciones que configuran el proceso pedido (introducción del programa) y
en segunda fase debe ejecutar en secuencia las instrucciones recibidas 8ejecucion del
programa9. Al realizar rsta ejecución se leerán los datos que se necesiten a través de un
dispositivo de entrada de datos en el momento en que sean requeridos, realizándose las
operaciones que forman el proceso hasta la obtención de los resultados, los cuales sean
enviados al usuario a través de un dispositivo de salida.
c) La unidad Central de Proceso esta compuesta por tres partes fundamentales como
recordará, el microprocesador esta conectado a la tarjeta madre, y , como he dicho , regula
todas las operaciones del computador las cuales son:
Unidad de Control
Unidad Aritmético-Lógica
Estructura Interna del CPU
• Unidad de control: Es la que dirige todas las actividades del ordenador y regulan todos los
componentes conectados al CP. Este control involucra:
Ubicar a cada elemento conectado a la tarjeta medre. El microprocesador identifica a cada
elemento con una dirección, o numero, que le indica desde donde y hacia donde se ha de
recibir o enviar información.
Establecer lo enlaces para comunicarse con los diferentes dispositivos verificar que el
elemento este conectado, que no esta ocupado, que este listo para recibir o enviar
información, etc.
Transferir información desde el microprocesador hacia un determinado dispositivo y, en
sentido contrario, desde un dispositivo hacia el microprocesador.
• Unidad Aritmético-lógico: Las funciones aritméticas permiten realizar cálculos matemáticos,
mientras que las lógicas establecen comparaciones sobre esos cálculos y determinan si son
ciertos o falsos. Las funciones aritméticas identifican a las operaciones suma, resta,
multiplicación, división. Las operaciones lógicas están “NO” , “Y”, “O”.
Al conjunto formado por la unidad de control y unidad aritmético- lógico se le denomina
Procesador Central o, mas recientemente microprocesador.
3. Estructura Externa del CPU: Toda la información que se genera dentro del CPU deberá
ser transmitida a los elementos correspondientes para su debido procesamiento, para ello el
CPU necesitara de algún medio para comunicarse con los dispositivos que se encuentran en
la tarjeta madre los cuales en su dorso tienen una serie de minúsculos cablecitos o líneas
fácilmente identificables a los cuales se les denomina buses. En consecuencia, podríamos
definir los buses como las conexiones entre los componentes de la tarjeta madre y el CPU y
a su vez esta compuesto por tres buses principales:
• Bus de datos: Es el que utiliza el CPU para efectuar el intercambio de datos e instrucciones
con el exterior, lo cual realiza, por medio de un conjunto de líneas, una para cada bit. Una de
las principales características de un microprocesador es el numero de bit que puede
transferir el bus de datos: 8, 16, 32.
• Bus de dirección: Esta constituido por líneas de direcciones. Cuando la dirección ha sido
direccionada pasara al CPU por medio del bus de dato. Al aumentar el número de bits del
microprocesador, aumentara el numero de líneas que integran el bus de dirección.
• Bus de control: Esta constituido por un conjunto de líneas, tanto de entrada como de salida,
que permiten al CPU controlar las diversas unidades que forman el sistema.
4. Unidades de Medias-Capacidad y Velocidad- Aplicadas en computación:
• Unidad de capacidad: La unidad mímica manejada por un computador se denomina BIT
que significa el símbolo binario, un uno o un cero. Un byte esta formado por ocho bits y
equivale a un símbolo (un numero, una letra o cualquier otro símbolo especial). Resumiendo:
1 Bit = Símbolo binario: un 0 o 1.
1 Byte = 8 bits.
1 Kilobyte (Kb) = 1024 Bytes.
1 Megabyte (Mb) = 1 millón de bytes (aproximadamente).
1 Gigabyte (Gb) = 1000 millones de bytes (aprox.) 1000 Megas.
• Medidas de Velocidad: El CPU efectúa sus operaciones en base a impulsos eléctricos y, en
consecuencia, puede realizar millones de operaciones por segundo. El nanosegundo
representa la cien millonésima parte de un segundo. Para medir la frecuencia y velocidad con
que son procesadas las operaciones dentro de un equipo de computación, es decir, como se
sincronizan todas las partes para trabajar armónicamente, se aplica la unidad de mediada
Megahertz (MHz) que representa un millón de pulsos por segundo.
5. Memorias: es cualquier dispositivo capaz de almacenar información. Se suelen distinguir
cinco principales tipos de memorias:
• Memoria principal o de proceso RAM: A esta memoria se le denomina, entre otros
calificativos, memoria de acceso libre, mas conocida como memoria principal RAM (por sus
siglas en ingles: Random Access Memory) y cuya misión es la de identificar y clasificar en
forma ordenada la información que recibe, procesa y emite. La memoria RAM también se
suele denominar de escritura/lectura, donde el usuario puede escribir o leer indistintamente,
así como almacenar los resultados intermedios.
Una característica importante de la memoria RAM que deberá tener muy en cuenta es que se
mantiene activa, siempre y cuando este alimentada eléctricamente. Al faltarle la electricidad a
la cual esta conectada la computadora o bien al desconectar o apagar la computadora, el
contenido de la memoria RAM se borra, se pierde y es por esta característica que también se
le acostumbra denominar memoria volátil.
• Memoria ROM: Denominada así por sus siglas en ingles Read Only Memory, que significa
memoria de solo lectura, es la principal característica de este tipo de memoria. En
consecuencia, los datos grabados en la mismo solo se puede leer y no pueden ser
modificados por el usuario. La memoria ROM contiene una serie de programas y datos,
incluidos por el fabricante del equipo, en donde vienen grabados todas las ordenes para que,
al encender el equipo, se chequeen todas las conexiones y sus partes buscando anomalías
de las mismas. Al mismo tiempo busca y carga desde los dispositivos de almacenamiento
(disquete o disco duro) el sistema operativo. La memoria ROM en realidad es un software
funcional incluido dentro de la tarjeta madre.
Además dela memoria ROM existen otras tipos pero de la misma familia la PROM
(Programable Read Only Memory), que significa memoria programable de solo lectura ye n
ella se pueden grabar una serie de instrucciones, mientras que en la EPROM (Erase
Programable Read Only Memory), se pueden grabar instrucciones y ser borradas con
equipos que poseen luz ultravioletas.
• Memoria Cache: Se conoce con el nombre de Cache Primario (nivel 1 o L1), la cual, al estar
incluida dentro del CPU, corre la velocidad del mismo. Como regla general se dice que
mientras mas grande sea este cache, mas rápido será el CPU. La memoria cache actual
suele ser de 256 Kb o de 512 Kb. La denominada memoria cache secundaria, Nivel 2 o L2,
viene para ser colocada en la tarjeta madre y al ser una memoria externa su velocidad es
mas lenta que la del Nivel 1.
• Memoria Expandida: La memoria expandida se crea en el disco duro. Al ser una memoria
externa, el CPU realiza la comunicación a una velocidad menor a como lo hace con la
memoria cache, pera a una velocidad superior a como la realiza con el resto de la memoria
auxiliar del disco duro.
• Memoria Auxiliar: Podemos considerar como memorias auxiliares a cualquier dispositivo
que almacene datos, información o programa fuera de la memoria principal de procesos
(memoria RAM). Entre las mas generalizadas se encuentran los discos flexibles o duros y las
cintas magnéticas.
6. SLOTS: La traducción literal de slots es la ranura, canal. Representa las ranuras de
expansión para las conexiones de equipos adicionales o periféricos a la tarjeta madre ya que
la mayoría de los elementos que se conectan requieren de su propia circuito para su
funcionamiento de cada uno de los periféricos.
7. Interfases y Puertos: Una interfase es el medio físico (cable mas conector) que permite la
conexión entre el CPU y un periférico. Para hacer efectiva dicha conexión deberá existir otro
conector que permita e acople con la interfase. Este ultimo conector, que se encuentra
asociado con el CPU, se le denomina puerto.
Las interfaces y los puertos se clasifican de acuerdo a la forma como se transmiten los datos
a través de ellos. Las posibles transmisiones son dos:
a) Transmisión Serial: Los bits de cada dato o símbolo se transmiten uno detrás de otro en un
mismo cable. Es decir, los datos viajan (se transmiten) bit a bit y, en consecuencia, se
necesitara de un solo cable.
b) Transmisión Paralela: En la transmisión paralela todos los bit de un carácter o símbolos
viajan al mismo tiempo, por lo tanto, la transmisión paralela necesitara de ocho cables para la
transmisión de datos pues, como recordara, un carácter equivale a 8 bits y, en esta
transmisión se envía un carácter a la vez lo que significa 8 bits simultáneamente.
3.3.1.2 Características del Software básico
Características del Software básico:
1. Sistemas Operativos: Sistema operativo, software básico que controla una computadora.
El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la
computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el
mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos
flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de
hardware y la pérdida de datos.
• Funciones de los sistemas operativos.
1. Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
2. Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse
con el ordenador.
3. Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la
memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
4. Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
5. Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
6. Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten
los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien después).
7. Protección: Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta realizando
otro usuario.
8. Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar cerca de
ella.
9. Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar
determinados recursos.
Características de los sistemas operativos
En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes características:
• Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.
• Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la
manera más eficiente posible.
• Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que
permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin
interferir con el servicio.
• Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de una
mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es,
asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.
• Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se debe
encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera.
• Organizar datos para acceso rápido y seguro.
• Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con
alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras.
• Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.
• Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el
acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
2. Lenguajes de Programación: Es el conjunto de reglas, instrucciones y normas
necesarias por medio de las cuales el ser humano puede transmitir ordenes a la
computación. Con los lenguajes de programación se preparan los programas (software) para
que el hardware realice una serie de tareas previamente predeterminadas. El desarrollo de
los lenguajes de programación dio origen a al siguiente clasificación:
• Lenguajes de Alto Nivel: Tienen un cierto parecido a al forma escrita en que nos
comunicamos los seres humanos. En consecuencia, los lenguajes de alto nivel acercan la
computadora al ser humano.
• Lenguajes de Nivel Medio: Están formados por una síntesis parecida a al de los lenguajes
de alto nivel que le hace de fácil comprensión para el programador y, a la vez, incorpora
funciones e instrucciones de bajo nivel que le permite el control directo del hardware.
• Lenguaje de Bajo Nivel: Son una esencia, muy parecidos al código binario que maneja la
computadora, los cuales, como recordaran, son una secuencia de unos y ceros que se
convierten en impulsos eléctricos.
3. Programas: En el área de la computación, se entiende como programa a una secuencia
lógica de instrucciones, dadas en un determinado lenguaje, que indican a la computadora el
proceso que debe realizar con los datos suministrados. Por lo tanto, por medio de los
lenguajes se obtienen programas que permitan a la computadora realizar diferentes tareas o
funciones.
• Programas Funcionales: Es el conjunto de programas cuyo principal objetivo es facilitar al
máximo una explotación racional de un equipo de computación, como la memoria ROM.
• Programas Específicos: Los programas específicos son los que se aplican para resolver
determinadas necesidades del usuario de la computadora. Estas necesidades pueden ser:
científicas, técnicas, de gestión, disfrute de juegos, etc.
4. MS-DOS: Acrónimo de Microsoft Disk Operating System (sistema operativo de disco de
Microsoft). Como otros sistemas operativos, el sistema MS-DOS supervisa las operaciones
de entrada y salida del disco y controla el adaptador de vídeo, el teclado y muchas funciones
internas relacionadas con la ejecución de programas y el mantenimiento de archivos. El MS-
DOS es un sistema operativo mono tarea y mono usuario con una interfaz de línea de
comandos.
5. Windows NT Server: Es un sistema operativo para servidores, ampliable e independiente
de la plataforma. Puede ejecutarse en sistemas basados en procesadores Intel x86, RISC y
DEC Alpha, ofreciendo al usuario mayor libertad a la hora de elegir sus sistemas
informáticos. Es ampliable a sistemas de multiproceso simétrico, lo que permite incorporar
procesadores adicionales cuando se desee aumentar el rendimiento.
Internamente posee una arquitectura de 32 bits. Su modelo de memoria lineal de 32 bits
elimina los segmentos de memoria de 64 KB y la barrera de 640 KB de MS-DOS. Posee
múltiples threads (subprocesos) de ejecución, lo que permite utilizar aplicaciones más
potentes. La protección de la memoria garantiza la estabilidad mediante la asignación de
áreas de memoria independientes para el sistema operativo y para las aplicaciones, con el fin
de impedir la alteración de los datos. La capacidad de multitarea de asignación prioritaria
permite al sistema operativo asignar tiempo de proceso a cada aplicación de forma eficaz.
Windows NT Server incluye, asimismo, diversas funciones de red, que se describen
brevemente en las siguientes secciones y con más detalle en capítulos posteriores de este
manual.
El Software en la línea del tiempo tubo su evolución junto con el Windows pero a pasar los
años y la manera de adelanto de los microcomputadores fue mejorando su versión como lo
presentaremos a continuación:
6. Windows 95: Con este sistema operativo Microsoft se ha protesto superar algunas de las
limitaciones del MS-DOS. Parte del código de Windows 95 esta implementado en 16 bits y
parte en 32 bits. Uno de los motivos por los cuales se ha hecho así, ha sido para conservar
su compatibilidad. Con Windows 95 podemos ejecutar aplicaciones de Windows 3.1 ó 3.1 I,
MS-DOS y obviamente las nuevas aplicaciones diseñadas específicamente para este
sistema operativo.
Entre las novedades que ofrece Windows 95 cabe destacar el sistema de ficheros de 32 bits,
gracias al cual rodemos emplear nombres de ficheros de hasta 256 caracteres (VFAT y
CDFS), debido a que se trata de un sistema operativo de modo protegido, desaparece la
barrera de los 640K, hemos de tener presente que aunque la mayor parte de Windows 3.1 es
un sistema de modo protegido, este se está ejecutando sobre un sistema operativo que
trabaja en modo real.
La interfaz de Windows 95 también ha sido mejorada. El primer gran cambio que veremos al
empezar a trabajar será la desaparición del Administrador de Programas. Ahora tenemos un
escritorio al estilo del Sistema 7 de los Macintosh o NeXTStep.
Viene a sustituir al sistema operativo DOS y a su predecesor Windows 3.1. Frente al DOS
tiene tres ventajas importantes:
En primer lugar toda la información presentada al usuario es gráfica, mientras que DOS
trabaja con comandos en modo texto formados por órdenes difíciles de recordar.
En segundo lugar, Windows 95 define una forma homogénea de utilizar los recursos de la
computadora, lo cual permite compartir datos entre las distintas aplicaciones, así como
utilizar con facilidad los elementos hardware ya instalados.
En tercer lugar Windows 95 es un sistema operativo que permite ejecutar vanas aplicaciones
a la vez (multitarea), mientras que en DOS sólo se puede ejecutar un programa en cada
momento.
7. Microsoft Windows 98: Hace que el ordenador funcione mejor integrando Internet y
ofreciendo un mejor rendimiento del sistema y un sistema de diagnósticos y mantenimiento
más sencillo. Windows 98 es más divertido gracias a su soporte de las últimas tecnologías de
gráficos, sonido y multimedia, su capacidad para añadir y quitar periféricos, y la convergencia
de la televisión y el ordenador en el hogar.
Este nuevo sistema operativo se basa en las grandes novedades introducidas por Windows
95. Al mismo tiempo, Windows 98 mantiene la compatibilidad con otras aplicaciones y
tecnologías basadas en versiones anteriores de Windows.
Las mejoras introducidas en Windows 98.
• Te ofrecerán la mejor forma de Explorar Internet
• Te acercarán al Mundo de los Ordenadores
• Te harán los Ordenadores más Entretenidos
• Te permitirán descubrir la Capacidad del PC y los Periféricos
Las nuevas características de Microsoft® Windows® 98 ofrecen sacar mucho más partido del
PC. Los programas se ejecutan más rápido, pudiendo ganar una media de un 25% o más
espacio en disco, Internet pasa a ser una parte muy importante en el ordenador, dando un
paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de alta calidad.
8. Windows XP: La nueva versión de Windows supone un cambio importante respecto a la
versión anterior.
Desde que apareció Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolución de la
original, sin embargo en esta ocasión se ha producido un cambio de mayor envergadura ya
que se ha cambiado el núcleo o Kern el del sistema operativo.
Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que WindowsXP
no es solo una versión más de Windows sino que supone prácticamente un nuevo sistema.
Hasta ahora Microsoft disponía de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno
personal o doméstico tenía Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el
Windows NT/2000.
Con WindowsXP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido
del núcleo del sistema de Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ahí se han
realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de WindowsXP, una para el ámbito
personal llamada WindowsXP Home Edition, y otra para el ámbito profesional denominada
WindowsXP Professional.
El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios domésticos va a ser que
WindowsXP ha adquirido y la estabilidad de WindowsNT/2000, esto debe suponer que
WindowsXP se quedará menos veces bloqueado, habrá menos ocasiones en la que
tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un error.
La mejora para los usuarios profesionales se debe a que WindowsXP tiene mayor
compatibilidad con el hardware de la que gozaba WindowsNT/2000.
WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a
Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000.
Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que
cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirán realizar unas determinadas
tareas. Cada usuario tendrá una carpeta Mis documentos propia que podrá estar protegida
por contraseña, un menú de inicio diferente. También se dispone de una carpeta a la que
tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden colocar los documentos que se quieren
compartir con los demás usuarios.
Para pasar de un usuario a otro no es necesario apagar el ordenador, ni siquiera que un
usuario cierre lo que estaba haciendo, simplemente hay que iniciar una nueva sesión con
otro usuario, más tarde podremos volver a la sesión del primer usuario que pelmacería en el
mismo estado que la dejo. El sistema se encarga de manejar a los distintos usuarios activos
y sin interferencias.
Segun el periodista Alfredo Rincon: " Tras el lanzamiento de Windows 7, la eminente vuelta al
mercado de office y la radical renovación que mostró, durante el Movile World Congress de Barcelona,
de su sistema operativo, Windows 7, Microsoft ha empezado a andar el camino para renovar otro de sus
busques insignias: Internet Explorer "
3.3.1.3 dispositivos de Entrada y Salida
Dispositivos de Entrada/Salida
Existen una gran variedad de periféricos con características, funciones y formas de empleo
diversas, por lo que se hace imprescindible su clasificación como primer paso para su
estudio.
• Dispositivos de Entrada: Solo son capaces de suministrar información al sistema ordenador.
Dentro de este grupo pueden citarse:
a) Lectora de fichas perforadas.
b) Lectora de cinta papel.
c) Lectora de caracteres ópticos.
d) Teclado.
• Dispositivos de Salida: Pertenecen a este tipo de Periféricos, aquellos que están
preparados para sacar al exterior los resultados obtenidos por la CPU. Destacan los
siguientes:
a) Impresora
b) Perforadoras de fichas.
c) Pantalla de rayos catódicos.
d) Trazadores de gráficos (plotters).
TECLADO (Entrada):Mediante el teclado pueden introducirse datos al ordenador para que
sean procesados por este según un programa establecido, o también puede
programársele para que realice las operaciones que nosotros deseemos con los datos
que se le suministre.
Todos los teclado para ordenador pueden dividirse fundamentalmente en cuatros grupos de
teclas.
Teclado alfanumérico
Teclado de función
Teclado numérico/ cursor
Teclado especial.El teclado alfanumérico es exactamente igual que el de una maquina de
escribir convencional con la salvedad de algunos signos ortográficos que pueden ir
colocados en diferente posición según el fabricante.
El teclado de función esta compuesto por 10 o 12 teclas que suelen ir etiquetadas con F1,
F2, F3, etc. Estas teclas son programables y su función cambia según el programa que lo
controla.
El teclado numérico/cursor se encuentra aparte del teclado alfanumérico, a la derecha de
este. Su función principal es la de mover el cursor por la pantalla cuando el programa que se
este ejecutando asi lo posibilita (procesamiento de texto) unas de estas teclas son ARRIBA,
ABAJO, DERECHA..
Las teclas especiales no tienen un lugar fijo dentro del teclado, aunque su disposición dentro
de este no difiere en gran medida de unos teclados a otros.
Las funciones de algunas estas teclas son:
ESCAPE: Anula la operación de entrada de datos por el teclado.
BLOQUEO DEMAYÚSCULA: Una vez activa esta tecla, todos los caracteres se escribirán en
letras mayúsculas.
BLOQUEO NUMERICO: Cuando esta cativa esta tecla, el teclado numérico/cursor sirve
como tecla numérico únicamente.
MOUSE O RATON (entrada): Su función es apuntar con un cursor en forma de flecha (en
el ambiente Windows) o de cruz o cuatro en otras aplicaciones. En la parte inferior de
los ratones móviles se encuentra una esfera, la cual, al mover el ratón con la mano,
transmite este movimiento a través de unos sensores al puntero del ratón que se
encuentre en la pantalla, por lo tanto, podríamos decir que el ratón se convierte en una
extensión de la mano dentro de la pantalla de la computadora.
El ratón puede ser móvil o fijo. El móvil, que suele ser el de mayor uso, consta de una serie
de botones en su parte superior frontal que pueden ser programadores.
Los elementos más comunes que suelen aparecer en un programa manejado por ratón son
lo que se pueden citar:
ÍCONO: Este término quizá sea la palabra mas representativa de los sistemas de ratón.
VENTANAS: Una ventana es un recuadro dibujado en pantalla, delimitado una zona
rectangular de la misma.
MÉNUS: Las mayores funcionalidades le han sido otorgadas con la utilización del ratón.
SCANNER (Entrada): Es un lector óptico que convierte la información en una imagen que
puede ser guardada en un archivo. Se aplica para introducir fotografías, dibujos y
textos escritos. Considero conveniente decirle que para variar un texto scaneado
precisara de un programa de Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR por sus
siglas en ingles), el cual se encarga de traducir el texto a caracteres para estos
puedan ser modificados.
TABLETAS DIGITALIZADAS (Entrada): Podemos mencionar también entre los mas
usados a las tabletas digitalizadas, que es un dispositivo de posicionamiento absoluto,
en comparación con el ratón que es de posicionamiento relativo. Esto quiere decir que
en el caso de la tableta, la posición del cursor en pantalla coinciden con la posición
correspondiente del lápiz sobre el tablero, mientras que en el caso del ratón depende
solo del movimiento de este, no se su posición real.
PANTALLA-MONITOR (Salida): La pantalla nos muestra en forma de imágenes o texto
toda la información procesada por la computadora. Una de las partes mas importante
para evaluar un monitor es en base a su resolución y su unidad de medida es el pixel,
el cual definiremos como el menor elemento de la pantalla resulta un área iluminada o
punto (un pixel). En consecuencia, mientras mas pixeles tenga un monitor mejor será
su imagen. El numero de pixeles que contiene una pantalla recibe el nombre de
resolución ya a mayor resolución se obtendrán imágenes mas nítidas. Otra forma de
clasificar los monitores es por la capacidad para producir imágenes a color.
Las características principales que definen a un monitor son:
Color: La mayoría de los que se venden e la actualidad tienen visualización en color.
Tamaño: Medida de la diagonal en pulgadas (las mas comunes son 14, 15 y 17``en los de
escritorios).
Resolución: Cantidad de pixeles que puede representar (640 x 480, 800 x 600 y superiores,
en horizontal x vertical).
Sensibilidad al tacto: Se utiliza una pluma luminosa (lápiz óptico)que contiene una celda
sensible a la luz en su punta o un mecanismo de reconocimiento sobre la pantalla (tacto).
Tecnología: Fenómeno por medio del cual se genera la imagen los primeros fueron los tubos
de rayos catódicos mas recientes aparecen los de cristal liquido y de plasma gaseoso.
IMPRESORA (Salida): Por medio de la cual puede plasmar en un papel una determinada
información previamente procesada por la computadora. Como ya hemos visto, el
CPU procesa o suministra información a velocidades realmente fantásticas y ninguna
impresora puede imprimir la información recibida a esa gran velocidad. En
consecuencia, para que el CPU no tenga que esta inactivo, esperando por la
impresora, esta debe tener su propia memoria RAM, la cual permite que el CPU envié
toda la información en bloques y la impresora la ira procesando de acuerdo a su
velocidad.
La memoria presente en la impresora se denomina buffer y se podría definir el buffer como
un área de memoria que permite la comunicación de dos elementos cualquiera,
compensando la diferencia de velocidad que pudiera existir entre ellos. Es decir sirve como
“puente” entre dos elementos que se quieren comunicar.
PLOTTER (Salida): Se aplica para imprimir planos arquitectónicos, de ingeniería, diseños
gráficos y afiches.

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Caracteristicas de hw y sw

  • 1. hardware y software evolucion Características EL HARDWARE "CARACTERÍSTICAS". El Hardware es una palabra de origen ingles con la que se hace referencia a toda la parte "dura", de la informática como es decir a la maquinaria real utilizada para el procesamiento electrónico de datos. El hardware es todo lo físico de la computadora, podrían ser los periféricos: monitores, teclados, bocinas, mouse etc. O el ordenador mismo: Tarjeta Madre, Procesador, Memorias, Lector de CD, Cables (bus), etc. "TODO EN CONJUNTO FORMAN UNA PC". EL SOFTWARE "CARACTERÍSTICAS" El Software se desarrolla o construye, no se manufactura en el sentido clásico. a pesar de que existen similitudes entre el desarrollo del Software y la manufactura del hardware, las dos actividades serian diferentes en lo fundamental. En ambas la alta calidad se alcanza por medio del buen diseño,la fase de manufactura del hardware puede incluir problemas de calidad existentes en el software. El Software no se desgasta. El software es inmune a los males ambientales que desgasten el hardware. Por lo tanto la curva de tasas de fallas para el software debería tener la forma de la "curva idealizada". Los defectos sin descubrir causan tasas de fallas altas en las primeras etapas de vida de un programa. Sin embargo, los errores se corrigen y la curva se aplana: El software no se desgasta, pero si se deteriora. Los componentes re-utilizables modernos encapsulan todos los datos como el proceso se aplican a estos, lo que permite al ingeniero de software crear nuevas aplicaciones a partir de partes reutilizables.
  • 2. Hardware Caracteristicas El papel que juegan los dispositivos perifericos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos ésta no sería totalmente útil. A través de los dispositivos periféricos podemos introducir a la computadora datos que nos sea útiles para la resolución de algún problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora. Todo sitemas de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones: Dispositivos de entrada. Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 3. Entre estos dispositivos tenemos: el teclado, el mouse o ratón, microfono, scanner, lapices opticos, palancas de mando (Joystick), discos compactos, entrada de video, entre otros. - Dispositivos de salida. Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. Entre los dispositivos de salida tenemos: pantalla o monitor, impresoras, trazadores gráficos (plotters), bocinas, altavoces, entre otros. - Dispositivos de entrada y salida. En la actualidad existen dispositivos que manejan información desde dos puntos, tanto entrada como salida. Estos son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario. Entre dichos dispositivos podemos mencionar: multifuncionales, USB, CD, DVD, scanners, pantalla tactil, disket, entre otros.
  • 4. ¿Que es hardware?¿Cuales son sus características? ¿Tipos de hardware? ¿ Qué es hardware? El hardware incluye todas las partes físicas del computador, es decir, aquellos dispositivos que se conectan entre sí para formar una sola unidad de trabajo; entre estos componentes se encuentra el teclado, el mouse, el monitor, la impresora, el escáner, la CPU Unidad Central de Procesamiento, entre otros. ¿Cuales son sus caracteristicas ? Periféricos Son una serie de dispositivos conectados al computador que desarrollan una función específica, bien sea en el ingreso de información o en la salida de ella, entre estos se encuentran el teclado, el mouse, la impresora, el escáner, los lectores de vos, las unidades de disco. Los periféricos se clasifican en tres grupos tales como: 1. Dispositivos de entrada 2. dispositivos de salida 3. Entrada/salida. Dispositivos de Salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados del procesamiento de la información. El dispositivo de salida más común es el monitor, la impresora y los parlantes. - Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador. - Impresora: este dispositivo de salida es uno de los más utilizados por los usuarios, su función principal consiste en mostrar información grabada sobre papel y así obtener un registro escrito de los datos almacenados en un archivo. - Altoparlantes: son dispositivos de salida que se conectan al computador mediante una tarjeta de sonido y su función es la de reproducir sonidos generados desde el computador, lo que permite escuchar CD grabados con pistas musicales. Dispositivos de Entrada y Salida Son periféricos encargados tanto de la entrada como de la salida de la información, por ejemplo, la pantalla táctil, la cámara de video y el fax modem. Nombrare algunos cons sus funciones.
  • 5. - Pantalla Táctil: monitor sensible al tacto que funciona por medio de botones virtuales y menús de opciones, los cuales son seleccionados por el usuario a través de sensores digitales que, al hacer presión sobre este, ejecutan determinada orden y en la misma pantalla se observa el resultado. Un ejemplo típico de este tipo de dispositivos son los que se utilizan en los cajeros automáticos o en los centros comerciales. Módem: dispositivo de entrada y salida que sirve para enlazar dos ordenadores transformando las señales digitales. Tipos de Hardware Estos dos son los tipos de hardware ms importante El hardware básico: son las piezas fundamentales e imprescindicle para que la computadora funcione como son : Placa base , monitor , teclado y ratón. El hardware complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser : impresora ,escáner,cámara de video digital,web cam,etc. Hardware tipo de una computadora personal
  • 6. 1. Monitor 2. Placa Base 3. CPU 4. Memoria Ram 5. Tarjeta de expansion 6. Fuente de alimentación 7. Disco Optico 8. Disco Duro 9. Teclado 10.Mouse
  • 7. ¿Que es software?¿Caracteristicas de software?¿Tipos de Software? ¿ Qué es Software ? En computación , el software en sentido estricto es todo programa o aplicación programado para realizar tareas especificas . El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957. El software en sentido amplio Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los programas. Esta definición incluye: - La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc. - El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al desarrollo de software o la información relacionada al desarrollo de un software específico . Aquí se incluye información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de problemas técnicos. El "software" como programa El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina específico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora. Tipos de Software
  • 8. - Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo, controles de dispositivo , herramientas de diagnóstico,servidores , sistema de ventanas, utilidades y más. Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el hardware. - Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador . Incluye editores de texto,compiladores,interprete de instrucciones, enlazadores, etc. - Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de aplicación son los navegadores, editores de textos, esitores graficos, antivirus,mensajeros, etc. Algunas caracteristicas de Software 1. A pesar de que existen similitudes entre el desarrollo del software y la manufactura del hardware, las dos actividades serian diferentes en lo fundamental. En ambas la alta calidad se alcanza por medio del buen diseño, la fase de manufactura del hardware puede incluir problemas de calidad existentes en el software. 2.El software no se desgasta. 3. A pesar de que la industria tiene una tendencia hacia la construcción por componentes, la mayoría del software aun se construye a la medida. 4.Un componente de software se debe diseñar e implementar de forma que puede utilizarse en muchos programas diferentes. 3.3.1.1 Caracteristicas del Hardware básico • Característica del Hardware básico: 1. Tarjeta Madre: (MOTHERBOARD): Podríamos considerar un computador como un mecanismo conformado por componentes electrónicos y, la tarjeta madre, como el esqueleto o soporte en la cual se encuentran conectados dichos componentes electrónicos. Existen varios modelos de tarjetas madres, pero con el continuo nacimiento de nuevos microprocesadores apareció en el mercado la motherboard ATX que puede soportar Celeron (Covington), Pentium II/III y Pentium IV.
  • 9. 2. CPU (Central Proccesing Unit). Estructura de la unidad central de proceso: La Unidad Central d Proceso ha de tener dos características bien definidas: a) Ser capaz de reconocer y ejecutar una serie de instrucciones (programa) elementales en base a las cuales se puede realizar cualquier proceso de datos deseado, por complejo que sea este. b) Tener separados dos estados diferentes. En una primera fase ha de poder recibir y memorizar las instrucciones que configuran el proceso pedido (introducción del programa) y en segunda fase debe ejecutar en secuencia las instrucciones recibidas 8ejecucion del programa9. Al realizar rsta ejecución se leerán los datos que se necesiten a través de un dispositivo de entrada de datos en el momento en que sean requeridos, realizándose las operaciones que forman el proceso hasta la obtención de los resultados, los cuales sean enviados al usuario a través de un dispositivo de salida. c) La unidad Central de Proceso esta compuesta por tres partes fundamentales como recordará, el microprocesador esta conectado a la tarjeta madre, y , como he dicho , regula todas las operaciones del computador las cuales son: Unidad de Control Unidad Aritmético-Lógica Estructura Interna del CPU • Unidad de control: Es la que dirige todas las actividades del ordenador y regulan todos los componentes conectados al CP. Este control involucra: Ubicar a cada elemento conectado a la tarjeta medre. El microprocesador identifica a cada elemento con una dirección, o numero, que le indica desde donde y hacia donde se ha de recibir o enviar información. Establecer lo enlaces para comunicarse con los diferentes dispositivos verificar que el elemento este conectado, que no esta ocupado, que este listo para recibir o enviar información, etc. Transferir información desde el microprocesador hacia un determinado dispositivo y, en sentido contrario, desde un dispositivo hacia el microprocesador. • Unidad Aritmético-lógico: Las funciones aritméticas permiten realizar cálculos matemáticos, mientras que las lógicas establecen comparaciones sobre esos cálculos y determinan si son ciertos o falsos. Las funciones aritméticas identifican a las operaciones suma, resta, multiplicación, división. Las operaciones lógicas están “NO” , “Y”, “O”. Al conjunto formado por la unidad de control y unidad aritmético- lógico se le denomina Procesador Central o, mas recientemente microprocesador. 3. Estructura Externa del CPU: Toda la información que se genera dentro del CPU deberá ser transmitida a los elementos correspondientes para su debido procesamiento, para ello el
  • 10. CPU necesitara de algún medio para comunicarse con los dispositivos que se encuentran en la tarjeta madre los cuales en su dorso tienen una serie de minúsculos cablecitos o líneas fácilmente identificables a los cuales se les denomina buses. En consecuencia, podríamos definir los buses como las conexiones entre los componentes de la tarjeta madre y el CPU y a su vez esta compuesto por tres buses principales: • Bus de datos: Es el que utiliza el CPU para efectuar el intercambio de datos e instrucciones con el exterior, lo cual realiza, por medio de un conjunto de líneas, una para cada bit. Una de las principales características de un microprocesador es el numero de bit que puede transferir el bus de datos: 8, 16, 32. • Bus de dirección: Esta constituido por líneas de direcciones. Cuando la dirección ha sido direccionada pasara al CPU por medio del bus de dato. Al aumentar el número de bits del microprocesador, aumentara el numero de líneas que integran el bus de dirección. • Bus de control: Esta constituido por un conjunto de líneas, tanto de entrada como de salida, que permiten al CPU controlar las diversas unidades que forman el sistema. 4. Unidades de Medias-Capacidad y Velocidad- Aplicadas en computación: • Unidad de capacidad: La unidad mímica manejada por un computador se denomina BIT que significa el símbolo binario, un uno o un cero. Un byte esta formado por ocho bits y equivale a un símbolo (un numero, una letra o cualquier otro símbolo especial). Resumiendo: 1 Bit = Símbolo binario: un 0 o 1. 1 Byte = 8 bits. 1 Kilobyte (Kb) = 1024 Bytes. 1 Megabyte (Mb) = 1 millón de bytes (aproximadamente). 1 Gigabyte (Gb) = 1000 millones de bytes (aprox.) 1000 Megas. • Medidas de Velocidad: El CPU efectúa sus operaciones en base a impulsos eléctricos y, en consecuencia, puede realizar millones de operaciones por segundo. El nanosegundo representa la cien millonésima parte de un segundo. Para medir la frecuencia y velocidad con que son procesadas las operaciones dentro de un equipo de computación, es decir, como se sincronizan todas las partes para trabajar armónicamente, se aplica la unidad de mediada Megahertz (MHz) que representa un millón de pulsos por segundo. 5. Memorias: es cualquier dispositivo capaz de almacenar información. Se suelen distinguir cinco principales tipos de memorias: • Memoria principal o de proceso RAM: A esta memoria se le denomina, entre otros calificativos, memoria de acceso libre, mas conocida como memoria principal RAM (por sus siglas en ingles: Random Access Memory) y cuya misión es la de identificar y clasificar en forma ordenada la información que recibe, procesa y emite. La memoria RAM también se suele denominar de escritura/lectura, donde el usuario puede escribir o leer indistintamente, así como almacenar los resultados intermedios.
  • 11. Una característica importante de la memoria RAM que deberá tener muy en cuenta es que se mantiene activa, siempre y cuando este alimentada eléctricamente. Al faltarle la electricidad a la cual esta conectada la computadora o bien al desconectar o apagar la computadora, el contenido de la memoria RAM se borra, se pierde y es por esta característica que también se le acostumbra denominar memoria volátil. • Memoria ROM: Denominada así por sus siglas en ingles Read Only Memory, que significa memoria de solo lectura, es la principal característica de este tipo de memoria. En consecuencia, los datos grabados en la mismo solo se puede leer y no pueden ser modificados por el usuario. La memoria ROM contiene una serie de programas y datos, incluidos por el fabricante del equipo, en donde vienen grabados todas las ordenes para que, al encender el equipo, se chequeen todas las conexiones y sus partes buscando anomalías de las mismas. Al mismo tiempo busca y carga desde los dispositivos de almacenamiento (disquete o disco duro) el sistema operativo. La memoria ROM en realidad es un software funcional incluido dentro de la tarjeta madre. Además dela memoria ROM existen otras tipos pero de la misma familia la PROM (Programable Read Only Memory), que significa memoria programable de solo lectura ye n ella se pueden grabar una serie de instrucciones, mientras que en la EPROM (Erase Programable Read Only Memory), se pueden grabar instrucciones y ser borradas con equipos que poseen luz ultravioletas. • Memoria Cache: Se conoce con el nombre de Cache Primario (nivel 1 o L1), la cual, al estar incluida dentro del CPU, corre la velocidad del mismo. Como regla general se dice que mientras mas grande sea este cache, mas rápido será el CPU. La memoria cache actual suele ser de 256 Kb o de 512 Kb. La denominada memoria cache secundaria, Nivel 2 o L2, viene para ser colocada en la tarjeta madre y al ser una memoria externa su velocidad es mas lenta que la del Nivel 1. • Memoria Expandida: La memoria expandida se crea en el disco duro. Al ser una memoria externa, el CPU realiza la comunicación a una velocidad menor a como lo hace con la memoria cache, pera a una velocidad superior a como la realiza con el resto de la memoria auxiliar del disco duro. • Memoria Auxiliar: Podemos considerar como memorias auxiliares a cualquier dispositivo que almacene datos, información o programa fuera de la memoria principal de procesos (memoria RAM). Entre las mas generalizadas se encuentran los discos flexibles o duros y las cintas magnéticas. 6. SLOTS: La traducción literal de slots es la ranura, canal. Representa las ranuras de expansión para las conexiones de equipos adicionales o periféricos a la tarjeta madre ya que la mayoría de los elementos que se conectan requieren de su propia circuito para su funcionamiento de cada uno de los periféricos. 7. Interfases y Puertos: Una interfase es el medio físico (cable mas conector) que permite la conexión entre el CPU y un periférico. Para hacer efectiva dicha conexión deberá existir otro conector que permita e acople con la interfase. Este ultimo conector, que se encuentra asociado con el CPU, se le denomina puerto.
  • 12. Las interfaces y los puertos se clasifican de acuerdo a la forma como se transmiten los datos a través de ellos. Las posibles transmisiones son dos: a) Transmisión Serial: Los bits de cada dato o símbolo se transmiten uno detrás de otro en un mismo cable. Es decir, los datos viajan (se transmiten) bit a bit y, en consecuencia, se necesitara de un solo cable. b) Transmisión Paralela: En la transmisión paralela todos los bit de un carácter o símbolos viajan al mismo tiempo, por lo tanto, la transmisión paralela necesitara de ocho cables para la transmisión de datos pues, como recordara, un carácter equivale a 8 bits y, en esta transmisión se envía un carácter a la vez lo que significa 8 bits simultáneamente. 3.3.1.2 Características del Software básico Características del Software básico: 1. Sistemas Operativos: Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. • Funciones de los sistemas operativos. 1. Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización. 2. Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. 3. Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse. 4. Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas. 5. Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. 6. Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien después). 7. Protección: Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta realizando otro usuario. 8. Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar cerca de ella. 9. Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar determinados recursos. Características de los sistemas operativos En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes características: • Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora. • Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera más eficiente posible. • Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que
  • 13. permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio. • Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos. • Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera. • Organizar datos para acceso rápido y seguro. • Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras. • Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos. • Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora. 2. Lenguajes de Programación: Es el conjunto de reglas, instrucciones y normas necesarias por medio de las cuales el ser humano puede transmitir ordenes a la computación. Con los lenguajes de programación se preparan los programas (software) para que el hardware realice una serie de tareas previamente predeterminadas. El desarrollo de los lenguajes de programación dio origen a al siguiente clasificación: • Lenguajes de Alto Nivel: Tienen un cierto parecido a al forma escrita en que nos comunicamos los seres humanos. En consecuencia, los lenguajes de alto nivel acercan la computadora al ser humano. • Lenguajes de Nivel Medio: Están formados por una síntesis parecida a al de los lenguajes de alto nivel que le hace de fácil comprensión para el programador y, a la vez, incorpora funciones e instrucciones de bajo nivel que le permite el control directo del hardware. • Lenguaje de Bajo Nivel: Son una esencia, muy parecidos al código binario que maneja la computadora, los cuales, como recordaran, son una secuencia de unos y ceros que se convierten en impulsos eléctricos. 3. Programas: En el área de la computación, se entiende como programa a una secuencia lógica de instrucciones, dadas en un determinado lenguaje, que indican a la computadora el proceso que debe realizar con los datos suministrados. Por lo tanto, por medio de los lenguajes se obtienen programas que permitan a la computadora realizar diferentes tareas o funciones. • Programas Funcionales: Es el conjunto de programas cuyo principal objetivo es facilitar al máximo una explotación racional de un equipo de computación, como la memoria ROM. • Programas Específicos: Los programas específicos son los que se aplican para resolver determinadas necesidades del usuario de la computadora. Estas necesidades pueden ser: científicas, técnicas, de gestión, disfrute de juegos, etc. 4. MS-DOS: Acrónimo de Microsoft Disk Operating System (sistema operativo de disco de Microsoft). Como otros sistemas operativos, el sistema MS-DOS supervisa las operaciones de entrada y salida del disco y controla el adaptador de vídeo, el teclado y muchas funciones internas relacionadas con la ejecución de programas y el mantenimiento de archivos. El MS- DOS es un sistema operativo mono tarea y mono usuario con una interfaz de línea de comandos. 5. Windows NT Server: Es un sistema operativo para servidores, ampliable e independiente
  • 14. de la plataforma. Puede ejecutarse en sistemas basados en procesadores Intel x86, RISC y DEC Alpha, ofreciendo al usuario mayor libertad a la hora de elegir sus sistemas informáticos. Es ampliable a sistemas de multiproceso simétrico, lo que permite incorporar procesadores adicionales cuando se desee aumentar el rendimiento. Internamente posee una arquitectura de 32 bits. Su modelo de memoria lineal de 32 bits elimina los segmentos de memoria de 64 KB y la barrera de 640 KB de MS-DOS. Posee múltiples threads (subprocesos) de ejecución, lo que permite utilizar aplicaciones más potentes. La protección de la memoria garantiza la estabilidad mediante la asignación de áreas de memoria independientes para el sistema operativo y para las aplicaciones, con el fin de impedir la alteración de los datos. La capacidad de multitarea de asignación prioritaria permite al sistema operativo asignar tiempo de proceso a cada aplicación de forma eficaz. Windows NT Server incluye, asimismo, diversas funciones de red, que se describen brevemente en las siguientes secciones y con más detalle en capítulos posteriores de este manual. El Software en la línea del tiempo tubo su evolución junto con el Windows pero a pasar los años y la manera de adelanto de los microcomputadores fue mejorando su versión como lo presentaremos a continuación: 6. Windows 95: Con este sistema operativo Microsoft se ha protesto superar algunas de las limitaciones del MS-DOS. Parte del código de Windows 95 esta implementado en 16 bits y parte en 32 bits. Uno de los motivos por los cuales se ha hecho así, ha sido para conservar su compatibilidad. Con Windows 95 podemos ejecutar aplicaciones de Windows 3.1 ó 3.1 I, MS-DOS y obviamente las nuevas aplicaciones diseñadas específicamente para este sistema operativo. Entre las novedades que ofrece Windows 95 cabe destacar el sistema de ficheros de 32 bits, gracias al cual rodemos emplear nombres de ficheros de hasta 256 caracteres (VFAT y CDFS), debido a que se trata de un sistema operativo de modo protegido, desaparece la barrera de los 640K, hemos de tener presente que aunque la mayor parte de Windows 3.1 es un sistema de modo protegido, este se está ejecutando sobre un sistema operativo que trabaja en modo real. La interfaz de Windows 95 también ha sido mejorada. El primer gran cambio que veremos al empezar a trabajar será la desaparición del Administrador de Programas. Ahora tenemos un escritorio al estilo del Sistema 7 de los Macintosh o NeXTStep. Viene a sustituir al sistema operativo DOS y a su predecesor Windows 3.1. Frente al DOS tiene tres ventajas importantes: En primer lugar toda la información presentada al usuario es gráfica, mientras que DOS trabaja con comandos en modo texto formados por órdenes difíciles de recordar. En segundo lugar, Windows 95 define una forma homogénea de utilizar los recursos de la computadora, lo cual permite compartir datos entre las distintas aplicaciones, así como utilizar con facilidad los elementos hardware ya instalados. En tercer lugar Windows 95 es un sistema operativo que permite ejecutar vanas aplicaciones a la vez (multitarea), mientras que en DOS sólo se puede ejecutar un programa en cada momento. 7. Microsoft Windows 98: Hace que el ordenador funcione mejor integrando Internet y ofreciendo un mejor rendimiento del sistema y un sistema de diagnósticos y mantenimiento más sencillo. Windows 98 es más divertido gracias a su soporte de las últimas tecnologías de gráficos, sonido y multimedia, su capacidad para añadir y quitar periféricos, y la convergencia de la televisión y el ordenador en el hogar. Este nuevo sistema operativo se basa en las grandes novedades introducidas por Windows
  • 15. 95. Al mismo tiempo, Windows 98 mantiene la compatibilidad con otras aplicaciones y tecnologías basadas en versiones anteriores de Windows. Las mejoras introducidas en Windows 98. • Te ofrecerán la mejor forma de Explorar Internet • Te acercarán al Mundo de los Ordenadores • Te harán los Ordenadores más Entretenidos • Te permitirán descubrir la Capacidad del PC y los Periféricos Las nuevas características de Microsoft® Windows® 98 ofrecen sacar mucho más partido del PC. Los programas se ejecutan más rápido, pudiendo ganar una media de un 25% o más espacio en disco, Internet pasa a ser una parte muy importante en el ordenador, dando un paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de alta calidad. 8. Windows XP: La nueva versión de Windows supone un cambio importante respecto a la versión anterior. Desde que apareció Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolución de la original, sin embargo en esta ocasión se ha producido un cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado el núcleo o Kern el del sistema operativo. Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que WindowsXP no es solo una versión más de Windows sino que supone prácticamente un nuevo sistema. Hasta ahora Microsoft disponía de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno personal o doméstico tenía Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el Windows NT/2000. Con WindowsXP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del núcleo del sistema de Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ahí se han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de WindowsXP, una para el ámbito personal llamada WindowsXP Home Edition, y otra para el ámbito profesional denominada WindowsXP Professional. El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios domésticos va a ser que WindowsXP ha adquirido y la estabilidad de WindowsNT/2000, esto debe suponer que WindowsXP se quedará menos veces bloqueado, habrá menos ocasiones en la que tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un error. La mejora para los usuarios profesionales se debe a que WindowsXP tiene mayor compatibilidad con el hardware de la que gozaba WindowsNT/2000. WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000. Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirán realizar unas determinadas tareas. Cada usuario tendrá una carpeta Mis documentos propia que podrá estar protegida por contraseña, un menú de inicio diferente. También se dispone de una carpeta a la que tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden colocar los documentos que se quieren compartir con los demás usuarios. Para pasar de un usuario a otro no es necesario apagar el ordenador, ni siquiera que un usuario cierre lo que estaba haciendo, simplemente hay que iniciar una nueva sesión con otro usuario, más tarde podremos volver a la sesión del primer usuario que pelmacería en el mismo estado que la dejo. El sistema se encarga de manejar a los distintos usuarios activos y sin interferencias.
  • 16. Segun el periodista Alfredo Rincon: " Tras el lanzamiento de Windows 7, la eminente vuelta al mercado de office y la radical renovación que mostró, durante el Movile World Congress de Barcelona, de su sistema operativo, Windows 7, Microsoft ha empezado a andar el camino para renovar otro de sus busques insignias: Internet Explorer "
  • 17. 3.3.1.3 dispositivos de Entrada y Salida Dispositivos de Entrada/Salida Existen una gran variedad de periféricos con características, funciones y formas de empleo diversas, por lo que se hace imprescindible su clasificación como primer paso para su estudio. • Dispositivos de Entrada: Solo son capaces de suministrar información al sistema ordenador. Dentro de este grupo pueden citarse: a) Lectora de fichas perforadas. b) Lectora de cinta papel. c) Lectora de caracteres ópticos. d) Teclado. • Dispositivos de Salida: Pertenecen a este tipo de Periféricos, aquellos que están preparados para sacar al exterior los resultados obtenidos por la CPU. Destacan los siguientes: a) Impresora b) Perforadoras de fichas. c) Pantalla de rayos catódicos. d) Trazadores de gráficos (plotters). TECLADO (Entrada):Mediante el teclado pueden introducirse datos al ordenador para que sean procesados por este según un programa establecido, o también puede programársele para que realice las operaciones que nosotros deseemos con los datos que se le suministre. Todos los teclado para ordenador pueden dividirse fundamentalmente en cuatros grupos de teclas. Teclado alfanumérico Teclado de función Teclado numérico/ cursor Teclado especial.El teclado alfanumérico es exactamente igual que el de una maquina de escribir convencional con la salvedad de algunos signos ortográficos que pueden ir colocados en diferente posición según el fabricante. El teclado de función esta compuesto por 10 o 12 teclas que suelen ir etiquetadas con F1, F2, F3, etc. Estas teclas son programables y su función cambia según el programa que lo
  • 18. controla. El teclado numérico/cursor se encuentra aparte del teclado alfanumérico, a la derecha de este. Su función principal es la de mover el cursor por la pantalla cuando el programa que se este ejecutando asi lo posibilita (procesamiento de texto) unas de estas teclas son ARRIBA, ABAJO, DERECHA.. Las teclas especiales no tienen un lugar fijo dentro del teclado, aunque su disposición dentro de este no difiere en gran medida de unos teclados a otros. Las funciones de algunas estas teclas son: ESCAPE: Anula la operación de entrada de datos por el teclado. BLOQUEO DEMAYÚSCULA: Una vez activa esta tecla, todos los caracteres se escribirán en letras mayúsculas. BLOQUEO NUMERICO: Cuando esta cativa esta tecla, el teclado numérico/cursor sirve como tecla numérico únicamente. MOUSE O RATON (entrada): Su función es apuntar con un cursor en forma de flecha (en el ambiente Windows) o de cruz o cuatro en otras aplicaciones. En la parte inferior de los ratones móviles se encuentra una esfera, la cual, al mover el ratón con la mano, transmite este movimiento a través de unos sensores al puntero del ratón que se encuentre en la pantalla, por lo tanto, podríamos decir que el ratón se convierte en una extensión de la mano dentro de la pantalla de la computadora. El ratón puede ser móvil o fijo. El móvil, que suele ser el de mayor uso, consta de una serie de botones en su parte superior frontal que pueden ser programadores. Los elementos más comunes que suelen aparecer en un programa manejado por ratón son lo que se pueden citar: ÍCONO: Este término quizá sea la palabra mas representativa de los sistemas de ratón. VENTANAS: Una ventana es un recuadro dibujado en pantalla, delimitado una zona rectangular de la misma. MÉNUS: Las mayores funcionalidades le han sido otorgadas con la utilización del ratón.
  • 19. SCANNER (Entrada): Es un lector óptico que convierte la información en una imagen que puede ser guardada en un archivo. Se aplica para introducir fotografías, dibujos y textos escritos. Considero conveniente decirle que para variar un texto scaneado precisara de un programa de Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR por sus siglas en ingles), el cual se encarga de traducir el texto a caracteres para estos puedan ser modificados. TABLETAS DIGITALIZADAS (Entrada): Podemos mencionar también entre los mas usados a las tabletas digitalizadas, que es un dispositivo de posicionamiento absoluto, en comparación con el ratón que es de posicionamiento relativo. Esto quiere decir que en el caso de la tableta, la posición del cursor en pantalla coinciden con la posición correspondiente del lápiz sobre el tablero, mientras que en el caso del ratón depende solo del movimiento de este, no se su posición real.
  • 20. PANTALLA-MONITOR (Salida): La pantalla nos muestra en forma de imágenes o texto toda la información procesada por la computadora. Una de las partes mas importante para evaluar un monitor es en base a su resolución y su unidad de medida es el pixel, el cual definiremos como el menor elemento de la pantalla resulta un área iluminada o punto (un pixel). En consecuencia, mientras mas pixeles tenga un monitor mejor será su imagen. El numero de pixeles que contiene una pantalla recibe el nombre de resolución ya a mayor resolución se obtendrán imágenes mas nítidas. Otra forma de clasificar los monitores es por la capacidad para producir imágenes a color. Las características principales que definen a un monitor son: Color: La mayoría de los que se venden e la actualidad tienen visualización en color. Tamaño: Medida de la diagonal en pulgadas (las mas comunes son 14, 15 y 17``en los de escritorios). Resolución: Cantidad de pixeles que puede representar (640 x 480, 800 x 600 y superiores, en horizontal x vertical). Sensibilidad al tacto: Se utiliza una pluma luminosa (lápiz óptico)que contiene una celda sensible a la luz en su punta o un mecanismo de reconocimiento sobre la pantalla (tacto). Tecnología: Fenómeno por medio del cual se genera la imagen los primeros fueron los tubos de rayos catódicos mas recientes aparecen los de cristal liquido y de plasma gaseoso.
  • 21. IMPRESORA (Salida): Por medio de la cual puede plasmar en un papel una determinada información previamente procesada por la computadora. Como ya hemos visto, el CPU procesa o suministra información a velocidades realmente fantásticas y ninguna impresora puede imprimir la información recibida a esa gran velocidad. En consecuencia, para que el CPU no tenga que esta inactivo, esperando por la impresora, esta debe tener su propia memoria RAM, la cual permite que el CPU envié toda la información en bloques y la impresora la ira procesando de acuerdo a su velocidad. La memoria presente en la impresora se denomina buffer y se podría definir el buffer como un área de memoria que permite la comunicación de dos elementos cualquiera, compensando la diferencia de velocidad que pudiera existir entre ellos. Es decir sirve como “puente” entre dos elementos que se quieren comunicar. PLOTTER (Salida): Se aplica para imprimir planos arquitectónicos, de ingeniería, diseños gráficos y afiches.