2. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó
juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer
editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que
estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos
para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de
videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para
Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software
para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe
Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que
interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían
a valores que el usuario introducía.
Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas
típicas de programas de dibujo.
3. Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones,
FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos,
entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta de
que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron
en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto.
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y
posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año
Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos
gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles
de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se
puede hacer con flash.
Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que
desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza.
Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no
así el caso de Macromedia que inicio con su primera versión y dejó de ser de
Macromedia hasta Flash.
En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más
poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada
más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases
de datos.
4. Macromedia Flash Player 2
Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.
Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits
mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios
de color.
Macromedia Flash Player 3
Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la
introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
5. Macromedia Flash Player 4
Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento.
Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para
descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en
los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene
incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del
reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
Macromedia Flash Player 5
Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de
scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de
personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la
primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en
archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de
Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition.
Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash
Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el
cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob
Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos Flash
titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la
usabilidad de Flash.)
6. Macromedia Flash Player 6
Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.
Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP).
Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP).
Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility.
Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26].
Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la
accesibilidad.
Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en 2002,
permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el video
puede ser embebido en la película de Flash).
7. Macromedia Flash Player 7
Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003
Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos
para los desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto con
el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la
importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator 10,
móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo basado en
formularios. ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los
desarrolladores un enfoque formal orientado a objetos en ActionScript.
Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash MX, siendo re-
escrito desde cero para aprovechar las características de ActionScript 2.0
y principios orientados a objetos.
En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida. Ampliando el Flash de la
herramienta de edición de Flash. Flex 1.0 y 1.0 Brisa fueron liberados,
los cuales utilizan el Flash Player como un método de entrega, pero se
basó en otras herramientas que el programa de edición de Flash para
crear aplicaciones Flash y presentaciones. Flash Lite 1.1 también fue
lanzado, permitiendo a los teléfonos móviles reproducir contenido Flash.
8. Macromedia Flash Player 7
Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005.
Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG.
Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de
ejecución de almacenamiento en caché.
Filtros en vivo y blendmodes.
Carga de archivos y capacidad de descarga
Nuevo motor de procesamiento de texto.
Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand ().
El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los productos de Macromedia
(incluyendo Flash) .
Adobe Flash Player 9
Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.
Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1 se
conserva por compatibilidad.
ActionScript 3 a través de AVM2.
E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.
Soporte para sockets binarios.
Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres.
ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y el llamado Tamarin.
9. Adobe Flash Player 9 Update 1 Linux
Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006.
Soporte para el modo de pantalla completa .
Adobe Flash Player 9 Update 2
Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.
Actualización de seguridad
Adobe Flash Player 9 Update 38
Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.
H.264
El perfil principal del AAC (HE-AAC, AAC y AAC LC-).
Nuevo formato de archivo Flash Video F4V basado en la ISO
Base Media File Format (MPEG-4 Parte 12).
Soporte para formatos de contenedor basado en los medios de
comunicación de archivos ISO [31].
Adobe Flash Player 10
Fecha de aparición de la versión 10.0.12.36: octubre de 2009.
10. Nuevas características
Transformaciones de objetos 3D.
Filtros personalizados a través de Pixel Bender.
Soporte avanzado para texto.
Speex códec de audio.
Protocolo de flujo en los medios de comunicación en tiempo real (RTMFP).
Generación de sonido dinámico.
Tipo de datos vectoriales.
Características mejoradas
Ampliar el soporte al mapa de bits.
Gráficos API de dibujo.
Menú contextual.
Aceleración de hardware.
Motor anti-aliasing (Saffron 3,1).
Lectura / escritura clipboard.
Wmode.
11. Adobe Flash Player 10.1
Fecha de aparición de la versión 10.1.53.64: junio de 2010.
Reutilización de mapas de bits copiados para una mejor gestión de
memoria.
Implementado un recolector de basura.
Decodificación por hardware de video codificado con H.264.
Flujo dinámico por HTTP.
Soporte para modos de privacidad.
API para soporte multitáctil.
Para OSX:
Uso de la interfaz Cocoa para Mac
Uso del contexto OpenGl de doble búfer para pantalla
completa.