El documento describe la historia y el desarrollo de Flash a través de los años. Comenzó como un editor de imágenes llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. En 1996, Macromedia compró FutureWave y FutureSplash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Flash ha ido mejorando con cada nueva versión a través de las capacidades de scripting, soporte para audio y video, y compatibilidad con plataformas móviles y web. Actualmente es propiedad de Adobe.
1. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando
realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal
desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces
conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio
tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con
audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de
videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay
trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en
el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como
para Windows.
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a Future Wave
a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo
que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator
convirtió en Macromedia Flash 1.0.
2. Animador A Future Splash era un editor de animación
basada en vectores escrito por Jonathan Gay para su
empresa, Future Wave Software. La empresa y el
producto fueron comprados más tarde por Macromedia
continuación, Adobe Systems, y se convirtió en Adobe
Flash (antes Macromedia Flash).
He company's first product, Smart Sketch, was initially a
vector-based drawing program for pen-based computers.
With the implosion of the pen-oriented operated systems, it
was ported to Microsoft Windows as well as Apple's
Marcos. In summer 1995, the company decided that they
should add animation capabilities to their product and
deploy it over the burgeoning World Wide Web. The only
way to create such animations on the web at the time was
through the use of Java, but this was quickly replaced with
the debut of Netscape's plug-in architecture. The product
was released as FutureSplash Animator in May 1996.
The technology was used on several big-name websites
such as Microsoft's MSN, Fox's official The Simpsons
website and Disney's Disney Daily Blast. At this point, the
company consisted of six people. As Disney also used
Macromedia's Shockwave player, this provided a
connection to Macromedia, which approached FutureWave
Software about working together. In December 1996
Macromedia bought FutureWave, and FutureSplash
Animator became Macromedia Flash
3. Macromedia Flash 1
Es una aplicación en forma de reproductor
multimedia creado inicialmente por Macromedia y
actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite
reproducir archivos SWF que pueden ser creados
con la herramienta de autoría Adobe Flash, con
Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de
terceros. Estos archivos se reproducen en un
entorno determinado. En un sistema operativo tiene
el formato de aplicación del sistema, mientras que si
el entorno es un navegador, su formato es el de un
Plug-in u objeto ActiveX.
4. Flash Player tiene soporte
para un lenguaje de
programación interpretado
conocido como
ActionScript(AS) basado en el
estándar ECMAScript. Desde
su origen ActionScript ha
pasado de ser un lenguaje
muy básico a un lenguaje
avanzado con soporte de
programación orientada a
objetos, comparable en
funciones y uso al lenguaje
JavaScript (también basado
en ECMAScript).
5. Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores en
movimiento y algunos gráficos
rasterizados.
Sonido estéreo de forma limitada,
integración de mapas de bits
mejorados, botones, la Biblioteca y
la capacidad de interpolar cambios
de color.
6. Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la
licencia de compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la
reproducción y publicación, así
como la introducción de
comandos sencillos para obtener
interactividad.
7. Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de
streaming MP3 y a la interpolación de
movimiento. Inicialmente, el plug-in
Flash Player no fue incluido con los
navegadores web más populares y los
usuarios tenían que visitar el sitio web
de Macromedia para descargarlo; A
partir del 2000, sin embargo, Flash
Player empezó a ser distribuido en los
navegadores AOL, Netscape e
Internet Explorer. Dos años más tarde
viene incluido como complemento en
todas las versiones de Windows XP.
La instalación del reproductor de
Flash alcanzó el 92 por ciento de los
usuarios de Internet.
8. Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con
la evolución de las capacidades de scripting de
Flash, se presenta como Action Script. Agregó la
posibilidad de personalizar la interfaz del entorno
de edición. Generador de Macromedia fue la
primera iniciativa de Macromedia para el diseño
independiente de contenido en archivos Flash.
Generador 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y
muestra el contenido de Flash en tiempo real de
generación del servidor en su versión Enterprise
Edition. Generador se suspendió en 2002 a favor
de las nuevas tecnologías como Flash
Remoting, que permite la transmisión
ininterrumpida de datos entre el servidor y el
cliente y el servidor ColdFusion.
9. Flash MX es una potente
herramienta creada por
Macromedia que ha superado
las mejores expectativas de
sus creadores.
Inicialmente Macromedia
Flash fue creado con el objeto
de realizar animaciones
vistosas para la web, así
como para crear GIFs
animados.
Los motivos que han
convertido a Flash MX en
el programa elegido por la
mayoría de los diseñadores
web profesionales y
aficionados son varios.
Veamos pues, porqué es
interesante Flash MX.
10. Macromedia Flash MX le permite a los diseñadores y
desarrolladores integrar video, texto, audio y gráficos en
experiencias dinámicas que le permiten al cliente imbuirse
en su vivencia y que producen resultados superiores para
marketing y presentaciones interactivas, aprendizaje
electrónico e interfaces de usuario de aplicaciones. El
compilador de alto desempeño mejora significativamente
el nivel de reproducción del sonido, incluso con contenido
creado para versiones anteriores de Flash Player. Mejoras
en Flash Player 7 entregan un desempeño adicional que
ofrecen la mejor experiencia para el usuario final. Flash
MX 2004 ofrece integración única a Macromedia
Dreamweaver, Fireworks y las otras
11. herramientas de diseño incluidas en
Macromedia Studio MX 2004.
Nuevas herramientas en Flash MX
2004 otorgan a desarrolladores control
completo sobre la calidad e
interactividad del contenido para
asegurar la satisfacción del usuario. El
nuevo lenguaje ActionScript 2.0 permite
a los desarrolladores añadir
interactividad sofisticada a su
contenido. Nuevo soporte para Hojas
de Estilo en Cascada CSS- permite a
los usuarios entregar sitios híbridos que
mezclan Flash y HTML con una imagen
visual consistente.
12. Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y
servicios marzo de 2002. Apoyo ondemand / audio
en vivo y video streaming Web (SOAP). (RTMP).
Apoyo a los lectores de pantalla a través de
Microsoft Active Añadido Sorenson chispa códec de
vídeo de Flash Video Accessibility. ). Apoyo a los
lectores de pantalla a través de Microsoft Active
Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash
Video Accessibility. Soporte para video,
componentes de aplicación, librerías Macromedia
Flash Communication Server compartidas, y la
accesibilidad
13. Apoyo progresivo de audio y video Ampliando el Flash de la herramienta de
streaming (HTTP).• Apoyo ActionScript 2.0, edición de Flash. Flex 1.0 y1.0 Brisa
Lenguaje de programación orientado a fueron liberados, los cuales utilizan el
objetos para los desarrolladores.Capacidad Flash Player como un método de
para crear tablas, gráficos y efectos entrega, pero se basó en otras
adicionales de textocon el nuevo soporte herramientas
para extensiones (se vende por separado),
la importación de alta fidelidad de los
archivos PDF y Adobe Illustrator10, móvil y
el desarrollo de dispositivos y un entorno de
desarrollo basado en formularios.
ActionScript 2.0 también se introdujo, dando
a los desarrolla doresun enfoque formal
orientado a objetos en ActionScript.
Componentes V2 sustituirá los
componentes de Flash MX, siendo re-
escrito desde cero para aprovechar las
características de ActionScript 2.0 y
principios orientados a objetos. En 2004, la
"plataforma Flash" fue introducida.
14. Macromedia fecha de aparición
de la versión 8.0.22.0: agosto de
flashplayer 8 soporte para la
carga en tiempo de ejecución de
las 2005. imágenes gif mejora
del rendimiento en nuevo codec
de vídeo (on2 vp6). y png. tiempo
de ejecución y de mapa de bits en
tiempo de ejecución de
almacenamiento carga de filtros
en vivo y blendmodes. en caché.
nuevo motor de procesamiento
de archivos y capacidad de
descarga.
15. 9Fecha de aparición de la versión
9.0.15.0: junio de 2006.Nuevo motor de
scripting ECMAScript, ActionScript Virtual
MachineAVM2. AVM1 se conserva por
compatibilidad.ActionScript 3 a través de
AVM2.E4X, que es un nuevo enfoque de
análisis XML.Soporte para sockets
binarios.Soporte para expresiones
regulares y espacios de
nombres.ECMAScript 4 máquina virtual
donada a la Fundación Mozilla y elllamado
Tamarin.Adobe Flash Player 9 Update
1Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0:
noviembre de 2006.Soporte para el modo
de pantalla completa .Adobe Flash Player 9
Update 2Fecha de aparición de la versión
9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.
16. Es una suite de distintas aplicaciones en forma de
talleres y estudios dotados de herramientas y
funciones altamente profesionales creada y producida
por Adobe Systems y que están dirigidas a la
Publicación Impresa, Publicación Web, Post
Producción de Video, y Dispositivos Móviles. Adobe
Creative Suite nace del exitoso intento de la casa
Adobe de unir todos sus programas profesionales (los
cuales antes solo podían adquirirse individualmente)
en diferentes conjuntos de utilidades profesionales
que se adecuen al tipo de usuario. Esta ingeniosa
unión de sus productos en conjuntos ha dado muy
buenos resultados para Adobe en los últimos años, no
obstante, la compañía sigue vendiendo sus productos
también individualmente.
La aplicación de Adobe Creative Suite se ve, más
notoriamente, en agencias publicitarias y editoriales
de muy alto y reconocido prestigio.
17. El software Adobe Flash CS3
Professional es el entorno de creación
más avanzado para generar contenido
interactivo de alta calidad para
plataformas móviles, digitales y
webFlash CS3 Professional es una
aplicación disponible para Microsoft
Windows, y para Mac como aplicación
binaria universal, que proporciona las
herramientas necesarias para llevar a
cabo sus proyectos con éxito.
Características de Adobe Flash CS3 .- *
Importación de Adobe Photoshop y de
Illustrator: Importe los archivos
Photoshop (PSD) e Illustrator (AI) al
mismo tiempo que conserva capas y
estructura y, a continuación, edítelos en
Flash CS3.
18. Contiene la
cinemática inversa
manipulación de
objetos 3D
básico, animación
basado en objetos
un motor de texto
y
otras expansión.
19. El software Adobe Flash Integración con principales
Professional CS5 es el función e s Motor de texto
estándardel sector para la Nuevo Cinemática Edición
creación y entrega de Action Script Mejorada.
interactivas deexperiencias
virtuales y envolventes
presentadas de
manerauniforme en
ordenadores personales,
dispositivos móviles
ypantallas de prácticamente
cualquier tamaño y
resolución.
20. CS6 Transmita de forma clara su
visión creativa con el software Adobe
Flash Professional CS6 utilizando un
potente conjunto de herramientas
que ofrece precisión
tipográfica, fidelidad de diseño y
funciones expresivas de edición de
movimiento. Nueva compatibilidad
con HTM LA proveche una nueva
extensión (disponible por separado)
para crear contenido HTML
interactivo basándose en las
animaciones básicas y en las
funciones de dibujo de Flash
Professional.