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El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando
        realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal
        desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces
       conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio
    tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con
         audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de
     videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay
 trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en
el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como
                                                       para Windows.
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a Future Wave
 a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo
        que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator
                                    convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Animador A Future Splash era un editor de animación
basada en vectores escrito por Jonathan Gay para su
empresa, Future Wave Software. La empresa y el
producto fueron comprados más tarde por Macromedia
continuación, Adobe Systems, y se convirtió en Adobe
Flash (antes Macromedia Flash).
He company's first product, Smart Sketch, was initially a
vector-based drawing program for pen-based computers.
With the implosion of the pen-oriented operated systems, it
was ported to Microsoft Windows as well as Apple's
Marcos. In summer 1995, the company decided that they
should add animation capabilities to their product and
deploy it over the burgeoning World Wide Web. The only
way to create such animations on the web at the time was
through the use of Java, but this was quickly replaced with
the debut of Netscape's plug-in architecture. The product
was released as FutureSplash Animator in May 1996.
The technology was used on several big-name websites
such as Microsoft's MSN, Fox's official The Simpsons
website and Disney's Disney Daily Blast. At this point, the
company consisted of six people. As Disney also used
Macromedia's Shockwave player, this provided a
connection to Macromedia, which approached FutureWave
Software about working together. In December 1996
Macromedia bought FutureWave, and FutureSplash
Animator became Macromedia Flash
Macromedia Flash 1
Es una aplicación en forma de reproductor
multimedia creado inicialmente por Macromedia y
actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite
reproducir archivos SWF que pueden ser creados
con la herramienta de autoría Adobe Flash, con
Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de
terceros. Estos archivos se reproducen en un
entorno determinado. En un sistema operativo tiene
el formato de aplicación del sistema, mientras que si
el entorno es un navegador, su formato es el de un
Plug-in u objeto ActiveX.
Flash Player tiene soporte
para un lenguaje de
programación interpretado
conocido como
ActionScript(AS) basado en el
estándar ECMAScript. Desde
su origen ActionScript ha
pasado de ser un lenguaje
muy básico a un lenguaje
avanzado con soporte de
programación orientada a
objetos, comparable en
funciones y uso al lenguaje
JavaScript (también basado
en ECMAScript).
   Fecha de aparición: 1997.

   Principalmente vectores en
    movimiento y algunos gráficos
    rasterizados.

   Sonido estéreo de forma limitada,
    integración de mapas de bits
    mejorados, botones, la Biblioteca y
    la capacidad de interpolar cambios
    de color.
Fecha de aparición: 1998.

Añadida la transparencia alfa y la
licencia de compresión MP3 .

Mejoras a la animación, la
reproducción y publicación, así
como la introducción de
comandos sencillos para obtener
interactividad.
   Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de
streaming MP3 y a la interpolación de
movimiento. Inicialmente, el plug-in
Flash Player no fue incluido con los
navegadores web más populares y los
usuarios tenían que visitar el sitio web
de Macromedia para descargarlo; A
partir del 2000, sin embargo, Flash
Player empezó a ser distribuido en los
navegadores AOL, Netscape e
Internet Explorer. Dos años más tarde
viene incluido como complemento en
todas las versiones de Windows XP.
La instalación del reproductor de
Flash alcanzó el 92 por ciento de los
usuarios de Internet.
   Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con
la evolución de las capacidades de scripting de
Flash, se presenta como Action Script. Agregó la
posibilidad de personalizar la interfaz del entorno
de edición. Generador de Macromedia fue la
primera iniciativa de Macromedia para el diseño
independiente de contenido en archivos Flash.
Generador 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y
muestra el contenido de Flash en tiempo real de
generación del servidor en su versión Enterprise
Edition. Generador se suspendió en 2002 a favor
de las nuevas tecnologías como Flash Remoting,
que permite la transmisión ininterrumpida de datos
entre el servidor y el cliente y el servidor
ColdFusion.
   Flash MX es una potente
    herramienta creada por
    Macromedia que ha superado
    las mejores expectativas de
    sus creadores.
   Inicialmente Macromedia
    Flash fue creado con el objeto
    de realizar animaciones
    vistosas para la web, así
    como para      crear GIFs
    animados.
   Los motivos que han
    convertido a Flash MX en
    el programa elegido por la
    mayoría de los diseñadores
    web profesionales y
    aficionados son varios.
    Veamos pues, porqué es
    interesante Flash MX.
Macromedia Flash MX le permite a los diseñadores y
desarrolladores integrar video, texto, audio y gráficos en
experiencias dinámicas que le permiten al cliente imbuirse
en su vivencia y que producen resultados superiores para
marketing y presentaciones interactivas, aprendizaje
electrónico e interfaces de usuario de aplicaciones. El
compilador de alto desempeño mejora significativamente
el nivel de reproducción del sonido, incluso con contenido
creado para versiones anteriores de Flash Player. Mejoras
en Flash Player 7 entregan un desempeño adicional que
ofrecen la mejor experiencia para el usuario final. Flash
MX 2004 ofrece integración única a Macromedia
Dreamweaver, Fireworks y las otras
herramientas de diseño incluidas en
Macromedia Studio MX 2004.
Nuevas herramientas en Flash MX
2004 otorgan a desarrolladores control
completo sobre la calidad e
interactividad del contenido para
asegurar la satisfacción del usuario. El
nuevo lenguaje ActionScript 2.0 permite
a los desarrolladores añadir
interactividad sofisticada a su
contenido. Nuevo soporte para Hojas
de Estilo en Cascada CSS- permite a
los usuarios entregar sitios híbridos que
mezclan Flash y HTML con una imagen
visual consistente.
Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y
 servicios marzo de 2002. Apoyo ondemand / audio
   en vivo y video streaming Web (SOAP). (RTMP).
         Apoyo a los lectores de pantalla a través de
Microsoft Active Añadido Sorenson chispa códec de
   vídeo de Flash Video Accessibility. ). Apoyo a los
    lectores de pantalla a través de Microsoft Active
 Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash
            Video Accessibility. Soporte para video,
  componentes de aplicación, librerías Macromedia
      Flash Communication Server compartidas, y la
                                        accesibilidad
Apoyo progresivo de audio y video               Ampliando el Flash de la herramienta de
streaming (HTTP).• Apoyo ActionScript 2.0,      edición de Flash. Flex 1.0 y1.0 Brisa
Lenguaje de programación orientado a            fueron liberados, los cuales utilizan el
objetos para los desarrolladores.Capacidad      Flash Player como un método de entrega,
para crear tablas, gráficos y efectos           pero se basó en otras herramientas
adicionales de textocon el nuevo soporte
para extensiones (se vende por separado),
la importación de alta fidelidad de los
archivos PDF y Adobe Illustrator10, móvil y
el desarrollo de dispositivos y un entorno de
desarrollo basado en formularios.
ActionScript 2.0 también se introdujo, dando
a los desarrolla doresun enfoque formal
orientado a objetos en ActionScript.
Componentes V2 sustituirá los
componentes de Flash MX, siendo re-
escrito desde cero para aprovechar las
características de ActionScript 2.0 y
principios orientados a objetos. En 2004, la
"plataforma Flash" fue introducida.
Macromedia fecha de aparición
de la versión 8.0.22.0: agosto de
flashplayer 8 soporte para la
carga en tiempo de ejecución de
las 2005. imágenes gif mejora
del rendimiento en nuevo codec
de vídeo (on2 vp6). y png. tiempo
de ejecución y de mapa de bits en
tiempo de ejecución de
almacenamiento carga de filtros
en vivo y blendmodes. en caché.
nuevo motor de procesamiento
de archivos y capacidad de
descarga.
9Fecha de aparición de la versión
9.0.15.0: junio de 2006.Nuevo motor de
scripting ECMAScript, ActionScript Virtual
MachineAVM2. AVM1 se conserva por
compatibilidad.ActionScript 3 a través de
AVM2.E4X, que es un nuevo enfoque de
análisis XML.Soporte para sockets
binarios.Soporte para expresiones
regulares y espacios de
nombres.ECMAScript 4 máquina virtual
donada a la Fundación Mozilla y elllamado
Tamarin.Adobe Flash Player 9 Update
1Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0:
noviembre de 2006.Soporte para el modo
de pantalla completa .Adobe Flash Player 9
Update 2Fecha de aparición de la versión
9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.
Es una suite de distintas aplicaciones en forma de
talleres y estudios dotados de herramientas y
funciones altamente profesionales creada y producida
por Adobe Systems y que están dirigidas a la
Publicación Impresa, Publicación Web, Post
Producción de Video, y Dispositivos Móviles. Adobe
Creative Suite nace del exitoso intento de la casa
Adobe de unir todos sus programas profesionales (los
cuales antes solo podían adquirirse individualmente)
en diferentes conjuntos de utilidades profesionales
que se adecuen al tipo de usuario. Esta ingeniosa
unión de sus productos en conjuntos ha dado muy
buenos resultados para Adobe en los últimos años, no
obstante, la compañía sigue vendiendo sus productos
también individualmente.
La aplicación de Adobe Creative Suite se ve, más
notoriamente, en agencias publicitarias y editoriales
de muy alto y reconocido prestigio.
El software Adobe Flash CS3
Professional es el entorno de creación
más avanzado para generar contenido
interactivo de alta calidad para
plataformas móviles, digitales y
webFlash CS3 Professional es una
aplicación disponible para Microsoft
Windows, y para Mac como aplicación
binaria universal, que proporciona las
herramientas necesarias para llevar a
cabo sus proyectos con éxito.
Características de Adobe Flash CS3 .- *
Importación de Adobe Photoshop y de
Illustrator: Importe los archivos
Photoshop (PSD) e Illustrator (AI) al
mismo tiempo que conserva capas y
estructura y, a continuación, edítelos en
Flash CS3.
    Contiene la
    cinemática inversa
    manipulación de
    objetos 3D básico,
    animación basado
    en objetos un
    motor de texto y
    otras expansión.
El software Adobe Flash        Integración con principales
Professional CS5 es el        función e s Motor de texto
estándardel sector para la    Nuevo Cinemática Edición
creación y entrega            de Action Script Mejorada.
interactivas deexperiencias
virtuales y envolventes
presentadas de
manerauniforme en
ordenadores personales,
dispositivos móviles
ypantallas de prácticamente
cualquier tamaño y
resolución.
CS6 Transmita de forma clara su
visión creativa con el software Adobe
Flash Professional CS6 utilizando un
potente conjunto de herramientas
que ofrece precisión tipográfica,
fidelidad de diseño y funciones
expresivas de edición de
movimiento. Nueva compatibilidad
con HTM LA proveche una nueva
extensión (disponible por separado)
para crear contenido HTML
interactivo basándose en las
animaciones básicas y en las
funciones de dibujo de Flash
Professional.

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ALEXANDRA

  • 1. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a Future Wave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator convirtió en Macromedia Flash 1.0.
  • 2. Animador A Future Splash era un editor de animación basada en vectores escrito por Jonathan Gay para su empresa, Future Wave Software. La empresa y el producto fueron comprados más tarde por Macromedia continuación, Adobe Systems, y se convirtió en Adobe Flash (antes Macromedia Flash). He company's first product, Smart Sketch, was initially a vector-based drawing program for pen-based computers. With the implosion of the pen-oriented operated systems, it was ported to Microsoft Windows as well as Apple's Marcos. In summer 1995, the company decided that they should add animation capabilities to their product and deploy it over the burgeoning World Wide Web. The only way to create such animations on the web at the time was through the use of Java, but this was quickly replaced with the debut of Netscape's plug-in architecture. The product was released as FutureSplash Animator in May 1996. The technology was used on several big-name websites such as Microsoft's MSN, Fox's official The Simpsons website and Disney's Disney Daily Blast. At this point, the company consisted of six people. As Disney also used Macromedia's Shockwave player, this provided a connection to Macromedia, which approached FutureWave Software about working together. In December 1996 Macromedia bought FutureWave, and FutureSplash Animator became Macromedia Flash
  • 3. Macromedia Flash 1 Es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash, con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX.
  • 4. Flash Player tiene soporte para un lenguaje de programación interpretado conocido como ActionScript(AS) basado en el estándar ECMAScript. Desde su origen ActionScript ha pasado de ser un lenguaje muy básico a un lenguaje avanzado con soporte de programación orientada a objetos, comparable en funciones y uso al lenguaje JavaScript (también basado en ECMAScript).
  • 5. Fecha de aparición: 1997.  Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.  Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
  • 6. Fecha de aparición: 1998. Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 . Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  • 7. Fecha de aparición: mayo de 1999. Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
  • 8. Fecha de aparición: agosto de 2000. Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como Action Script. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generador de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generador 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition. Generador se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor ColdFusion.
  • 9. Flash MX es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.  Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados.  Los motivos que han convertido a Flash MX en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porqué es interesante Flash MX.
  • 10. Macromedia Flash MX le permite a los diseñadores y desarrolladores integrar video, texto, audio y gráficos en experiencias dinámicas que le permiten al cliente imbuirse en su vivencia y que producen resultados superiores para marketing y presentaciones interactivas, aprendizaje electrónico e interfaces de usuario de aplicaciones. El compilador de alto desempeño mejora significativamente el nivel de reproducción del sonido, incluso con contenido creado para versiones anteriores de Flash Player. Mejoras en Flash Player 7 entregan un desempeño adicional que ofrecen la mejor experiencia para el usuario final. Flash MX 2004 ofrece integración única a Macromedia Dreamweaver, Fireworks y las otras
  • 11. herramientas de diseño incluidas en Macromedia Studio MX 2004. Nuevas herramientas en Flash MX 2004 otorgan a desarrolladores control completo sobre la calidad e interactividad del contenido para asegurar la satisfacción del usuario. El nuevo lenguaje ActionScript 2.0 permite a los desarrolladores añadir interactividad sofisticada a su contenido. Nuevo soporte para Hojas de Estilo en Cascada CSS- permite a los usuarios entregar sitios híbridos que mezclan Flash y HTML con una imagen visual consistente.
  • 12. Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios marzo de 2002. Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming Web (SOAP). (RTMP). Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video Accessibility. ). Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video Accessibility. Soporte para video, componentes de aplicación, librerías Macromedia Flash Communication Server compartidas, y la accesibilidad
  • 13. Apoyo progresivo de audio y video Ampliando el Flash de la herramienta de streaming (HTTP).• Apoyo ActionScript 2.0, edición de Flash. Flex 1.0 y1.0 Brisa Lenguaje de programación orientado a fueron liberados, los cuales utilizan el objetos para los desarrolladores.Capacidad Flash Player como un método de entrega, para crear tablas, gráficos y efectos pero se basó en otras herramientas adicionales de textocon el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo basado en formularios. ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolla doresun enfoque formal orientado a objetos en ActionScript. Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash MX, siendo re- escrito desde cero para aprovechar las características de ActionScript 2.0 y principios orientados a objetos. En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida.
  • 14. Macromedia fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de flashplayer 8 soporte para la carga en tiempo de ejecución de las 2005. imágenes gif mejora del rendimiento en nuevo codec de vídeo (on2 vp6). y png. tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento carga de filtros en vivo y blendmodes. en caché. nuevo motor de procesamiento de archivos y capacidad de descarga.
  • 15. 9Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual MachineAVM2. AVM1 se conserva por compatibilidad.ActionScript 3 a través de AVM2.E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.Soporte para sockets binarios.Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres.ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y elllamado Tamarin.Adobe Flash Player 9 Update 1Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006.Soporte para el modo de pantalla completa .Adobe Flash Player 9 Update 2Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.
  • 16. Es una suite de distintas aplicaciones en forma de talleres y estudios dotados de herramientas y funciones altamente profesionales creada y producida por Adobe Systems y que están dirigidas a la Publicación Impresa, Publicación Web, Post Producción de Video, y Dispositivos Móviles. Adobe Creative Suite nace del exitoso intento de la casa Adobe de unir todos sus programas profesionales (los cuales antes solo podían adquirirse individualmente) en diferentes conjuntos de utilidades profesionales que se adecuen al tipo de usuario. Esta ingeniosa unión de sus productos en conjuntos ha dado muy buenos resultados para Adobe en los últimos años, no obstante, la compañía sigue vendiendo sus productos también individualmente. La aplicación de Adobe Creative Suite se ve, más notoriamente, en agencias publicitarias y editoriales de muy alto y reconocido prestigio.
  • 17. El software Adobe Flash CS3 Professional es el entorno de creación más avanzado para generar contenido interactivo de alta calidad para plataformas móviles, digitales y webFlash CS3 Professional es una aplicación disponible para Microsoft Windows, y para Mac como aplicación binaria universal, que proporciona las herramientas necesarias para llevar a cabo sus proyectos con éxito. Características de Adobe Flash CS3 .- * Importación de Adobe Photoshop y de Illustrator: Importe los archivos Photoshop (PSD) e Illustrator (AI) al mismo tiempo que conserva capas y estructura y, a continuación, edítelos en Flash CS3.
  • 18. Contiene la cinemática inversa manipulación de objetos 3D básico, animación basado en objetos un motor de texto y otras expansión.
  • 19. El software Adobe Flash Integración con principales Professional CS5 es el función e s Motor de texto estándardel sector para la Nuevo Cinemática Edición creación y entrega de Action Script Mejorada. interactivas deexperiencias virtuales y envolventes presentadas de manerauniforme en ordenadores personales, dispositivos móviles ypantallas de prácticamente cualquier tamaño y resolución.
  • 20. CS6 Transmita de forma clara su visión creativa con el software Adobe Flash Professional CS6 utilizando un potente conjunto de herramientas que ofrece precisión tipográfica, fidelidad de diseño y funciones expresivas de edición de movimiento. Nueva compatibilidad con HTM LA proveche una nueva extensión (disponible por separado) para crear contenido HTML interactivo basándose en las animaciones básicas y en las funciones de dibujo de Flash Professional.