3. Título: “ C a r o u s e l ” Tipología: Aplicación software de participación social. ¿Qué es?: “ Carousel ” es una plataforma abierta de ocio cooperativo para: Pubs, Terrazas, Disco, Restaurantes, Cafeterías, Centros comerciales, Salas de espera de: aeropuertos, estaciones de trenes, hospitales etc. Cadenas locales o nacionales de Televisión.
4. Qué NO es? Un concurso de inteligencia o de cultura.
5. La intención . Buscar la participación individual y de grupo, y crear un clima agradable entre los asistentes, donde exista cierta rivalidad y cooperación al mismo tiempo.
6. Especificaciones: La información se presentará en pantallas, monitores de tv., proyectores etc. con los que cuentan los establecimientos (pubs, disco, salas de espera, terrazas de ocio, o en su propia casa. Los usuarios se comunican con la aplicación mediante teléfonos móviles (SMS, WiFi, o Bluetooth). Está dividida en secciones . Las secciones se presentan secuencialmente con fondos de pantalla coloreados de forma diferente. El tiempo de cada sección debe ser suficiente para permitir las repuestas, pero no se excluyen respuestas retrasadas en el tiempo. Las secciones pueden entrar o salir de “ Carousel ” según el interés y popularidad de las mismas. Las secciones no tienen ayuda y los usuarios deben intuir como funciona cada sección.
7. Especificaciones: El arranque del “ Carousel ” empieza por una cuenta atrás de media hora para fomentar la atención y el registro de usuarios. Tendrá una duración limitada , una sola hora, por ejemplo. El estilo gráfico debe ser sugerente , e incluso animado. Estará ausente de toda publicidad. Existirá en todo momento una página web con información varia, foro de participación, noticias, etc. Al finalizar se expondrán los resultados de forma permanente, ganadores, premios, estadísticas, record, establecimientos, participación etc. Los intentos de respuestas por los usuarios serán limitados según la sección para evitar respuestas automáticas o compulsivas.
8. Secciones. Jukebox (cooperativo) Quiz (individual) Word puzzle (cooperativo) Whim (cooperativo) Psycho affinity (cooperativo) Everything is beautiful (Individual) Famous people (cooperativo) Chess (cooperativo) Bid (individual) etc, etc …
9. Jukebox. (cooperativo). Consiste en votar la música que se va a reproducir en el establecimiento. Los usuarios pueden votar en tiempo real y se va creando una lista de la música más votada que aparecerá en pantalla y que el “dj pinchará”. El número de votos por canción y usuario estará limitado . Las canciones no se repetirán. Los usuarios que participen sumaran puntos para otras fases.
10. Quiz. (individual). Preguntas de conocimiento general ( se sugiere en varios idiomas ) con un único ganador por establecimiento. Será premiado con una invitación o algo similar por el establecimiento. El usuario recibe en su teléfono móvil la invitación y si está registrado aparece su foto en pantalla. También acumula puntos para otras secciones.
11. Word puzzle. (cooperativo) Aparece una tabla vacía con las líneas de división de las piezas de un puzzle. Cada pieza aloja una palabra que los usuarios deben adivinar. El resultado resuelve la relación entre las palabras. El premio será compartido entre todos los acertantes. Sumará puntos para otras fases. Ejemplo. Una cita de un escritor, palabras usadas en el argot de mecánica, un dialogo de alguna película o una poesía de Rilke.
12. Whim. (cooperativo) Los usuarios van componiendo un texto libre en pantalla de unas 40 palabras. Se excluirán tacos, signos de puntuación, palabras mal sonantes etc. Cada usuario insertará una sola palabra situándola delante o detrás de las ya existentes. También se podrán borrar palabras. Habrá un diccionario de soporte en el software. Los nombres propios estarán tabulados. Los participantes sumarán puntos para otras fases.
13. Psycho affinity . (cooperativo) Consiste en preguntas de tipo test psicotécnico con la finalidad de establecer un patrón que finalice con la elección de dos o más personas con una concreta afinidad. Acumula puntos para otras secciones. Esta sección requiere el apoyo de un psicólogo que elabore cuidadosamente los tests. Los test tendrán un enfoque concreto, una palabra clave que resuma el resultado. El premio será para las personas “afines”. De estar registrados, aparecerán sus fotos. Ejemplo de afinidades: “empatía”, “reflexivos”, extroversión”, “cariño”, distracción, indolencia, confianza en si mismo etc.
14. Everything is beautiful . (Individual, premio colectivo). Fondo corresponde a la imagen que se muestra. Fotos que sugieren una idea, sentimiento o deseo. Se resumirá en una sola palabra. Se premia a todos los que hayan respondido con esa palabra. Ejemplo: una foto de un rascacielos sugiere “desafío”. El premio es de todos aquellos que han acertado con la palabra. Acumula puntos para otras secciones.
15. Famous people . (cooperativo). Consiste en descubrir el nombre de un personaje famoso mediante varios intentos de completar la información que el personaje tiene en su ficha. Ejemplo: Actividad, Siglo, País Nacimiento, etc. El premio será de aquellos que hayan acertado alguno de los valores de la ficha. Acumula puntos para otras secciones.
16. Chess . (cooperativo). En la primera partida participan todos los usuarios mediante un máximo de 2 o 3 jugadas por usuario. ( un usuario no puede jugar a blancas y a negras en la misma partida ). En las partidas sucesivas, que podrán durar varios días o semanas, sólo los usuarios del equipo ganador de la primera partida jugarán con el resto de los usuarios. De esa forma irán quedando un grupo limitado de usuarios que irán ganando todas las partidas. Después de 5 o 6 partidas ganadas consecutivamente se obtiene el campeonato. Acumula puntos para otras secciones.
17. Bid (indivual). En esta sección se canjeán los puntos obtenidos en las otras secciones por regalos como viajes culturales, suscripciones a prensa,
18. Caben muchas otras posibilidades e ideas en las secciones de esta plataforma. La popularidad de las mismas irá definiendo cuales siguen y cuales desaparecen.
19. Simulación de la aplicación mediante “powerpoint” La secuencia de imágenes irá cambiando cada 15 seg. Tal y como lo haría la aplicación. La idea es que la presentación sea dinámica y atractiva visualmente.
21. Acb Shakira Baby Asd Alejandro Sanz Crazy Dsf Michael Bolton In a hurry up Fas Eagles Hotel California Afr Kansas Dust in the wind Asy Supertramp Living in America Asf Shalamar Feel so good Jukebox votos: 00435 www,Carousel,com SMS 11324 cod. jukebox ?
22. Quiz votos: 0440 www.Carousel.com SMS 11324 cod. quiz La única manera de ser feliz es que te guste _____. (Woody Allen) ? Bobby_34 Puntos accumulados: 0012 Respuesta correcta Premio: Una Invitación sufrir
30. Enfoque comercial: - La plataforma “ Carousel ” está destinada a mejorar la asistencia a los establecimientos de ocio, también a resolver las esperas en salas de espera etc. - Ausencia total de publicidad. - Cuotas mensuales por el servicio contratado. - Puesta en servicio de forma global en toda España. Los establecimientos se irán adhiriendo conforme vean su popularidad. - Habrá premios del establecimiento y premios de la organización. - Reporte de información a los clientes.
31. Idea de negocio: - Quién puede estar interesado en explotar comercialmente esta idea de ámbito nacional ? Telefónica, Vodafon, Loterías y Apuestas del Estado, Telecinco televisión etc. - Quien puede estar dispuesto a desarrollar la plataforma software. ¿?
32. Requerimientos del Software: - Aplicación software con servidor centralizado y “ pc” clientes en los establecimientos. - Las respuestas son respondidas comenzando por un código de texto que aparece en la pantalla y seguida de la respuesta. - Las respuestas pueden ser evaluadas localmente o en el servidor central. - El sistema debe llevar estadísticas de éxito de cada sección por establecimiento y globales. - Reporte de información a los clientes. - Cifrado de datos en las comunicaciones y bases de datos locales para evitar fraudes. - Identificación de usuarios: # mac o # de teléfono. Pueden darse de alta con o sin foto asociada.
33. Comunicaciones (SMS, WiFi, Bluetooth ). 1) Centro de SMS con número único y mensajes de bajo coste. 2) WiFi en cada establecimiento conectada al ordenador cliente. 3) Puntos de Bluetooth en cada establecimiento.