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Las cosas claras: Fanta quiere que los
jóvenes sepan a base de bien que más Fanta
es más diversión. La marca quiere adentrarse
en el territorio de la diversión con amigos y
hacer de los ratos de ocio entre colegas el
momento de consumo.
Hablamos de impulsar la imagen de Fanta y
de asociar el producto a una serie de valores
positivos para la juventud.
EL INSIGHT
 Claramente se nos vino una imagen a la
 cabeza: ese acto clásico de decidir entre
 los colegas un plan para pasar el día. Y
 entonces localizamos un problema, una
 realidad: los jóvenes quedan día tras día
 para hacer lo mismo. El ocio se ha con-
 vertido en rutina. Así, los clásicos de
 toda la vida son:




        Vamos a                        Vamos a dar       Vamos a
1       tomar algo            2        una vuelta    3   la discoteca
No vamos a ponernos críticos con esos planes; pero sí que señalamos la poca variedad,
la falta de originalidad, de buscar un plan diferente, divertido, sorprendente. No está
mal quedar para dar una vuelta o tomar algo. Pero hay un problema cuando se con-
vierte en un plan repetido hasta la saciedad cada semana, tan rutinario y repetitivo
como ir a trabajar o lavarse los dientes. Y todo esto sin contar que ahora los jóvenes
se pasan media vida sociabilizando a través de pantallas, sin saborear la vida.
Claramente estamos frente a un problema social. Estamos viviendo...




  ¡LA CRISIS DE LA DIVERSIÓN!
Por todo ello creemos que la manera de
conectar Fanta con los jóvenes es resol-
viendo esta crisis. Pero una situación así
no se resuelve con una campaña normal,
no. Vamos a ir más allá, vamos a crear:
1 EL GRAN MISTERIO (TV Y PRENSA)
Todo comienza generándose ruido en los medios mediante una mecánica de teaser. En programas po-
pulares entre jóvenes y de ámbito divertido (otra movida, el hormiguero) se menciona que pronto habrá
una revolución en la diversión. Se dice que todo se revelará pronto y se da una dirección críptica:



                                                                             www.asesorianaranja.com




                                                           La dirección lleva a una web misteriosa con
                                                           una cuenta atrás que se mostrará en estos
                                                           programas en los que haya la mención.
                                                           En la web se comenta que todo el asunto se
                                                           revelará en un programa especial que se emitirá
                                                           el día D a la hora H en el canal C o en la mis-
                                                           ma web, al acabar la cuenta atrás. Se deja
                                                           claro que nos espera una revolución en la di-
                                                           versión entre colegas tal y como la entendemos.
/
*la cuenta atras
1 EL GRAN MISTERIO (TV Y PRENSA)
En prensa no usaremos publicidad con-
vencional. Negociaremos para tener un
espacio en la sección de pasatiempos y
tiras cómicas de algunos periódicos gra-
tuitos (más consumidos por jóvenes). En
ese espacio lanzaremos un mensaje pro-
vocativo y misterioso:
¿en serio tu idea de divertirte es resolver
un sudoku?
claramente es un síntoma de que eres
víctima de la crisis de la diversión. pero,
tranquilo, el día d a la hora h revolucio-
naremos la diversión tal y como la cono-
cemos.mantente informado en:


                www.asesorianaranja.com
2 EL COMUNICADO
El siguiente paso es revelar la campaña.      mención
Crearemos un programa especial y pun-         misteriosa
tual que tendrá lugar en el canal, el día y
la hora estipulados.

Al principio el programa tendrá la apari-
encia de un comunicado serio en blanco y
negro, donde un señor relatará el prob-
lema de LA CRISIS DE LA DIVERSIÓN.
Hablará de cómo los jóvenes se reúnen
cada día para hacer lo mismo, hasta el
aburrimiento.

A continuación mostrará, a modo de
documental, que “existe otra manera de
hacer las cosas de manera más divertida,
más rompedora”.

Finalmente hablará de la creación de las
ASESORÍAS NARANJAS en las ciudades
más importantes de España y explicará
qué son (esto también se explicará en la
web de la cuenta atrás). En definitiva, se
revelará que Fanta, la bebida insignia de
la diversión, se propone acabar con            Pero, entonces…
LA CRISIS DE LA DIVERSIÓN                      ¿QUÉ SON LAS ASESORÍAS NARANJAS?
/
3 las asesorias naranjas
           /
consultas fisicas
Las ASESORÍAS NARANJAS serán
pequeñas estructuras montadas ad hoc
para la campaña, en lugares visibles de la
ciudad (habrá una en las cinco ciudades
con más población joven de España).
Serán pequeños cubículos de bajo coste
que podrán montarse a primera hora del
día y desmontarse al caer la noche.
Cerca de las asesorías, estarán distribui-
dos los distintos personajes de The Fanta
Crew, alentando a los jóvenes a que se
animen y entren a ser asesorados sobre
diversión. También entregarán flyers que
explicarán de manera sencilla qué pasa
dentro de las ASESORÍAS NARANJAS.
/
3 las asesorias naranjas
           /
consultas fisicas
Dentro de las ASESORÍAS NARANJAS
habrá un profesional de la diversión: una
misteriosa persona con apariencia seria
pero extravagante, vestido con un traje
naranja Habrá unos archivos, un escri-
torio y un par de sillas, dando al cubículo
una apariencia muy profesional. También
habrá una pequeña nevera con fantas,
que se ofrecerán gratuitamente a los
visitantes.
Cuando entras en la asesoría, solo o con
tus colegas, tomas asiento y te entre-
vistas con el profesional de la diversión,
para elegir alguno de los tres servicios
disponibles:

•
1   Asesoramiento de la diversión
•
2   Financiación de propuestas entre amigos
•
3   Presentar una GRAN PROPUESTA

A continuación explicaremos cada uno de
estos servicios.
/
4 las asesorias naranjas
los servicios                        > Asesoramiento de diversión


 Si eliges este servicio, el profesional de la di-
 versión te hará una pequeña entrevista para
 conocerte mejor a ti y a tu grupo de cole-
 gas. A partir de ahí, te prescribirá una serie
 de planes alternativos para escoger uno y
 disfrutarlo. Planes originales, sorprendentes,
 dife-rentes. También, gracias a diversos
 partnerships existe la posibilidad de que te
 ofrezca un descuento o promoción por si el
 plan requiere algún tipo de pago. Buscará en
 sus archivos y te dará hojas informativas de
 los planes que te proponga. De este modo:

1 Te
•      ahorras el tiempo y el esfuerzo de
   pensar en un plan para divertirte
2 Recibes
•           ayuda y motivación para hacer
   algo diferente, divertido.
3 Accedes a descuentos
•
4 Puede que descubras planes
•                              que ni si-
   quiera te habías planteado que existieran
   en tu ciudad.
/
4 las asesorias naranjas
los servicios                      > Financiación de propuestas entre amigos


 Si eliges este servicio, podrás presentarle
 al profesional una propuesta de plan
 divertido que has pensado para pasar
 el día con tus colegas. Si el profesional
 estima que el plan es lo suficientemente
 original y divertido, te lo financiará, ha-
 ciéndolo posible. También te dará un
 pequeño formulario para que rellenes y
 así Fanta podrá archivar todo los planes
 que ha financiado y, como veremos lu-
 ego, utilizarlos también como publicidad.
 La cantidad de capital financiado cada
 día es limitado y se avisará cuando se
 haya agotado cada día.
/
4 las asesorias naranjas
los servicios                     > Presentar una GRAN PROPUESTA


 Este último servicio estará ligado a un
 concurso. Podrás presentar una propues-
 ta de un plan pensado para MUCHA gente
 en tu ciudad. Algo nunca antes visto, algo
 que revolucione los planes entre colegas,
 que reinvente la diversión tal y como la
 entendemos. Las asesorías y la web de la
 campaña darán un formulario para in-
 troducir esta propuesta. Tú podrás darle
 el formulario rellenado con tu idea al pro-
 fesional, que chequeará que esté todo en
 orden y lo archivará.
 Mediante la opinión del público y de un
 jurado de Fanta, se elegirá LA MEJOR
 IDEA al final de la campaña y la marca se
 comprometerá a hacerlo real, convirtién-
 dolo en un evento patrocinado por Fanta.
/
5 las asesorias naranjas
CONSULTA DIGITAL
                                                      Te pedirá que introduz-
 Para los más vagos o aquellos que
                                                      cas un código que viene
 no vivan en una de las ciudades                      en las latas de Fanta.
 con ASESORÍA NARANJA, sa-                            Tras leerlo, te ofrecerá
 caremos una versión digital. Se                      un plan diferente para
 tratará de una aplicación que                    1   darle más diversión a tu
                                                      día, y te invitará a enviar
 podrás tener en Facebook o en tu
                                                      el plan a tus amigos a
 Smartphone. Todas las funciones                      través de las redes so-
 también estarán en el microsite de               2   ciales para que se unan
 la campaña (www.asesorianaranja.
 com). La aplicación:
                                          3           Te permitirá ver, opinar,
                                                      votar y compartir los
                                                      pequeños planes que Fanta
                                                      ha financiado.
                                              1
                                                  4
 Te ofrecerá una versión digital
 del formulario para que propongas
 tu GRAN PROPUESTA                                    Te permitirá ver, opinar,
                                          5
                                                      votar y compartir las pro-
                                                      puestas que aspiran a ser
Te dará acceso a material de Fanta                    LA GRAN PROPUESTA,
(imágenes de The Fanta Crew, los                      ayudando a que se elija la
vídeos de la marca, etcétera)                         idea ganadora.
/
6 EL PLAN MaS DIVERTIDO DE LA HISTORIA

Finalmente, una vez cerradas las ase-
sorías. Se elegirá, en función a lo que la
gente haya votado online y a una decisión
final por parte de un jurado de la marca,
la GRAN PROPUESTA.
Fanta convertirá el concurso en algo que
no premie a un solo individuo, sino a toda
la gente de su alrededor: llevará a cabo
ese plan en la ciudad del ganador y con-
vertirá esa propuesta en EL PLAN MÁS
DIVERTIDO DE LA HISTORIA.
Se trata de un último evento de clausura
que definitivamente dejará claro que:
MÁS FANTA ES MÁS DIVERSIÓN.
LA ESTRUCTURA POR PASOS

1   El gran misterio


2   El comunicado


3   Las asesorías naranjas > consulta física


4   Las asesorías naranjas > los servicios


5   Las asesorías naranjas > consulta digital


6   El plan más divertido de la historia
LA ESTRUCTURA POR MEDIOS

   TV - Mención en programas + El comunicado



   Prensa - Falso pasatiempo + Falsa tira cómica



   Exterior - La asesoría naranja


   Evento - La asesoría naranja + Financiación de planes
   + El plan más divertido de la historia



   Internet - La asesoría naranja digital (smartphones
   + Facebook + microsite)
/
CONCLUSION
  La ASESORÍA NARANJA es una campaña rompedora, divertida y fresca. Todo lo que Fanta busca. Localiza
  un mal real que aqueja al target (el ocio como rutina) y lo resuelve de una manera nunca antes vista. Hui-
  mos de publicidad tradicional y de mensajes intrusivos para, en su lugar, ofrecer un servicio útil y original que
  crea un lazo MUY FUERTE entre los jóvenes y la marca: ¡Fanta les está ayudando a divertirse más y mejor!
  Es una manera muy efectiva de que Fanta quede fuertemente ligada a todos los valores que persigue y el
  mensaje queda clarísimo: más fanta es más diversión.
  Hemos hecho algo totalmente nuevo y creativo que claramente tiene “ADN Fanta”: es fresco, es divertido
  y hasta es algo gamberrillo. Y, a su vez, resulta tan notorio que indudablemente estará en boca de todo
  el mundo desde el mismísimo momento que nuestras asesorías aparezcan en medio de las ciudades con más
  jóvenes de España



* Además   es un plan redondo pero modificable. Cubriendo eficaz-
mente distintos medios y fases, la marca puede decidir prescindir
de algún medio o de alguna fase para salvar presupuesto e incluso
así la campaña seguiría funcionando óptimamente. Sólo la asesoría
naranja como espacio físico en la ciudad (claro núcleo del plan) ya
crearía una altísima cantidad de cobertura mediática, asegurando
el ruido que la marca persigue hacer. Está claro que seremos noticia.
Pensadlo bien: estamos contribuyendo y eso la gente lo agradece.
Impulsamos un cambio social y cultural: redefinimos el concepto de
ocio entre amigos, intentando hacerlo algo diferente, más atracti-
vo, más divertido. Y al reinventarlo e intentar mejorarlo: nos con-
vertimos en un aliado que ofrece experiencias para ser vividas, nos
convertimos verdaderamente en un sinónimo de DIVERSIÓN.
Fanta - La Asesoría de la Diversión

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Fanta - La Asesoría de la Diversión

  • 1.
  • 2. / Las cosas claras: Fanta quiere que los jóvenes sepan a base de bien que más Fanta es más diversión. La marca quiere adentrarse en el territorio de la diversión con amigos y hacer de los ratos de ocio entre colegas el momento de consumo. Hablamos de impulsar la imagen de Fanta y de asociar el producto a una serie de valores positivos para la juventud.
  • 3. EL INSIGHT Claramente se nos vino una imagen a la cabeza: ese acto clásico de decidir entre los colegas un plan para pasar el día. Y entonces localizamos un problema, una realidad: los jóvenes quedan día tras día para hacer lo mismo. El ocio se ha con- vertido en rutina. Así, los clásicos de toda la vida son: Vamos a Vamos a dar Vamos a 1 tomar algo 2 una vuelta 3 la discoteca
  • 4. No vamos a ponernos críticos con esos planes; pero sí que señalamos la poca variedad, la falta de originalidad, de buscar un plan diferente, divertido, sorprendente. No está mal quedar para dar una vuelta o tomar algo. Pero hay un problema cuando se con- vierte en un plan repetido hasta la saciedad cada semana, tan rutinario y repetitivo como ir a trabajar o lavarse los dientes. Y todo esto sin contar que ahora los jóvenes se pasan media vida sociabilizando a través de pantallas, sin saborear la vida. Claramente estamos frente a un problema social. Estamos viviendo... ¡LA CRISIS DE LA DIVERSIÓN!
  • 5. Por todo ello creemos que la manera de conectar Fanta con los jóvenes es resol- viendo esta crisis. Pero una situación así no se resuelve con una campaña normal, no. Vamos a ir más allá, vamos a crear:
  • 6. 1 EL GRAN MISTERIO (TV Y PRENSA) Todo comienza generándose ruido en los medios mediante una mecánica de teaser. En programas po- pulares entre jóvenes y de ámbito divertido (otra movida, el hormiguero) se menciona que pronto habrá una revolución en la diversión. Se dice que todo se revelará pronto y se da una dirección críptica: www.asesorianaranja.com La dirección lleva a una web misteriosa con una cuenta atrás que se mostrará en estos programas en los que haya la mención. En la web se comenta que todo el asunto se revelará en un programa especial que se emitirá el día D a la hora H en el canal C o en la mis- ma web, al acabar la cuenta atrás. Se deja claro que nos espera una revolución en la di- versión entre colegas tal y como la entendemos.
  • 8. 1 EL GRAN MISTERIO (TV Y PRENSA) En prensa no usaremos publicidad con- vencional. Negociaremos para tener un espacio en la sección de pasatiempos y tiras cómicas de algunos periódicos gra- tuitos (más consumidos por jóvenes). En ese espacio lanzaremos un mensaje pro- vocativo y misterioso: ¿en serio tu idea de divertirte es resolver un sudoku? claramente es un síntoma de que eres víctima de la crisis de la diversión. pero, tranquilo, el día d a la hora h revolucio- naremos la diversión tal y como la cono- cemos.mantente informado en: www.asesorianaranja.com
  • 9. 2 EL COMUNICADO El siguiente paso es revelar la campaña. mención Crearemos un programa especial y pun- misteriosa tual que tendrá lugar en el canal, el día y la hora estipulados. Al principio el programa tendrá la apari- encia de un comunicado serio en blanco y negro, donde un señor relatará el prob- lema de LA CRISIS DE LA DIVERSIÓN. Hablará de cómo los jóvenes se reúnen cada día para hacer lo mismo, hasta el aburrimiento. A continuación mostrará, a modo de documental, que “existe otra manera de hacer las cosas de manera más divertida, más rompedora”. Finalmente hablará de la creación de las ASESORÍAS NARANJAS en las ciudades más importantes de España y explicará qué son (esto también se explicará en la web de la cuenta atrás). En definitiva, se revelará que Fanta, la bebida insignia de la diversión, se propone acabar con Pero, entonces… LA CRISIS DE LA DIVERSIÓN ¿QUÉ SON LAS ASESORÍAS NARANJAS?
  • 10. / 3 las asesorias naranjas / consultas fisicas Las ASESORÍAS NARANJAS serán pequeñas estructuras montadas ad hoc para la campaña, en lugares visibles de la ciudad (habrá una en las cinco ciudades con más población joven de España). Serán pequeños cubículos de bajo coste que podrán montarse a primera hora del día y desmontarse al caer la noche. Cerca de las asesorías, estarán distribui- dos los distintos personajes de The Fanta Crew, alentando a los jóvenes a que se animen y entren a ser asesorados sobre diversión. También entregarán flyers que explicarán de manera sencilla qué pasa dentro de las ASESORÍAS NARANJAS.
  • 11. / 3 las asesorias naranjas / consultas fisicas Dentro de las ASESORÍAS NARANJAS habrá un profesional de la diversión: una misteriosa persona con apariencia seria pero extravagante, vestido con un traje naranja Habrá unos archivos, un escri- torio y un par de sillas, dando al cubículo una apariencia muy profesional. También habrá una pequeña nevera con fantas, que se ofrecerán gratuitamente a los visitantes. Cuando entras en la asesoría, solo o con tus colegas, tomas asiento y te entre- vistas con el profesional de la diversión, para elegir alguno de los tres servicios disponibles: • 1 Asesoramiento de la diversión • 2 Financiación de propuestas entre amigos • 3 Presentar una GRAN PROPUESTA A continuación explicaremos cada uno de estos servicios.
  • 12. / 4 las asesorias naranjas los servicios > Asesoramiento de diversión Si eliges este servicio, el profesional de la di- versión te hará una pequeña entrevista para conocerte mejor a ti y a tu grupo de cole- gas. A partir de ahí, te prescribirá una serie de planes alternativos para escoger uno y disfrutarlo. Planes originales, sorprendentes, dife-rentes. También, gracias a diversos partnerships existe la posibilidad de que te ofrezca un descuento o promoción por si el plan requiere algún tipo de pago. Buscará en sus archivos y te dará hojas informativas de los planes que te proponga. De este modo: 1 Te • ahorras el tiempo y el esfuerzo de pensar en un plan para divertirte 2 Recibes • ayuda y motivación para hacer algo diferente, divertido. 3 Accedes a descuentos • 4 Puede que descubras planes • que ni si- quiera te habías planteado que existieran en tu ciudad.
  • 13. / 4 las asesorias naranjas los servicios > Financiación de propuestas entre amigos Si eliges este servicio, podrás presentarle al profesional una propuesta de plan divertido que has pensado para pasar el día con tus colegas. Si el profesional estima que el plan es lo suficientemente original y divertido, te lo financiará, ha- ciéndolo posible. También te dará un pequeño formulario para que rellenes y así Fanta podrá archivar todo los planes que ha financiado y, como veremos lu- ego, utilizarlos también como publicidad. La cantidad de capital financiado cada día es limitado y se avisará cuando se haya agotado cada día.
  • 14. / 4 las asesorias naranjas los servicios > Presentar una GRAN PROPUESTA Este último servicio estará ligado a un concurso. Podrás presentar una propues- ta de un plan pensado para MUCHA gente en tu ciudad. Algo nunca antes visto, algo que revolucione los planes entre colegas, que reinvente la diversión tal y como la entendemos. Las asesorías y la web de la campaña darán un formulario para in- troducir esta propuesta. Tú podrás darle el formulario rellenado con tu idea al pro- fesional, que chequeará que esté todo en orden y lo archivará. Mediante la opinión del público y de un jurado de Fanta, se elegirá LA MEJOR IDEA al final de la campaña y la marca se comprometerá a hacerlo real, convirtién- dolo en un evento patrocinado por Fanta.
  • 15. / 5 las asesorias naranjas CONSULTA DIGITAL Te pedirá que introduz- Para los más vagos o aquellos que cas un código que viene no vivan en una de las ciudades en las latas de Fanta. con ASESORÍA NARANJA, sa- Tras leerlo, te ofrecerá caremos una versión digital. Se un plan diferente para tratará de una aplicación que 1 darle más diversión a tu día, y te invitará a enviar podrás tener en Facebook o en tu el plan a tus amigos a Smartphone. Todas las funciones través de las redes so- también estarán en el microsite de 2 ciales para que se unan la campaña (www.asesorianaranja. com). La aplicación: 3 Te permitirá ver, opinar, votar y compartir los pequeños planes que Fanta ha financiado. 1 4 Te ofrecerá una versión digital del formulario para que propongas tu GRAN PROPUESTA Te permitirá ver, opinar, 5 votar y compartir las pro- puestas que aspiran a ser Te dará acceso a material de Fanta LA GRAN PROPUESTA, (imágenes de The Fanta Crew, los ayudando a que se elija la vídeos de la marca, etcétera) idea ganadora.
  • 16. / 6 EL PLAN MaS DIVERTIDO DE LA HISTORIA Finalmente, una vez cerradas las ase- sorías. Se elegirá, en función a lo que la gente haya votado online y a una decisión final por parte de un jurado de la marca, la GRAN PROPUESTA. Fanta convertirá el concurso en algo que no premie a un solo individuo, sino a toda la gente de su alrededor: llevará a cabo ese plan en la ciudad del ganador y con- vertirá esa propuesta en EL PLAN MÁS DIVERTIDO DE LA HISTORIA. Se trata de un último evento de clausura que definitivamente dejará claro que: MÁS FANTA ES MÁS DIVERSIÓN.
  • 17. LA ESTRUCTURA POR PASOS 1 El gran misterio 2 El comunicado 3 Las asesorías naranjas > consulta física 4 Las asesorías naranjas > los servicios 5 Las asesorías naranjas > consulta digital 6 El plan más divertido de la historia
  • 18. LA ESTRUCTURA POR MEDIOS TV - Mención en programas + El comunicado Prensa - Falso pasatiempo + Falsa tira cómica Exterior - La asesoría naranja Evento - La asesoría naranja + Financiación de planes + El plan más divertido de la historia Internet - La asesoría naranja digital (smartphones + Facebook + microsite)
  • 19. / CONCLUSION La ASESORÍA NARANJA es una campaña rompedora, divertida y fresca. Todo lo que Fanta busca. Localiza un mal real que aqueja al target (el ocio como rutina) y lo resuelve de una manera nunca antes vista. Hui- mos de publicidad tradicional y de mensajes intrusivos para, en su lugar, ofrecer un servicio útil y original que crea un lazo MUY FUERTE entre los jóvenes y la marca: ¡Fanta les está ayudando a divertirse más y mejor! Es una manera muy efectiva de que Fanta quede fuertemente ligada a todos los valores que persigue y el mensaje queda clarísimo: más fanta es más diversión. Hemos hecho algo totalmente nuevo y creativo que claramente tiene “ADN Fanta”: es fresco, es divertido y hasta es algo gamberrillo. Y, a su vez, resulta tan notorio que indudablemente estará en boca de todo el mundo desde el mismísimo momento que nuestras asesorías aparezcan en medio de las ciudades con más jóvenes de España * Además es un plan redondo pero modificable. Cubriendo eficaz- mente distintos medios y fases, la marca puede decidir prescindir de algún medio o de alguna fase para salvar presupuesto e incluso así la campaña seguiría funcionando óptimamente. Sólo la asesoría naranja como espacio físico en la ciudad (claro núcleo del plan) ya crearía una altísima cantidad de cobertura mediática, asegurando el ruido que la marca persigue hacer. Está claro que seremos noticia.
  • 20. Pensadlo bien: estamos contribuyendo y eso la gente lo agradece. Impulsamos un cambio social y cultural: redefinimos el concepto de ocio entre amigos, intentando hacerlo algo diferente, más atracti- vo, más divertido. Y al reinventarlo e intentar mejorarlo: nos con- vertimos en un aliado que ofrece experiencias para ser vividas, nos convertimos verdaderamente en un sinónimo de DIVERSIÓN.