Marvel Comics es una editorial estadounidense de cómics fundada en 1939 conocida por crear numerosos personajes emblemáticos de superhéroes como Los 4 Fantásticos, Spider-Man y los X-Men. A lo largo de su historia ha tenido varios cambios de nombre y propietarios hasta ser adquirida por Disney en 2009.
A continuacion encontrara algunos datos curiosos de los origenes de las marcas mas Famosas, pero adicionalmente hay pruebas que la Importancia no es tanto sus nombres si no los arquetipos que hacen mas efectiva cualquier strategia de mercadeo y ventas.
A continuacion encontrara algunos datos curiosos de los origenes de las marcas mas Famosas, pero adicionalmente hay pruebas que la Importancia no es tanto sus nombres si no los arquetipos que hacen mas efectiva cualquier strategia de mercadeo y ventas.
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Este caso explora el xito de Walt Disney Company y Marvel Studios en los mercados
internacionales. Las series de pelculas de Disney, incluidas Avengers y X-Men, entre otras, han
demostrado tener un atractivo para el mercado intercultural. La empresa ha podido utilizar una
estrategia de marca global para vender sus pelculas y productos en todo el mundo con poca
adaptacin. Con su amplia gama de productos que incluyen redes de televisin por cable, parques
temticos y teatros, Disney puede utilizar un mensaje comn en todas sus lneas de productos. El
personaje de Mickey Mouse es una de las marcas ms reconocidas mundialmente de la historia.
Est a punto de leer un breve caso que explora la marca global en Marvel Studios y Walt Disney
Company. Walt Disney ha tenido un enorme xito en la creacin de marcas y productos que
pueden venderse en todo el mundo con poca adaptacin al mercado. Mickey Mouse es una de las
marcas ms reconocidas del mundo. Al crear productos y marcas que atraen a segmentos comunes
en todo el mundo, Disney puede disfrutar de un gran mercado con poca adaptacin de productos.
Se le pedir que responda preguntas que vinculen su conocimiento del captulo con la situacin
detallada en el caso. El objetivo es demostrar su comprensin del marketing global. Lea el caso a
continuacin y luego responda las preguntas que siguen. Marvel Studios es un estudio
cinematogrfico y de televisin estadounidense que forma parte de Marvel Entertainment, una
subsidiaria de propiedad total de Walt Disney Company. Como parte del Imperio Walt Disney,
Marvel Studios opera conjuntamente con Walt Disney Studios en la distribucin y mercadeo de
las pelculas de Marvel, como las increblemente exitosas pelculas de Iron Man y Avengers. Otros
proyectos de alto perfil de Marvel Studios han incluido las franquicias X-Men, Spider-Man y
Capitn Amrica. Cualquier cosa integrada en la marca global de Walt Disney Company tiene un
enorme potencial, alcance y longevidad. Walter Elias "Walt" Disney fue un magnate de los
negocios estadounidense, adems de animador, dibujante, director, filntropo, productor, guionista
y actor de doblaje que vivi entre 1901 y 1966. Un cono internacional, fund Disney Brothers
Cartoon Studio con su hermano, Roy O. Disney, en 1923. El nombre actual de Walt Disney
Company existe desde 1986. Disney tiene uno de los estudios ms grandes y conocidos del
mundo. Tambin opera numerosos negocios relacionados, como la red de televisin abierta ABC,
redes de televisin por cable (p. ej., Disney Channel, ESPN), publicaciones, comercializacin,
divisiones de teatro, parques temticos (p. ej., Disney World, Disneyland) y mucho ms. Mickey
Mouse es el smbolo principal de Walt Disney Company y una de las marcas ms reconocidas
mundialmente de la historia! La marca global es un elemento bsico en Walt Disney, y esta
destreza de marca se traslada bien a los proyectos de Marvel Studios. En un movimiento de
marca global, los crditos posteriores a la pelcula original de Iron Man hicieron .
4. Marvel Comics es una editorial norteamericana de cómics. Es
conocida popularmente como "La casa de las ideas" por la
creación de numerosos personajes emblemáticos del género de
superhéroes. Algunos de sus cómics más conocidos son Los 4
Fantásticos, Spider-Man, Daredevil, Capitán América, Los
Vengadores, Iron Man, Hulk y X-Men.
Desde los años 60 la compañía constituye una de las mayores
editoriales de este género. Localizada en Nueva York, fue
fundada en el 387 de Park Avenue South, teniendo sus oficinas
en
la actualidad en el 40th East 10th Av.
series.
5. MARVEL COMICS fue fundada por Martin Goodman en 1.939,
con un número constante de cambios de nombres y fracasos
de lanzamientos. Originalmente fue conocida como Red Circle
Comics, Atlas Comics aunque el nombre mas popular (antes de
Marvel Comics)fue Timely Comics.
Su primera publicación importante fue Marvel comics #1 en
octubre de 1.939 por el cual recibe su nombre actual.
Aparece por primera vez un súper héroe en marvel – Antorcha
Humana y el villano Namor, ambos personajes se convirtieron en
grandes éxitos para la compañía protagonizando casi
instantáneamente sus propias series.
6. Década 1.950 decae la industria de comics en Estados
unidos a consecuencia del final de la segunda guerra
mundial. Marvel casi cerro sus puertas debido a la banca
rota de sus distribuidora; Marvel publicaba historia de
monstruos con una ligera ambientación de ciencia ficción.
Década 1.960 retomo el genero de súper héroes crearon los
cuatro fantásticos y spiderman el mas popular lo que llevo a
la compañía a una larga lista de títulos.
Década 1.970 Marvel intenta adquirir DC lo cual no fructifico
ya que quería conservar los derechos de sus personajes mas
populares (Superman Y Batman). A finales de siglo se relanzo
X- men constituyendo el mayor éxito de la compañía y se
empezaron a vender los comics en tiendas especializadas.
Década 1.980 Marvel adquiere el estudio de animación, la
compañía fue renombrada como Marvel Productions Ltda..
7. Y comenzó a producir series de animación para televisión. .
Marvel fue vendida a New Word Entertaiment; en 1.988 la
vendió al ejecutivo Mac Andrews And Forves cuyo dueño era
el ejecutivo de Revlon, quien Coloco la compañía en el
mercado de valores de new York incremento los títulos de la
compañía.
Década 1.990 su ejecutivo fue causado de malversación ,
estuvo en diferentes litigios con varios cambios de propietarios
y luchas internas.
En 1999 Se contrataron nuevos ejecutivos y se renueva la
compañía con tres divisiones: Publicación de comics, juguetes
y concesión de licencias., planteando nuevas estrategias
entre las más representativas esta que quien asistiera a ver una
de sus películas podía ingresar a los comics libros.
8. Década del 2.000 con el nuevo milenio, Marvel Comics escapo
de la banca rota y de nuevo comenzó a diversificar sus
ofertas. El primer titulo de esta nueva era fue X-Force #119,
esto trajo nuevos formatos de impresión, tales como MAX una
línea dedicada a los lectores maduros y Marvel Age
desarrollada para audiencias mas jóvenes.
En el 2.009 la compañía Disney compro por us 4000 la editorial
Marvel y sus mas de 5000 personajes creados a los largo de la
editorial.
9.
10. Marvel se centro en actividades que requerían una inversión
mínima de capital y siguió teniendo sus expectativas de
ganancias en la súper producción de Spiderman quien
durante muchos años fue su producto mas lucrativo y se
olvido de potencializar otros personajes para diversificar sus
productos de ingresos como lo hacia su competencia.
Marvel nunca invirtió en actividades encaminadas a la
cadena de valor de producción de entretenimiento,
Finalmente en manos de un nuevo grupo directivo creo una
nueva estrategia administrativa dirigida por primera vez a la
monetización de la biblioteca de contenido de sus personajes
dando licencia para su uso con los productos en medios de
comunicación como cine, televisión y video juegos, así como
en productos de consumo masivo como juguetes, ropa y
artículos de colección buscando llegar a un grupo de clientes
de niños y adultos. La empresa de negocios después de pasar
por muchos fracasos y cambios es ahora una división rentable
y su juguete y las operaciones de concesión de licencias
generan rendimientos impresionantes.
11.
12. Marvel Entertainment, Inc. Propende por ser una de las
compañías más prominentes del mundo del entretenimiento,
con un librería de más de cinco mil personajes de
propiedad, centra sus operaciones en el entretenimiento
(Marvel Studios), concesión de licencias, la edición y los
juguetes (Toy Biz), facilitando la creación de proyectos de
entretenimiento, incluyendo películas, DVD / video,
videojuegos y televisión y el uso en una amplia gama de
productos y servicios de consumo, incluyendo ropa,
juguetes, artículos coleccionables, productos de aperitivo y
promociones, que le permite llegar a un público significativo
para conservar su recordación y hacer parte de sus vidas a
través de las historias de cada uno de sus personajes.
13.
14. En el 2015 Marvel Entertainment busca ser la
empresa con más líneas argumentales, ampliando
su posición de liderazgo en los EE.UU. y en todo el
mundo, al mismo tiempo que actúar como una
fuente inestimable de la propiedad intelectual,
para continuar siendo parte de la vida de
diferentes generaciones a través del mundo de los
comics.
15.
16. A principios de los 60 la compañía intentó retornar al género
de superhéroes que había sido revitalizado con gran éxito
por su rival DC Comics unos años antes. Stan Lee y Jack Kirby
crearon entonces Los 4 Fantásticos inspirándose en los éxitos
de DC Comics y en las historias de monstruos que Atlas
publicaba. Este cómic fue un éxito absoluto revitalizando la
compañía que comenzó una larga lista de títulos, el más
popular de ellos fue sin duda "El Asombroso Hombre Araña:
Spiderman" creado por Lee y Ditko.
Con el nuevo milenio, Marvel Comics escapó de la
bancarrota y de nuevo comenzó a diversificar sus ofertas, El
1 de julio de 1998, Marvel inexplicablemente abandona la
publicación y le otorga nuevamente a Grupo Editorial Vid,
los derechos para publicar y comercializar sus historias, la
cual inicia un nuevo periodo en el que sus publicaciones
llegan a todo el país a través de su cadena de tiendas
especializadas llamadas Mundo Vid, e incluso a varios países
de América del Sur.
17. Los personajes e historias Marvel han sido adaptados a
muchos otros medios. Algunas de estas adaptaciones fueron
producidas por Marvel Comics y su compañía hermana,
Marvel Studios, mientras otras fueron producidas por
compañías con licencia para el material de Marvel.
Los constantes cambios de nombre responde a la relación
cada vez mayor de la Marvel con el cine y otros medios, que
no solo contribuyen a difundir las aventuras de sus
superhéroes, sino que hoy por hoy dan muchos más ingresos
que los propios cómics.
18.
19. La implementación de una estrategia administrativa dando
licencia e incursionando en medios de comunicación tales
como el cine, televisión y video juegos, permitió a la
compañía poder re establecer el contacto con el público y
potencializar otras líneas de consumo como son juguetes
ropa y artículos de colección.
Planear una historia superior de cada uno de sus personajes y
hacer relanzamientos con aliados en películas y compañías
reconocidas como Burger King, permitieron volverle a dar
vida a algunos de sus personajes.
La edición de libros de bolsillo con todas las historietas de sus
súper héroes, permitió que las personas llevaran sus comics
donde fueran .
20.
21. En 1.990 cuando marvel esta en un momento de éxito incursiona en la
libre distribución y desaparece en sistema de distribución
independiente lo que ocasiona la perdida de distribución en kioscos de
libros de historietas y la perdida de miles de tiendas de comics.
Con su constante cambio de nombre perdió de identidad como la
casa de las ideas, que fue durante muchos años su slogan de
reconocimiento.
No dio trascendencia e impulso a otros personajes menos conocidos
que le permitiera poder tener otras fuentes de ingreso.
La falta de conocimiento al incursionar en el tema de las licencias al
comienzo fue sumamente desfavorable.
No todos sus personajes aplicaban para participar en la estrategias
promocionales a corto plazo que se manejaban a través de las
licencias.
22.
23. Marvel ha sido una empresa con muchísimas etapas de
transformación, su continuo cambio de propietarios le
permitió salir de muchas banca rotas y plantear nuevas
estratégias de posicionamiento de sus productos.
Esta compañía con toda la diversidad de personajes que
durante su historia ha creado debería permitirle tener
mayores ingresos y no depender de unos pocos diseños
como es el caso de spiderman.
La calidad de sus productos es de una alta calidad, que ha
permitido que grandes compañías como Disney se interesen
en ellas.
Con la adquisición de Marvel, la compañía Disney puede
encargarse directamente de sus lanzamientos audiovisuales
y no tendrá que buscar aliados para sacar nuevas películas.