El documento discute el futuro de los cómics. Explica que los cómics pasaron de ser impresos a digitales a principios del siglo XXI con la popularización de teléfonos inteligentes y tabletas. Ahora, empresas como DC Cómics y Marvel publican historias de cómics de forma digital a través de suscripciones pagas en dispositivos móviles. El lenguaje narrativo y la estética gráfica de los cómics probablemente permanecerán iguales independientemente del medio, ya sea impreso o digital. El futuro de los cómics parece ser completamente
1. Devenir de la imagen by Oscar Posso is licensed under a Creative
Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0
Internacional License.
LAS CONDICIONES QUE PROVOCANEL DEVENIR-IMAGEN
Pregunta para iniciarla clase.
¿Cuál creenustedesque es el futuro de los comics?
Duracióndel debate,15 minutos.(clase de 32 personas)
Decadenciao Mutación
Una de lasgrandespreocupacionesdel amante de loscomicsfue siempre pensarque supasión
fueraa acabarse y noprecisamente porque le dejarade gustarel temao encontraranuevas
pasionesoaficionesque desplazarantal adicción.Estuvimosmuyinmersosenlosaños80 (al
menosmi generación) directamente influenciadosporel mundo del cómictantoque esperábamos
enla tiendade revistaslosdíasluneslaúltimaediciónde X-men(Lee,Stan–Kirby,Jack.
Septiembre de 1963, The Uncanny X-Men# 1.2), Wolverine (Wein,Len.Trimpe, Herb.RomitaSr.,
John.(S.f.)) yhastade Memin Pingüín(VargasDulché,Yolanda.1943) quiennosdivertíacon sus
tiernashistoriasjuntoasusamigosdel barrio.Era unaépoca maravillosaenlaque nose
vaticinabanadaacerca del futuro,soloeranhistorietas,cómics,muñequitos,asísucesivamente.
Entradoslos años90, notamoscon asombrocomo ibandesapareciendode lasestanteríasdichas
historiasentretenidas,tanesperadasyapetecidaspormi generación.Luego,tristemente las
revisteríasopuestosde revistastambiéndesaparecieronpaulatinamente, dandopasoaotro tipo
de entretenimientomenosespecializado,peromuchomásglobalizado,que atrajeraalas masasy
no se quedaraenlas manosde un pequeñoreductode “Gomosos”comonosllamabanloschicosa
losque se apasionabanporestostemas.El cine altamente comercial,laspelículasenCDportables,
luegoel DVDtumbaronde losestantesa la otroranovedadBETAMAXy VHSs consecutivasformas
de entretenimientofamiliar.Vimosentoncesdesaparecermuchasde esasantiguasformasde
diversiónque nos acompañabadurante lastardesdespuésde clases.
Y dejamosde recibirlasrevistassemanalesoperiódicasde lascualesteníamossuscripción,consu
olorcaracterístico, a novedad,atinta,a goma, y a una buenadosisde muchoentretenimientoy
apego.Pensamosentonces,se acabólaproducciónde estosimpresosacausa de la tecnologíaque
ya empezabasuinvasiónyque,asu vez,obligóal mundoenteroacambiar sushábitosy
costumbres,suformade viday su forma de entretenerse.Hastaque,finalizandolos90sya no se
vieronmás,loscómics,estabandesapareciendo.Habíallegadosunémesismáspoderosaque el
más poderosoenemigode losque se habíacontado enellas,lashabíaderrotadoy no había un
superhéroe que pudieradefenderlo.
2. Siguiósuavance y abriendocaminotodaestacorriente de nuevastecnologíasydiopasoa nuevos
aparatos, se mezclaronentre ellos,nacieronhíbridos,peronose hallabalaformade incluirenesa
mezcla,esapasiónde lajuventudde entre losaños40s y los90s. Solofue hasta 2011 de la mano
de DC Cómics,quienanunciaratananheladosuceso:ibanavolvera publicartodassushistorias,
perode maneradigital.Yaunque enEstadosUnidosla ventade cómicsnunca decayósegún lo
reseñanlosdiarios (DiChristopher,Tom.05-06-2016. www.cnbc.com.
https://www.cnbc.com/2016/06/05/comic-books-buck-trend-as-print-and-digital-sales-
flourish.html)comoenLatinoamérica, laindustriade lasdistribucionesdelcómicdigital hacrecido
exponencialmente.
Comoel ave fénix,habíarenacidode lascenizas,habíaadquiridoladestrezade transformarse,de
mutar enotro tipode súperentretenedorde lasjuventudes,ahora,de formadigital,yanoes
necesarioesperarenlasrevisteríassinoque pagasconlatarjeta de créditoy esperasel “bip”de la
entregaenel celular,laTableto el Kindle,ahorapuedes,ademásde verlas,escucharlas
onomatopeyasyefectossonorosque ambientanlaspequeñashistorias.Efectosde paralaje que
nos generanlailusiónde movimientoycámarasque simulanel ordenysentidode lavistaa finde
guiarnosenla formacorrecta de leerlastiras cómicas.
¿Y qué diremos del lenguaje y la gráfica del comic?
Desde que aparecióel Kindle quedoal descubierto el excelente mercadodigital paraloslibros.
LuegoApple,consuIpad permitióaMarvel distribuirversionesdigitalesde suscomicsa travésde
la AppStore. (Daiuash.21-03-2012. http://identidadgeek.com/cual-es-el-futuro-de-los-
comics/2012/03/ 2012).
Una de las características del lenguaje narrativo del cómic y su gráfica es la forma misma
en la que están planteadas todas las historias, sus encuadres, sus líneas, su colorido. No
hay forma de que puedan estas desaparecer o dar lugar a otra forma de hacerse o
expresarse. El cambio y la mutación radica solo en el cambio de sustrato y no de
apariencia, ni de forma. La gráfica y lenguaje seguirán siendo los mismos
indiferentemente donde se coloquen, bien sea en papel o en las pantallas; cosa que
celebramos.
El futuro entonces es digital. A pesar que los web-comics independientes eran producidos
de finales del siglo XX, solo fue a comienzos del siglo XXI, con la masificación de los
teléfonos inteligentes y las tablets que las grandes empresas se fijaron en estos sustratos y
que a su vez promovieron la creación de nuevas herramientas que permitieran la
apreciación de las revistas en dichos sistemas. DC Cómics y Marvel Cómics y otro
sinnúmero de empresas se han esforzado por poner en las manos de sus adeptos y
específicamente en sus celulares y a través de suscripciones pagas como ya he
comentado, no solo los nuevos números de cada uno de sus personajes sino de gran parte
de la historia misma de ellos, de los números antiguos y de los personajes incluso
olvidados y muertos en las incesantes batallas del bien contra el mal.
Atrevernos a ofrecer opiniones prematuras en cuanto a éste tema es precipitarse a lo
desconocido; no solo, no podemos hacer ninguna aseveración al respecto pues como ya
3. hemos visto, los cómics, igual que los personajes que son contenidos en ellos, tiene el
súper poder de mutar y adaptarse a cualquier avance tecnológico que llegue con los
tiempos modernos.