Cinco personas se reúnen para jugar una partida de mus en una mansión en Madrid. Uno de los jugadores resulta ser un intruso. El inspector Fernández es llamado cuando el jugador que iba ganando aparece muerto con un golpe en la cabeza y una piedra de basalto a su lado. A través de pistas sobre la procedencia y características de cada jugador, así como un interrogatorio, el inspector deduce quién es el asesino.
Ganador del Spiel des Jahres en el 2001, Carcassonne trasporta a la época medieval. Con las piezas ciudades, caminos, campos y claustros se formará el mapa en el que hay que colocar a los seguidores caballero, ladrón, granjero o monje, y conseguir más puntos. La posición de los seguidores es fundamental, cada seguidor tiene su lugar. Se puntúa durante el juego y al final. Es importante tener un plan y una perspectiva espacial del territorio.
¿Sabes quién tenía el poder en la Edad Media? ¿Y quién abastecía a las ciudades? Entonces en Carcassonne lo tienes fácil, pon al monje en el claustro y al granjero en el campo y lograrás muchos puntos al final del juego. Con la táctica trazada, saca una pieza, busca su posición lógica, suma al marcador los puntos que te corresponden y, si es el momento, pon un seguidor. Te lo repetimos: tienes que tener una estrategia. Sale una pieza que no te esperas… ¡puf! ¿No habrás pensando que tu estrategia inicial era definitiva? Si es así, lo sentimos, tendrás que cambiarla si quieres ganar.
Cuando descubras lo divertido y sencillo qué es, comprueba que la esencia del juego se mantiene en todas sus expansiones. ¡Sigue pasándotelo bien!
Aventureros al tren Europa (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Ticket to Ride Europe es un juego de mesa para 2-5 jugadores en el que los participantes compiten para construir las rutas ferroviarias más lucrativas a través de Europa. Los jugadores ganan puntos al declarar rutas en el tablero, completar destinos en sus tarjetas de billetes, y mantener estaciones de tren al final del juego. El juego incluye un mapa de Europa, piezas de tren, tarjetas de destinos y estaciones, y reglas para declarar rutas, construir estaciones y completar destinos.
La Gallinita Ciega es un juego tradicional para grupos donde un jugador es designado como la gallina ciega y debe tratar de atrapar a los otros jugadores mientras da vueltas con los ojos vendados, cantando una rima. Si atrapa a alguien, debe adivinar su identidad tocando su cara. El jugador atrapado luego toma el rol de la gallina ciega.
El documento describe las numerosas ventajas del ajedrez, incluyendo que desarrolla la memoria, la concentración, el pensamiento lógico, la imaginación, la capacidad de predecir consecuencias, y enseña a ser independiente. También menciona que el ajedrez está relacionado con las matemáticas y la ciencia, y que puede jugarse a cualquier edad y nivel. Finalmente, señala que el ajedrez es divertido y una actividad barata.
Aventureros al tren (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Cinco viejos amigos se reúnen en un club privado para conmemorar el 28 aniversario del viaje de Phileas Fogg alrededor del mundo en 80 días. Deciden emprender un nuevo viaje aún más imposible: visitar la mayor cantidad de ciudades norteamericanas en tren en sólo 7 días para ganar un millón de dólares. El juego ¡Aventureros al Tren! simula esta aventura, en la que los jugadores conectan ciudades en un mapa de Norteamérica usando cartas de trenes.
Catán expansión Ciudades y caballeros (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Este documento describe las nuevas reglas para una versión avanzada del juego Catán. Los jugadores ahora construyen ciudades que pueden mejorar para crear metrópolis y obtener puntos de victoria adicionales. También deben reclutar caballeros para defenderse de los bárbaros y ganar cartas de progreso para mejorar sus posibilidades de victoria.
Cinco personas se reúnen para jugar una partida de mus en una mansión en Madrid. Uno de los jugadores resulta ser un intruso. El inspector Fernández es llamado cuando el jugador que iba ganando aparece muerto con un golpe en la cabeza y una piedra de basalto a su lado. A través de pistas sobre la procedencia y características de cada jugador, así como un interrogatorio, el inspector deduce quién es el asesino.
Ganador del Spiel des Jahres en el 2001, Carcassonne trasporta a la época medieval. Con las piezas ciudades, caminos, campos y claustros se formará el mapa en el que hay que colocar a los seguidores caballero, ladrón, granjero o monje, y conseguir más puntos. La posición de los seguidores es fundamental, cada seguidor tiene su lugar. Se puntúa durante el juego y al final. Es importante tener un plan y una perspectiva espacial del territorio.
¿Sabes quién tenía el poder en la Edad Media? ¿Y quién abastecía a las ciudades? Entonces en Carcassonne lo tienes fácil, pon al monje en el claustro y al granjero en el campo y lograrás muchos puntos al final del juego. Con la táctica trazada, saca una pieza, busca su posición lógica, suma al marcador los puntos que te corresponden y, si es el momento, pon un seguidor. Te lo repetimos: tienes que tener una estrategia. Sale una pieza que no te esperas… ¡puf! ¿No habrás pensando que tu estrategia inicial era definitiva? Si es así, lo sentimos, tendrás que cambiarla si quieres ganar.
Cuando descubras lo divertido y sencillo qué es, comprueba que la esencia del juego se mantiene en todas sus expansiones. ¡Sigue pasándotelo bien!
Aventureros al tren Europa (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Ticket to Ride Europe es un juego de mesa para 2-5 jugadores en el que los participantes compiten para construir las rutas ferroviarias más lucrativas a través de Europa. Los jugadores ganan puntos al declarar rutas en el tablero, completar destinos en sus tarjetas de billetes, y mantener estaciones de tren al final del juego. El juego incluye un mapa de Europa, piezas de tren, tarjetas de destinos y estaciones, y reglas para declarar rutas, construir estaciones y completar destinos.
La Gallinita Ciega es un juego tradicional para grupos donde un jugador es designado como la gallina ciega y debe tratar de atrapar a los otros jugadores mientras da vueltas con los ojos vendados, cantando una rima. Si atrapa a alguien, debe adivinar su identidad tocando su cara. El jugador atrapado luego toma el rol de la gallina ciega.
El documento describe las numerosas ventajas del ajedrez, incluyendo que desarrolla la memoria, la concentración, el pensamiento lógico, la imaginación, la capacidad de predecir consecuencias, y enseña a ser independiente. También menciona que el ajedrez está relacionado con las matemáticas y la ciencia, y que puede jugarse a cualquier edad y nivel. Finalmente, señala que el ajedrez es divertido y una actividad barata.
Aventureros al tren (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Cinco viejos amigos se reúnen en un club privado para conmemorar el 28 aniversario del viaje de Phileas Fogg alrededor del mundo en 80 días. Deciden emprender un nuevo viaje aún más imposible: visitar la mayor cantidad de ciudades norteamericanas en tren en sólo 7 días para ganar un millón de dólares. El juego ¡Aventureros al Tren! simula esta aventura, en la que los jugadores conectan ciudades en un mapa de Norteamérica usando cartas de trenes.
Catán expansión Ciudades y caballeros (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Este documento describe las nuevas reglas para una versión avanzada del juego Catán. Los jugadores ahora construyen ciudades que pueden mejorar para crear metrópolis y obtener puntos de victoria adicionales. También deben reclutar caballeros para defenderse de los bárbaros y ganar cartas de progreso para mejorar sus posibilidades de victoria.
Para ganar al juego de tablero que ha vendido más de 15 millones de ejemplares en todo el mundo tienes que ser un buen negociador, el mejor estratega y que la suerte esté de tu parte para conseguir 10 puntos. La clave está en formar una gran ruta comercial entre tus campos. Piensa tu táctica y negocia.
El objetivo es colonizar la isla y lo conseguirás cuando acumules 10 ó más puntos los puntos que tienes que lograr en tu tirada, así que espabila y crea tu estrategia. Tendrás que mostrar tus dotes de comerciante: compra materias primas, vende las que producen tus campos y construye poblados, ciudades y carreteras. No es una tarea fácil porque ladrones, caballeros y ejércitos se cruzarán en tu camino.
Si ganas una vez, no te hagas ilusiones, en cada partida la isla es diferente, no pienses que te servirá tu estrategia para la próxima. Cambiarán tus campos y tus materias primas, y puede que la suerte no te acompañe.
Carcassone - Posadas y Catedrales (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Ganador del Spiel des Jahres en el 2001, Carcassonne trasporta a la época medieval. Con las piezas ciudades, caminos, campos y claustros se formará el mapa en el que hay que colocar a los seguidores caballero, ladrón, granjero o monje, y conseguir más puntos. La posición de los seguidores es fundamental, cada seguidor tiene su lugar. Se puntúa durante el juego y al final. Es importante tener un plan y una perspectiva espacial del territorio.
¿Sabes quién tenía el poder en la Edad Media? ¿Y quién abastecía a las ciudades? Entonces en Carcassonne lo tienes fácil, pon al monje en el claustro y al granjero en el campo y lograrás muchos puntos al final del juego. Con la táctica trazada, saca una pieza, busca su posición lógica, suma al marcador los puntos que te corresponden y, si es el momento, pon un seguidor. Te lo repetimos: tienes que tener una estrategia. Sale una pieza que no te esperas… ¡puf! ¿No habrás pensando que tu estrategia inicial era definitiva? Si es así, lo sentimos, tendrás que cambiarla si quieres ganar.
Cuando descubras lo divertido y sencillo qué es, comprueba que la esencia del juego se mantiene en todas sus expansiones. ¡Sigue pasándotelo bien!
Catán expansión Mercaderes y Bárbaros (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Mercaderes y Bárbaros de Catán es un juego de mesa independiente del resto de expansiones aunque puedes combinarlo con cualquiera de ellas. Eso sí, necesitarás al menos un Los Colonos de Catán. Los habitantes de la isla deben defenderse de los bárbaros y confiar en que los mercaderes pongan a salvo sus riquezas con sus caravanas. No sólo va de mercaderes y bárbaros, el juego incluye también: los pescadores de Catán, los ríos de Catán y la Gran Caravana.
Este documento proporciona instrucciones para jugar al solitario en línea. El solitario es un juego de cartas para un solo jugador cuyo objetivo es ordenar todas las cartas de la baraja en cuatro pilas clasificadas por palo. Las instrucciones explican cómo distribuir las cartas inicialmente, mover cartas individuales y columnas para destapar cartas y formar series ordenadas, y colocar las cartas destapadas en las pilas correctas.
El documento describe la historia y reglas del ajedrez. Los orígenes del ajedrez se remontan a hace casi 2,000 años en la India y el juego se hizo popular en Europa en el siglo XV. El ajedrez se juega entre dos oponentes en un tablero de 64 casillas, con cada jugador controlando 16 piezas como el rey, la reina y peones. El objetivo es dar jaque mate al rey del oponente cuando quede indefenso.
Este documento contiene una serie de actividades educativas para estudiantes de primaria. Incluye instrucciones para colorear, completar, contar y dibujar imágenes relacionadas con temas como comunicación, matemáticas, ciencias naturales, y desarrollo personal y social. El objetivo es que los estudiantes practiquen y demuestren habilidades como seguir instrucciones, identificar objetos, contar, comparar y expresar conceptos a través de actividades visuales.
Catán expansión Navegantes (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Los colonos conocen bien la isla, ya se han instalado en Catán y ahora tienen ganas de vivir nuevas aventuras. Con esta expansión tendréis diez nuevos escenarios para que la diversión no acabe nunca. Eso sí, te hará falta tener Los Colonos de Catán.
El documento presenta una lista de libros sobre ajedrez disponibles en la biblioteca. Incluye títulos como "El ajedrez: curso completo", "Cálculo con éxito en ajedrez", "Defensa Siciliana: variante Sveshnikov" y "Las transversalidades del ajedrez", los cuales tratan sobre estrategia, táctica y enseñanza del ajedrez. También incluye obras de ficción como "El ocho", "La máquina del ajedrez" y libros de Arturo Pérez-Reverte que usan el
El juego consiste en adivinar qué carta del mazo corresponde a la frase pronunciada por el cuentacuentos. Cada jugador vota en secreto y se otorgan puntos a quien acierte y a quien reciba votos por sus propias cartas. El juego termina cuando se agotan las cartas y gana quien haya avanzado más en la escala de puntuación.
Carlos está castigado por sacar malas notas en matemáticas. Juega a un juego en el ordenador donde debe resolver enigmas sobre porcentajes. En el juego, Carlos elige una salida con descuento y encuentra una nave a escala que puede usar para volver a casa calculando sus medidas reales.
Proyecto encaminado a despertar el interés por la lectura, la responsabilidad por lo que pertenece a todos, el trabajo colaborativo y algunas técnicas manuales.
El documento explica las reglas básicas de acentuación del español, definiendo los tipos de sílabas, palabras agudas, llanas y esdrújulas, y cuando llevan tilde cada una. También define vocales fuertes y débiles, diptongos y hiatos, y especifica que cuando hay una vocal débil y una fuerte juntas en una sílaba, la débil lleva tilde formando un hiato, mientras que siguen las reglas normales si la fuerte es la tónica.
El documento describe las cuatro fases del ciclo de vida de la mariposa: 1) la fase de gusano, donde comen hojas de morera para alimentarse; 2) la fase de capullo, donde se encierran para transformarse; 3) la fase de mariposa, que emerge del capullo y se reproduce poniendo huevos; 4) los huevos eclosionan en nuevos gusanos y el ciclo se repite.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Para ganar al juego de tablero que ha vendido más de 15 millones de ejemplares en todo el mundo tienes que ser un buen negociador, el mejor estratega y que la suerte esté de tu parte para conseguir 10 puntos. La clave está en formar una gran ruta comercial entre tus campos. Piensa tu táctica y negocia.
El objetivo es colonizar la isla y lo conseguirás cuando acumules 10 ó más puntos los puntos que tienes que lograr en tu tirada, así que espabila y crea tu estrategia. Tendrás que mostrar tus dotes de comerciante: compra materias primas, vende las que producen tus campos y construye poblados, ciudades y carreteras. No es una tarea fácil porque ladrones, caballeros y ejércitos se cruzarán en tu camino.
Si ganas una vez, no te hagas ilusiones, en cada partida la isla es diferente, no pienses que te servirá tu estrategia para la próxima. Cambiarán tus campos y tus materias primas, y puede que la suerte no te acompañe.
Carcassone - Posadas y Catedrales (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Ganador del Spiel des Jahres en el 2001, Carcassonne trasporta a la época medieval. Con las piezas ciudades, caminos, campos y claustros se formará el mapa en el que hay que colocar a los seguidores caballero, ladrón, granjero o monje, y conseguir más puntos. La posición de los seguidores es fundamental, cada seguidor tiene su lugar. Se puntúa durante el juego y al final. Es importante tener un plan y una perspectiva espacial del territorio.
¿Sabes quién tenía el poder en la Edad Media? ¿Y quién abastecía a las ciudades? Entonces en Carcassonne lo tienes fácil, pon al monje en el claustro y al granjero en el campo y lograrás muchos puntos al final del juego. Con la táctica trazada, saca una pieza, busca su posición lógica, suma al marcador los puntos que te corresponden y, si es el momento, pon un seguidor. Te lo repetimos: tienes que tener una estrategia. Sale una pieza que no te esperas… ¡puf! ¿No habrás pensando que tu estrategia inicial era definitiva? Si es así, lo sentimos, tendrás que cambiarla si quieres ganar.
Cuando descubras lo divertido y sencillo qué es, comprueba que la esencia del juego se mantiene en todas sus expansiones. ¡Sigue pasándotelo bien!
Catán expansión Mercaderes y Bárbaros (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Mercaderes y Bárbaros de Catán es un juego de mesa independiente del resto de expansiones aunque puedes combinarlo con cualquiera de ellas. Eso sí, necesitarás al menos un Los Colonos de Catán. Los habitantes de la isla deben defenderse de los bárbaros y confiar en que los mercaderes pongan a salvo sus riquezas con sus caravanas. No sólo va de mercaderes y bárbaros, el juego incluye también: los pescadores de Catán, los ríos de Catán y la Gran Caravana.
Este documento proporciona instrucciones para jugar al solitario en línea. El solitario es un juego de cartas para un solo jugador cuyo objetivo es ordenar todas las cartas de la baraja en cuatro pilas clasificadas por palo. Las instrucciones explican cómo distribuir las cartas inicialmente, mover cartas individuales y columnas para destapar cartas y formar series ordenadas, y colocar las cartas destapadas en las pilas correctas.
El documento describe la historia y reglas del ajedrez. Los orígenes del ajedrez se remontan a hace casi 2,000 años en la India y el juego se hizo popular en Europa en el siglo XV. El ajedrez se juega entre dos oponentes en un tablero de 64 casillas, con cada jugador controlando 16 piezas como el rey, la reina y peones. El objetivo es dar jaque mate al rey del oponente cuando quede indefenso.
Este documento contiene una serie de actividades educativas para estudiantes de primaria. Incluye instrucciones para colorear, completar, contar y dibujar imágenes relacionadas con temas como comunicación, matemáticas, ciencias naturales, y desarrollo personal y social. El objetivo es que los estudiantes practiquen y demuestren habilidades como seguir instrucciones, identificar objetos, contar, comparar y expresar conceptos a través de actividades visuales.
Catán expansión Navegantes (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Los colonos conocen bien la isla, ya se han instalado en Catán y ahora tienen ganas de vivir nuevas aventuras. Con esta expansión tendréis diez nuevos escenarios para que la diversión no acabe nunca. Eso sí, te hará falta tener Los Colonos de Catán.
El documento presenta una lista de libros sobre ajedrez disponibles en la biblioteca. Incluye títulos como "El ajedrez: curso completo", "Cálculo con éxito en ajedrez", "Defensa Siciliana: variante Sveshnikov" y "Las transversalidades del ajedrez", los cuales tratan sobre estrategia, táctica y enseñanza del ajedrez. También incluye obras de ficción como "El ocho", "La máquina del ajedrez" y libros de Arturo Pérez-Reverte que usan el
El juego consiste en adivinar qué carta del mazo corresponde a la frase pronunciada por el cuentacuentos. Cada jugador vota en secreto y se otorgan puntos a quien acierte y a quien reciba votos por sus propias cartas. El juego termina cuando se agotan las cartas y gana quien haya avanzado más en la escala de puntuación.
Carlos está castigado por sacar malas notas en matemáticas. Juega a un juego en el ordenador donde debe resolver enigmas sobre porcentajes. En el juego, Carlos elige una salida con descuento y encuentra una nave a escala que puede usar para volver a casa calculando sus medidas reales.
Proyecto encaminado a despertar el interés por la lectura, la responsabilidad por lo que pertenece a todos, el trabajo colaborativo y algunas técnicas manuales.
El documento explica las reglas básicas de acentuación del español, definiendo los tipos de sílabas, palabras agudas, llanas y esdrújulas, y cuando llevan tilde cada una. También define vocales fuertes y débiles, diptongos y hiatos, y especifica que cuando hay una vocal débil y una fuerte juntas en una sílaba, la débil lleva tilde formando un hiato, mientras que siguen las reglas normales si la fuerte es la tónica.
El documento describe las cuatro fases del ciclo de vida de la mariposa: 1) la fase de gusano, donde comen hojas de morera para alimentarse; 2) la fase de capullo, donde se encierran para transformarse; 3) la fase de mariposa, que emerge del capullo y se reproduce poniendo huevos; 4) los huevos eclosionan en nuevos gusanos y el ciclo se repite.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Caza del Tesoro 5º Primaria: LA PARTIDA DE AJEDREZ
1. LA PARTIDA DE AJEDREZ
Imagen:www.tabladeflandes.com/.../frank_mayer49.html
• Cinco personas se reúnen en Madrid una noche, en una mansión, atendidos por
un mayordomo, para jugar una torneo de ajedrez. No se conocen entre ellos. El
mayordomo sabe que sobra uno de los jugadores. Sólo estaban invitados cuatro.
• Cada jugador se identifica con unas operaciones matématicas de tal manera que,
una vez resueltas, se obtienen números consecutivos y la suma de estos es 94.
• Descubre al intruso resolviendo las siguientes operaciones.
• No olvides que la suma de los cuatro números ha de ser 94.
1º) 4 x 3 + 5 x 2 =
2º) 9 x 2 + 4 + ( 6 - 3 ) =
3º) 12 : 3 + 10 x 2 =
4º) (6 + 4 ) x 2 + 3 - 2 =
5º) 9 - 2 + 32 : 2 =
2. • Una vez descubierto, el jugador nº ____________ es obligado a marcharse.
• Los jugadores se presentan. Todos son de lugares diferentes. Descubre de dónde
es cada uno.
1º) El primero es de una ciudad donde se habla otra lengua además del español. En esta
ciudad hay una hermosa catedral, aún sin terminar, diseñada por GAUDI.
2º) El segundo es de una ciudad donde construyen "CASAS COLGADAS".
3º) El tercero dice haber nacido en una isla, donde está el pico más alto de su país, con
3.718 metros, y cuyo nombre significa "infierno".
4º) El cuarto es de un lugar cuyo edificio más representativo es árabe y allí se iba a rezar.
El primero es de _______________ y hasta Madrid hay 506 Km.
El segundo es de _______________ y hasta Madrid hay 137 Km.
El tercero es de ________________ y hasta Madrid hay 7.695 Km.
El cuarto es de ________________ y hasta Madrid hay 295 Km.
Transforma estas unidades y después escríbelas en FORMA COMPLEJA
506 Km = ____________ dm ___________________________
137 Km = ____________ hm ___________________________
7.695 Km = ___________ m ___________________________
295 Km = ____________ dam ___________________________
• Un tablero de ajedrez mide 48 cm de lado. Calcula el área.
• Si un lado tiene 8 casillas, ¿cuántas casillas tendrá todo el tablero?
• ¿Qué área tendrá cada casilla?
• ¿Cuál es el gentilicio de cada jugador?
3. • ¿A qué comunidad autónoma pertenece cada jugador?
• Escribe las provincias de cada una de estas comunidades autónomas.
• ¿Cuál es el idioma oficial de España?
• ¿Que otras lenguas se hablan en España?
• Coloca las provincias de cada jugador aquí
• Después de jugar toda la noche se despiden hasta el día siguiente. Por la mañana,
el jugador que iba ganando, ha recibido un fuerte golpe en la cabeza con la piedra
que ves en la fotografía.
Avisada la policía, llega el agudo inspector Fernández, que tras observar detenidamente
la piedra, exclama: ¡Esto es BASALTO!
Es la única pista de que dispone.
¿Querrías ayudar al inspector Fernández a resolver el caso?
• Escribe el diálogo entre el inspector y los jugadores de ajedrez. (No olvides que
es un interrogatorio).
_______________________________________________________________________
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_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_____________________________________________________________
4. • Después del interrogatorio, el inspector Fernández, llega a la conclusión de quién
es el malvado Participante y detiene al jugador Nº_____
• Como has trabajado mucho y lo has hecho muy bien, puedes jugar un ratito al
ajedrez.
Autora: Mª del Carmen Silva Pérez
7 de marzo de 2010