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Varios puntos:

                En invierno merma la cantidad de gente que sale de noche.


                Los dueños de los boliches quieren que la marca Pilsen active su
       presencia en sus establecimientos para que más gente concurra a consumir a
       los mismos.


                Apareció una nueva aplicación web que utiliza geolocalización
       (www.notepierdas.com.uy) y necesita darse a conocer, sobre todo en el rubro
       del entretenimiento, lo cual incluye boliches.




Social advergaming

Un juego social, que conecta el mundo online (mediante Notepierdas) con el mundo
offline (los boliches sponsoreados por Pilsen).
Pilsen propone una competencia, “entre boliches”.

Cada fin de semana Pilsen elige (5) boliches en distintos puntos claves, los cuales serán
los escenarios del juego.

A través de Facebook y de la aplicación Notepierdas les avisa a los usuarios con un
tiempito de anticipación cuáles serán los puntos de reunión. Esto da tiempo a que cada
usuario pueda avisarle a sus amigos y a su vez puede generar que otras personas
quieran participar y se hagan usuarios de la aplicación.

Establece el día (viernes o sábado) un horario de duración del juego (por ejemplo de
00 a 1.30 hs).

Ese día, durante esa hora y media el boliche que consiga más check ins (realizados a
través de tu usuario de Notepierdas) es el ganador.

Se genera así una “competencia” entre los boliches, a ver cuál lleva más gente.

Una vez que termina el horario del juego, aquel boliche que haya registrado mayor
cantidad de check ins es el ganador, por lo cual cada usuario recibirá en su teléfono un
mensaje donde le comunican que el boliche ganó y que se acerque a la barra que
tendrá un premio (2x1, descuentos, merchandising, etc).

Los premios serán estipulados por Pilsen y se podrán categorizar en puestos: el boliche
que consiga más checkins regala 2x1, el que llegue a más de 100 check ins regala
destapadores, etc.

Este juego podría desarrollarse en un período de no más de un mes ya que puede
volverse muy masivo y difícil de controlar.

Cabe aclarar que toda la logística y el desarrollo web que implica corre por cuenta de
Pilsen, la empresa debe estructurar la propuesta en conjunto con Notepierdas. Tiene
que tener servidores trabajando para el juego, personas responsables, así como
capacitar al personal de los boliches que va a participar, etc.
Pilsen pautará banners en distintos portales y páginas webs contando que tiene un
nuevo juego que te invita a salir de tu casa aunque esté frío, sea invierno.

Los banners tendrían como landing page nuestra aplicación desarrollada,
Notepierdas.com.uy.

Allí además de la explicación del juego, los usuarios van a poder tener su primer
contacto con la aplicación y de seguro explorarán el sitio y se harán usuarios.

Esta movida genera interactividad a nivel de la web así como también por medio de
telefonía y el contacto personal mismo. Tenés que invitar a tus amigos a juntarse, a
salir todos, a hacer check – ins y ganarse la cerveza de la noche. Es una excusa más
para salir sobre todo cuando no hay mucha motivación o no sabés a dónde ir.

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  • 1. Varios puntos:  En invierno merma la cantidad de gente que sale de noche.  Los dueños de los boliches quieren que la marca Pilsen active su presencia en sus establecimientos para que más gente concurra a consumir a los mismos.  Apareció una nueva aplicación web que utiliza geolocalización (www.notepierdas.com.uy) y necesita darse a conocer, sobre todo en el rubro del entretenimiento, lo cual incluye boliches. Social advergaming Un juego social, que conecta el mundo online (mediante Notepierdas) con el mundo offline (los boliches sponsoreados por Pilsen).
  • 2. Pilsen propone una competencia, “entre boliches”. Cada fin de semana Pilsen elige (5) boliches en distintos puntos claves, los cuales serán los escenarios del juego. A través de Facebook y de la aplicación Notepierdas les avisa a los usuarios con un tiempito de anticipación cuáles serán los puntos de reunión. Esto da tiempo a que cada usuario pueda avisarle a sus amigos y a su vez puede generar que otras personas quieran participar y se hagan usuarios de la aplicación. Establece el día (viernes o sábado) un horario de duración del juego (por ejemplo de 00 a 1.30 hs). Ese día, durante esa hora y media el boliche que consiga más check ins (realizados a través de tu usuario de Notepierdas) es el ganador. Se genera así una “competencia” entre los boliches, a ver cuál lleva más gente. Una vez que termina el horario del juego, aquel boliche que haya registrado mayor cantidad de check ins es el ganador, por lo cual cada usuario recibirá en su teléfono un mensaje donde le comunican que el boliche ganó y que se acerque a la barra que tendrá un premio (2x1, descuentos, merchandising, etc). Los premios serán estipulados por Pilsen y se podrán categorizar en puestos: el boliche que consiga más checkins regala 2x1, el que llegue a más de 100 check ins regala destapadores, etc. Este juego podría desarrollarse en un período de no más de un mes ya que puede volverse muy masivo y difícil de controlar. Cabe aclarar que toda la logística y el desarrollo web que implica corre por cuenta de Pilsen, la empresa debe estructurar la propuesta en conjunto con Notepierdas. Tiene que tener servidores trabajando para el juego, personas responsables, así como capacitar al personal de los boliches que va a participar, etc.
  • 3.
  • 4. Pilsen pautará banners en distintos portales y páginas webs contando que tiene un nuevo juego que te invita a salir de tu casa aunque esté frío, sea invierno. Los banners tendrían como landing page nuestra aplicación desarrollada, Notepierdas.com.uy. Allí además de la explicación del juego, los usuarios van a poder tener su primer contacto con la aplicación y de seguro explorarán el sitio y se harán usuarios. Esta movida genera interactividad a nivel de la web así como también por medio de telefonía y el contacto personal mismo. Tenés que invitar a tus amigos a juntarse, a salir todos, a hacer check – ins y ganarse la cerveza de la noche. Es una excusa más para salir sobre todo cuando no hay mucha motivación o no sabés a dónde ir.