Este documento trata sobre cómo la ciencia puede mejorar el software mediante el uso de efectos psicológicos como el efecto placebo. Explica cómo el efecto placebo funciona incluso en videojuegos y software al hacer que los usuarios crean que una nueva versión es mejor sin cambios reales. También analiza cómo los sentidos, las interfaces hápticas y la exposición excesiva a la tecnología pueden afectar el cerebro y la conducta de las personas.