El documento habla sobre la evolución del diseño de audio para películas. Explica que en la película King Kong de 1933 se ralentizó el rugido de un león para crear el rugido del simio, siendo uno de los primeros ejemplos de diseño de sonido. También describe que el sonido en el cine juega un papel gramatical y rítmico, además de exagerar la realidad de forma paradójica para hacer la película más creíble. Finalmente, resume que el diseño de sonido para cine y TV generalmente const
Este documento resume las funciones básicas de Flash 8 relacionadas con el sonido, incluyendo la importación de formatos de archivo de sonido como WAV, AIFF y MP3, almacenamiento de sonidos y símbolos, reproducción de sonido al seleccionar un fotograma, y opciones para detener el sonido al cambiar a otro fotograma.
Este documento resume las funciones principales de Flash 8 relacionadas con el sonido. Permite importar formatos de sonido comunes como WAV, AIFF y MP3. Los sonidos se almacenan junto con los mapas de bits y símbolos. Para reproducir un sonido en un fotograma específico, se selecciona el fotograma y se importa el sonido desde el panel de propiedades. Existen dos opciones para detener el sonido al cambiar de fotograma: arrastrar el sonido directamente al escenario o seleccionarlo desde el panel
Este documento contiene 10 preguntas y respuestas sobre cómo importar y usar sonido en un proyecto de multimedia. Se explica cómo importar archivos de audio a la biblioteca, agregar sonido a objetos colocándolos en capas separadas, y las opciones del panel de propiedades de sonido como sonido, efecto, sincronización, inicio y detener. También cubre cómo mover sonidos de la biblioteca al escenario arrastrándolos y cambiar de biblioteca.
El OBS Studio es una aplicación gratuita para la grabación y transmisión en vivo de video que permite capturar fuentes de audio y video, componer escenas, codificar y grabar o transmitir en vivo. Permite agregar diferentes fuentes como pantalla completa, ventanas, cámara, videos, imágenes y texto y combinarlas en escenas. Incluye herramientas para configurar el audio, escenas, transiciones y controles para dominar la transmisión en vivo y grabación de video.
El documento describe los escenarios multicapas en OBS Studio, los cuales consisten en una serie de fuentes ordenadas en capas y niveles para crear un ambiente. Explica cómo trasladar elementos a las fuentes directamente, ordenarlos de acuerdo a un criterio, poner videos y audios en bucle, ajustar tamaños y colocar texto. El objetivo es practicar la creación de escenarios multicapas en OBS Studio.
Este documento explica qué es un remix. Un remix es una nueva versión de una canción que combina partes de la música original con otros elementos añadidos por el productor. Algunas de las partes más comunes que se mantienen de la canción original son las vocales o la melodía principal. Para hacer un remix, se utiliza software de edición de audio para importar pistas de sonido, añadir efectos y experimentar con la mezcla de elementos hasta reconstruir una nueva versión manteniendo la esencia de la original. Los remixes no solo se aplican
PumpIt Up es una serie de videojuegos de baile en el que los jugadores siguen los pasos mostrados en pantalla pisando sensores en un tablero al ritmo de la música. Incluye modos de un solo jugador y multijugador con diferentes niveles de dificultad. Las últimas versiones organizan las canciones por estaciones temáticas en lugar de dificultades y añaden modos como remixes y batallas entre dos jugadores.
El documento habla sobre la evolución del diseño de audio para películas. Explica que en la película King Kong de 1933 se ralentizó el rugido de un león para crear el rugido del simio, siendo uno de los primeros ejemplos de diseño de sonido. También describe que el sonido en el cine juega un papel gramatical y rítmico, además de exagerar la realidad de forma paradójica para hacer la película más creíble. Finalmente, resume que el diseño de sonido para cine y TV generalmente const
Este documento resume las funciones básicas de Flash 8 relacionadas con el sonido, incluyendo la importación de formatos de archivo de sonido como WAV, AIFF y MP3, almacenamiento de sonidos y símbolos, reproducción de sonido al seleccionar un fotograma, y opciones para detener el sonido al cambiar a otro fotograma.
Este documento resume las funciones principales de Flash 8 relacionadas con el sonido. Permite importar formatos de sonido comunes como WAV, AIFF y MP3. Los sonidos se almacenan junto con los mapas de bits y símbolos. Para reproducir un sonido en un fotograma específico, se selecciona el fotograma y se importa el sonido desde el panel de propiedades. Existen dos opciones para detener el sonido al cambiar de fotograma: arrastrar el sonido directamente al escenario o seleccionarlo desde el panel
Este documento contiene 10 preguntas y respuestas sobre cómo importar y usar sonido en un proyecto de multimedia. Se explica cómo importar archivos de audio a la biblioteca, agregar sonido a objetos colocándolos en capas separadas, y las opciones del panel de propiedades de sonido como sonido, efecto, sincronización, inicio y detener. También cubre cómo mover sonidos de la biblioteca al escenario arrastrándolos y cambiar de biblioteca.
El OBS Studio es una aplicación gratuita para la grabación y transmisión en vivo de video que permite capturar fuentes de audio y video, componer escenas, codificar y grabar o transmitir en vivo. Permite agregar diferentes fuentes como pantalla completa, ventanas, cámara, videos, imágenes y texto y combinarlas en escenas. Incluye herramientas para configurar el audio, escenas, transiciones y controles para dominar la transmisión en vivo y grabación de video.
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Este documento explica qué es un remix. Un remix es una nueva versión de una canción que combina partes de la música original con otros elementos añadidos por el productor. Algunas de las partes más comunes que se mantienen de la canción original son las vocales o la melodía principal. Para hacer un remix, se utiliza software de edición de audio para importar pistas de sonido, añadir efectos y experimentar con la mezcla de elementos hasta reconstruir una nueva versión manteniendo la esencia de la original. Los remixes no solo se aplican
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Este documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 y añadirlos a objetos en una película de Flash. Describe dos métodos para insertar un sonido en un fotograma específico para que se reproduzca cuando la película llegue a ese fotograma. También cubre cómo configurar efectos de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho, y cómo trasladar sonidos entre bibliotecas de Flash.
Este documento contiene las respuestas a 10 preguntas sobre cómo importar, agregar y manipular sonido en un programa de edición. Se explica cómo importar archivos de audio a la biblioteca, agregar sonido a objetos, las opciones del panel de propiedades de sonido como efectos y sincronización, y cómo trasladar sonido de la biblioteca al escenario o a otro documento.
En 1877, Thomas Edison inventó el fonógrafo, que permitía grabar y reproducir sonido. En las décadas siguientes, inventores como Eadward Muybridge, Léon Gaumont y Lee DeForest desarrollaron tecnologías que combinaban imágenes y sonido. El primer largometraje con sonido completo fue Don Juan de 1926. Sin embargo, la transición completa del cine mudo al sonoro no ocurrió hasta finales de la década de 1920, cuando sistemas como Vitaphone y Movietone permitieron grabar sonido directamente en la pelí
El documento describe cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Adobe Flash y agregarlos a objetos para reproducirlos en fotogramas específicos. También explica cómo configurar efectos de sonido como variar el volumen o reproducirlo en un solo altavoz, y trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre proyectos.
Este documento explica cómo importar archivos de audio a Flash y agregarlos a objetos en la película. Describe insertar sonidos en fotogramas específicos y configurar efectos de sonido como el volumen y canales izquierdo/derecho. También cubre trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre documentos.
El documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 al programa y añadirlos a los fotogramas de un proyecto para que suenen en diferentes puntos. También describe cómo configurar efectos de sonido como variar el volumen o reproducir el audio en un solo altavoz, y trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre proyectos.
Este documento explica cómo importar archivos de audio a Flash y agregarlos a los objetos en la película. Describe las opciones para configurar los sonidos, como el volumen y canal izquierdo/derecho. También cubre cómo compartir sonidos entre bibliotecas de Flash.
El diseño sonoro se refiere a la creación de bandas sonoras y efectos de sonido para películas, televisión, videojuegos y radio. Se divide en tres categorías: películas y televisión, videojuegos y libros. Una banda sonora típicamente contiene diálogos, efectos de sonido y música. El diseñador sonoro se encarga de mezclar armoniosamente estos tres planos sonoros. El foley es la recreación de sonidos sincronizados con la imagen grabada en el estudio.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a Flash, agregar sonidos a objetos en fotogramas específicos, y configurar efectos de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho. También explica cómo trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre documentos Flash.
El documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Flash y agregarlos a fotogramas individuales. También describe cómo configurar efectos de sonido como variar el volumen o reproducir el audio en altavoces izquierdo o derecho. Además, menciona cómo trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre diferentes documentos Flash.
Este documento describe cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Adobe Flash y cómo añadir sonidos a objetos en fotogramas individuales. También explica cómo configurar efectos de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho, y cómo trasladar sonidos entre bibliotecas.
Este documento describe cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Adobe Flash y cómo añadir sonidos a objetos en fotogramas individuales. También explica cómo configurar efectos de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho, y cómo trasladar sonidos entre bibliotecas.
Este documento describe cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Adobe Flash y cómo añadir sonidos a objetos en fotogramas individuales. También explica cómo configurar efectos de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho, y cómo trasladar sonidos entre bibliotecas.
Este documento explica cómo importar, agregar y configurar sonidos en Adobe Flash. Detalla los pasos para importar archivos de audio como WAV o MP3, agregarlos a fotogramas específicos y configurar efectos como el volumen y canales izquierdo/derecho. También cubre cómo trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre documentos Flash.
Este documento resume los elementos básicos de la sintaxis visual como punto, línea, plano, color y textura. Explica que el punto es la unidad mínima de información y puede determinar el orden, inestabilidad o punto de atención de una imagen. Las líneas pueden ser geométricas, gráficas, representadas, inducidas o guiadas. Los planos dividen la imagen en primer plano, plano medio y fondo. El color crea sensaciones y se clasifica en gamas tonales como fría o cálida. La textura representa las caracter
Este documento describe las características físicas de una persona que la identifican, incluyendo su pelo con reflejos dorados, ojos de color poco común con pestañas largas, pecas en la cara, uñas largas y cuidadas con diseños, y un tatuaje en el pie derecho.
És una presentació Power Point sobre la percepció humana utilitzada per a continguts del crèdit de Comunicació i expressió audiovisual al Cicle Superior de Realització
El documento describe los diferentes roles involucrados en la creación de una película, incluyendo la fotografía, el montaje, el sonido, el arte, la producción y la dirección. Cada rol juega un papel importante en la construcción de la historia, el ritmo, la atmósfera y la intención general de la película.
Trabajo de cultura audiovisual: EL COLOR.andrealupox5
El documento describe los colores principales, sus emociones y adjetivos asociados, y proporciona imágenes de cada color como ejemplo. Explica que el rojo representa la pasión y el amor, el azul representa la calma y la sabiduría, y el verde representa la naturaleza y la esperanza. Luego analiza cada color individualmente y cómo las imágenes transmiten las emociones asociadas a cada color.
El documento describe el movimiento expresionista en arquitectura que surgió en Alemania después de la Primera Guerra Mundial como reacción al pesimismo y crisis económica de la posguerra. El expresionismo se desarrolló principalmente en Alemania, los Países Bajos y Escandinavia, con una arquitectura ficticia y visionaria que utilizaba formas angulosas y complejas para provocar un impacto emocional en el espectador a través de la fantasía y la reacción violenta más que formas honestas. El líder del movimiento fue
La teoría del color en la psicología establece que aunque las respuestas a los estímulos de color son subjetivas, los colores pueden predecirse con precisión para provocar emociones. La psicología de los colores en la publicidad ha demostrado que los colores influyen en la publicidad para provocar sentimientos. En las páginas web, los colores deben elegirse según su significado psicológico para atraer la atención de los usuarios. La psicología del color también influye en el deporte, donde cada
El documento describe los efectos psicológicos de diferentes colores y su uso en la publicidad. Explica que colores como el amarillo, rojo y azul pueden usarse para atraer la atención o transmitir emociones. También analiza cómo los colores pueden usarse estratégicamente dependiendo del tipo de empresa o producto para crear ciertas asociaciones en la mente del público. Finalmente, proporciona algunos ejemplos de anuncios de televisión que hacen un uso efectivo de los colores.
Este documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 y añadirlos a objetos en una película de Flash. Describe dos métodos para insertar un sonido en un fotograma específico para que se reproduzca cuando la película llegue a ese fotograma. También cubre cómo configurar efectos de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho, y cómo trasladar sonidos entre bibliotecas de Flash.
Este documento contiene las respuestas a 10 preguntas sobre cómo importar, agregar y manipular sonido en un programa de edición. Se explica cómo importar archivos de audio a la biblioteca, agregar sonido a objetos, las opciones del panel de propiedades de sonido como efectos y sincronización, y cómo trasladar sonido de la biblioteca al escenario o a otro documento.
En 1877, Thomas Edison inventó el fonógrafo, que permitía grabar y reproducir sonido. En las décadas siguientes, inventores como Eadward Muybridge, Léon Gaumont y Lee DeForest desarrollaron tecnologías que combinaban imágenes y sonido. El primer largometraje con sonido completo fue Don Juan de 1926. Sin embargo, la transición completa del cine mudo al sonoro no ocurrió hasta finales de la década de 1920, cuando sistemas como Vitaphone y Movietone permitieron grabar sonido directamente en la pelí
El documento describe cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Adobe Flash y agregarlos a objetos para reproducirlos en fotogramas específicos. También explica cómo configurar efectos de sonido como variar el volumen o reproducirlo en un solo altavoz, y trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre proyectos.
Este documento explica cómo importar archivos de audio a Flash y agregarlos a objetos en la película. Describe insertar sonidos en fotogramas específicos y configurar efectos de sonido como el volumen y canales izquierdo/derecho. También cubre trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre documentos.
El documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 al programa y añadirlos a los fotogramas de un proyecto para que suenen en diferentes puntos. También describe cómo configurar efectos de sonido como variar el volumen o reproducir el audio en un solo altavoz, y trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre proyectos.
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El diseño sonoro se refiere a la creación de bandas sonoras y efectos de sonido para películas, televisión, videojuegos y radio. Se divide en tres categorías: películas y televisión, videojuegos y libros. Una banda sonora típicamente contiene diálogos, efectos de sonido y música. El diseñador sonoro se encarga de mezclar armoniosamente estos tres planos sonoros. El foley es la recreación de sonidos sincronizados con la imagen grabada en el estudio.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a Flash, agregar sonidos a objetos en fotogramas específicos, y configurar efectos de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho. También explica cómo trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre documentos Flash.
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Este documento resume los elementos básicos de la sintaxis visual como punto, línea, plano, color y textura. Explica que el punto es la unidad mínima de información y puede determinar el orden, inestabilidad o punto de atención de una imagen. Las líneas pueden ser geométricas, gráficas, representadas, inducidas o guiadas. Los planos dividen la imagen en primer plano, plano medio y fondo. El color crea sensaciones y se clasifica en gamas tonales como fría o cálida. La textura representa las caracter
Este documento describe las características físicas de una persona que la identifican, incluyendo su pelo con reflejos dorados, ojos de color poco común con pestañas largas, pecas en la cara, uñas largas y cuidadas con diseños, y un tatuaje en el pie derecho.
És una presentació Power Point sobre la percepció humana utilitzada per a continguts del crèdit de Comunicació i expressió audiovisual al Cicle Superior de Realització
El documento describe los diferentes roles involucrados en la creación de una película, incluyendo la fotografía, el montaje, el sonido, el arte, la producción y la dirección. Cada rol juega un papel importante en la construcción de la historia, el ritmo, la atmósfera y la intención general de la película.
Trabajo de cultura audiovisual: EL COLOR.andrealupox5
El documento describe los colores principales, sus emociones y adjetivos asociados, y proporciona imágenes de cada color como ejemplo. Explica que el rojo representa la pasión y el amor, el azul representa la calma y la sabiduría, y el verde representa la naturaleza y la esperanza. Luego analiza cada color individualmente y cómo las imágenes transmiten las emociones asociadas a cada color.
El documento describe el movimiento expresionista en arquitectura que surgió en Alemania después de la Primera Guerra Mundial como reacción al pesimismo y crisis económica de la posguerra. El expresionismo se desarrolló principalmente en Alemania, los Países Bajos y Escandinavia, con una arquitectura ficticia y visionaria que utilizaba formas angulosas y complejas para provocar un impacto emocional en el espectador a través de la fantasía y la reacción violenta más que formas honestas. El líder del movimiento fue
La teoría del color en la psicología establece que aunque las respuestas a los estímulos de color son subjetivas, los colores pueden predecirse con precisión para provocar emociones. La psicología de los colores en la publicidad ha demostrado que los colores influyen en la publicidad para provocar sentimientos. En las páginas web, los colores deben elegirse según su significado psicológico para atraer la atención de los usuarios. La psicología del color también influye en el deporte, donde cada
El documento describe los efectos psicológicos de diferentes colores y su uso en la publicidad. Explica que colores como el amarillo, rojo y azul pueden usarse para atraer la atención o transmitir emociones. También analiza cómo los colores pueden usarse estratégicamente dependiendo del tipo de empresa o producto para crear ciertas asociaciones en la mente del público. Finalmente, proporciona algunos ejemplos de anuncios de televisión que hacen un uso efectivo de los colores.
El documento resume las propiedades y significados simbólicos de los principales colores. El rojo se asocia con la pasión y la energía. El azul representa la tranquilidad y la sabiduría. El verde está ligado a la naturaleza y el crecimiento. El naranja sugiere la alegría y el estímulo. El púrpura simboliza el poder y la nobleza. El amarillo significa la felicidad y la inteligencia. El blanco representa la pureza y la inocencia. Y el negro denota la elegancia,
El Museo de Arte Moderno de Nueva York (MoMA) alberga una de las colecciones de arte más grandes e influyentes del mundo, que incluye pinturas, esculturas, dibujos, impresos, fotografías y arte de medios electrónicos de principios del siglo XX hasta la actualidad.
El documento presenta un resumen de tres oraciones del rol del director audiovisual:
1) El director audiovisual es un profesional capacitado para crear, desarrollar y dirigir proyectos audiovisuales de ficción y no ficción en diferentes formatos y tecnologías.
2) El director debe promover la innovación y una visión autoral para dar forma a los contenidos audiovisuales de acuerdo a los proyectos y las necesidades de la sociedad.
3) La creación audiovisual requiere de autores imaginativos, gestores que transformen esas ideas en proyect
El expresionismo alemán fue un movimiento cultural que surgió a principios del siglo XX en varios campos como las artes plásticas, la literatura, la música y el cine. Se caracterizó por plasmar preocupaciones profundas y temas innovadores a través de un estilo simbólico y deliberadamente surrealista. Algunas de sus obras más destacadas fueron las pinturas El Grito de Edvard Munch, y las películas pioneras de este estilo como El gabinete del Dr. Caligari y Nosferatu.
The document discusses Expressionism in Germany and some of its key figures. It focuses on Edvard Munch and his emotionally intense works like The Scream that captured the anguish of the industrial era. It also discusses the Die Brucke group founded in Dresden in 1905 which sought to depict human emotions through distorted figures and bright colors inspired by primitive art. The text provides examples of works by Ernst Ludwig Kirchner and Emil Nolde who were part of Die Brucke and explored emotional themes through vivid styles.
La iluminación y el color son elementos importantes en el lenguaje audiovisual. La iluminación puede ser suave, creando menos contraste, o fuerte, destacando formas y contornos. El color se produce por la luz reflejada y puede ser cálido, como amarillo o naranja, estimulando, o frío, como azul, sedante. La iluminación y el color transmiten sensaciones e influyen en la percepción.
El documento discute la composición en producciones audiovisuales. Explica que la composición determina cómo se ordenan los objetos en cuadro y cómo la cámara puede seguir la acción y resaltar aspectos. También aborda cómo contar historias sin diálogo a través de elementos como el color, planos y música. Finalmente, analiza casos como Destino y Paperman para ilustrar diferentes enfoques de composición y narración.
Este documento presenta una línea de tiempo y cuadros comparativos sobre la evolución del arte desde el mundo primitivo hasta el arte bizantino. Cubre el arte egipcio, griego, romano, paleocristiano y bizantino, describiendo sus características principales en arquitectura, escultura, pintura y otros medios. El documento analiza la transición de un estilo a otro a través de los períodos históricos.
El documento explica la teoría del color, describiendo que todo color es luz y que los objetos tienen color debido a qué longitudes de onda de luz absorben y reflejan. Explica los colores primarios, secundarios y terciarios, y conceptos como tono, valor e intensidad. También cubre temas como colores cálidos y fríos, contraste de color, y el círculo cromático como clasificación de los colores. El propósito es proveer una introducción completa a los fundamentos de la teoría del color.
El documento describe la historia del cine sonoro desde sus inicios hasta la actualidad. Señala que el sonido en el cine se estudió a través de la grabación de sonido en discos y películas. Los primeros sistemas como Vitaphone y Movietone grababan el sonido por separado. La película "El cantante de jazz" de 1927 popularizó el cine sonoro aunque todavía era imperfecto. En 1928, "Luces de Nueva York" fue la primera película completamente hablada. El cine sonoro trajo cambios técnicos, est
El documento describe los elementos y procesos fundamentales del diseño de audio para películas. Explica que el diseño de audio involucra especificar, adquirir, manipular o generar elementos de sonido para complementar las imágenes. Describe las etapas clave del proceso como la grabación, mezcla, sincronización y edición de sonido, e identifica elementos básicos como el tono de la habitación, Foley, efectos de sonido, ADR y música.
El documento describe la evolución y técnicas del sonido cinematográfico. La introducción del sonido digital en los años 90 supuso una revolución al permitir manipulaciones complejas del sonido en postproducción, como estirar, comprimir o ajustar diálogos. La creación de una banda sonora implica un proceso cada vez más complejo, desde la grabación directa hasta las numerosas personas y herramientas digitales involucradas hoy en día.
El documento habla sobre el módulo 5 de un curso sobre sonido en el cine. Explica los primeros intentos de agregar sonido a las películas, la importancia del sonido en el guión, la grabación de sonido durante el rodaje, el trabajo de sonido en la posproducción y las funciones de la música en las películas. El objetivo es motivar a los estudiantes a explorar las posibilidades del sonido y su importancia como parte del lenguaje audiovisual.
El documento describe el rol del editor de sonido y el proceso de edición de sonido. Explica que los editores de sonido seleccionan y organizan grabaciones de audio para integrarlas en producciones como películas y videojuegos. También describe la evolución de la edición de sonido, desde la edición mecánica hasta la edición digital moderna utilizando sistemas como Pro Tools.
El documento describe el rol del editor de sonido y el proceso de edición de sonido. Explica que los editores de sonido seleccionan y organizan grabaciones de audio para integrarlas en producciones como películas y videojuegos. También describe la evolución de la edición de sonido, desde la edición mecánica hasta la edición digital moderna utilizando sistemas como Pro Tools.
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El documento habla sobre los guiones para radio, televisión y cine. Explica que el guion detalla situaciones, personajes y características para la película. Además, describe que el lenguaje del guion es audiovisual y que sirve como guía aunque es susceptible a cambios. También incluye consejos para escribir guiones y las condiciones para ser guionista como ser curioso y saber cómo se hace una película.
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Este documento resume los diferentes tipos de cine documental, incluyendo su definición, características y clasificaciones. El cine documental muestra aspectos de la realidad sin la presencia del reportero y usa voz en off. Se clasifica según la temática, como etnográfico, científico, histórico y biográfico. También se clasifica según la forma de producción, como espontáneos, directos y manejables, o aquellos que usan análisis previos y archivos.
Este documento analiza las características de tres radios ecuatorianas: Radio Onda Cero, Radio Exa FM y Radio Kiss. Radio Onda Cero y Radio Kiss son radios de entretenimiento dirigidas a público juvenil que no educan ni informan, sino que se enfocan únicamente en la música. Radio Exa FM también entretiene pero además informa a todo público con un programa informativo y mantiene actualizada su página web.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
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9. Tipos de sistemas de color
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Herbert Kalmus
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Consistía en sustraer el exceso de intensidad
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