El presente proyecto elaborado en el dispositivo PLC (controlador lógico programable) LOGO se basa en los juegos de canta y gana o shows de preguntas y respuestas en los cuales los participantes pulsan botones de diversos colores, encendiendo solo el primero en ser presionado mientras que los demás quedan en estado abierto, de ese modo podremos saber cuál participante fue más rápido en reaccionar tras el aviso del presentador.
La finalidad del proyecto es poder elaborar un circuito de manera rápida sin tanto problema y de ese modo pasar un momento de diversión con los alumnos, compañeros o profesores ya que éste trabajo se puede usar tanto para un momento de ocio o para poder poner a prueba a los alumnos mediante preguntas de conocimiento.
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
CIRCUITO PLC PARA SIMULAR JUEGO CANTA Y GANA EN EL INSTITUTO FUNDACIÓN PACHACUTEC
1. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 1
INSTITUCIÓN PRIVADA FUNDACIÓN PACHACUTEC
“ELECTRICIDAD INDUSTRIAL”
PROYECTO ELÉCTRICO
PROYECTO FINAL
GRUPO N° 3
“CIRCUITO PLC PARA SIMULAR JUEGO CANTA Y GANA EN EL
INSTITUTO FUNDACIÓN PACHACUTEC”
CICLO VI – 2023
INTEGRANTES:
• Damian Chamorro Anthony Daniel
• Cueva Mena Fredel Ángel
• Quispe Moreno Randi Li
• Huari Quispe Iván
• Marco Antonio Lliuyag Llashag
DOCENTE:
• Ing. Luis Blanco Ayala
CURSO:
• Sistema de control automático
2. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 2
INDICE
INDICE............................................................................................................................................ 2
RESUMEN ...................................................................................................................................... 3
BASES TEÓRICAS............................................................................................................................ 4
1. PLC.......................................................................................................................................4
a. Concepto ....................................................................................................................... 4
b. Funcionamiento ............................................................................................................ 4
c. Sectores de la industria en la que se usa ...................................................................... 5
2. Operaciones Lógicas .....................................................................................................5
a. AND – Conjunción ......................................................................................................... 5
b. OR - Disyunción ............................................................................................................. 5
c. NOT - Inversión.............................................................................................................. 5
d. EXOR - OR - Exclusiva..................................................................................................... 5
DESARROLLO DE PROYECTO.......................................................................................................... 6
1. Herramientas:..................................................................................................................6
2. Materiales..........................................................................................................................6
3. Programas:........................................................................................................................6
4. Pasos para su elaboración ..........................................................................................6
a. Paso 1: Desarrollo del circuito en el PLC....................................................................... 6
b. Paso 2: Desarrollo del circuito en el tablero ................................................................. 9
RESULTADOS ............................................................................................................................... 13
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES...................................................................................... 14
BIBLIOGRAFÍA.............................................................................................................................. 15
3. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 3
RESUMEN
El presente proyecto elaborado en el dispositivo PLC (controlador lógico
programable) LOGO se basa en los juegos de canta y gana o shows de preguntas y
respuestas en los cuales los participantes pulsan botones de diversos colores,
encendiendo solo el primero en ser presionado mientras que los demás quedan en
estado abierto, de ese modo podremos saber cuál participante fue más rápido en
reaccionar tras el aviso del presentador.
La finalidad del proyecto es poder elaborar un circuito de manera rápida sin tanto
problema y de ese modo pasar un momento de diversión con los alumnos,
compañeros o profesores ya que éste trabajo se puede usar tanto para un momento
de ocio o para poder poner a prueba a los alumnos mediante preguntas de
conocimiento.
4. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 4
BASES TEÓRICAS
1. PLC
El PLC (Control Lógico Programable) es un equipo comúnmente utilizado por
aquellas industrias que buscan dar un salto significativo en la automatización de
todos sus procesos. Estos dispositivos se encuentran inmersos en la vida de la
sociedad de distintas formas y maneras. Quizás ya muchos conozcan su significado
y operatividad. Sin embargo, siempre es oportuno recordar su definición.
Figura 1
Partes de LOGO / PLC
Nota. Extraído de la web
a. Concepto
Es una computadora industrial que usa la ingeniería para la automatización de
procesos y tiene como finalidad, que las máquinas desarrollen efectivamente todos
los sistemas que la componen. Gracias a estas bondades los PLC se han convertido
en una herramienta fundamental para el desarrollo tecnológico de las industrias y
todo el entorno social.
b. Funcionamiento
La operatividad del PLC está basada en procesos periódicos y de sucesión.
• Autodiagnóstico: Es la revisión de todos los circuitos. En caso de presentarse
un inconveniente, el dispositivo indica una señal.
• Lectura de entrada y grabación: Evalúa cada entrada para diagnosticar si está
en estado de prendido o apagado y graba estos procesos en la memoria,
instaurando una imagen.
• Lectura y realización del programa: Utilizando la imagen que se encuentra en
la memoria, el ordenador realiza el programa instruido por el usuario.
5. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 5
• Registro y actualización de salidas: En este paso se restaura de manera
coetánea todas las salidas.
c. Sectores de la industria en la que se usa
Como lo comentamos anteriormente, en el mercado hay disponibilidad de PLC de
acuerdo a la necesidad de automatización que requiera la industria.
Facilitamos una lista referencial de sectores empresariales que han utilizado
estos autómatas, multiplicando la eficiencia en sus sistemas y ahorrando costos.
• Empresas dedicadas al procesamiento de cemento y arenas
• Elaboradores de plástico
• Para la realización de maderas, muebles y puertas
• Empresas de seguridad y transporte
• Instalación de aíres acondicionados y calefacción
• Industrias de automóviles y neumáticos
• Corporaciones petroleras y químicas
• Compañías energéticas
2. Operaciones Lógicas
Las operaciones lógicas más utilizadas son: AND, OR, NOT, EXOR. A continuación,
se presentan las tablas de verdad que las definen.
Los programadores de PLC tienen formación en múltiples disciplinas y esto
determina que exista una diversidad de lenguajes. Los programadores de
aplicaciones familiarizadas con el área industrial prefieren lenguajes visuales, por
su parte quienes tienen formación en electrónica o informática optan inicialmente
por los lenguajes escritos
a. AND – Conjunción
La operación lógica AND -conjunción- entrega como resultado V si todas las
entradas son V. Esta se aplica en situaciones en las que se requiere realizar una
acción si y sólo sí se cumplen un determinado número de condiciones. En lenguaje
de contactos se realiza disponiendo los contactos en serie.
b. OR - Disyunción
La operación lógica OR -disyunción - entrega como resultado V siempre que
alguna de las entradas sea V, lo que se logra poniendo los contactos en paralelo.
c. NOT - Inversión
La operación lógica NOT – inversión- entrega como resultado el estado contrario
al presente en la entrada, esto se logra con el uso de Contactos Normal Cerrado.
d. EXOR - OR - Exclusiva
La EXOR - OR -exclusiva- es V si alguna de las entradas, pero nunca ambas, es V
también; se puede decir que es V si y sólo si las entradas son distintas.
6. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 6
DESARROLLO DE PROYECTO
Para iniciar con el desarrollo necesitamos primero de las siguientes herramientas
y programas.
1. Herramientas:
▪ PLC / LOGO
• Es un dispositivo de automatización de procesos industriales.
▪ Una laptop o PC
• Es un equipo tecnológico que ayuda a realizar tareas de informática.
2. Materiales
▪ Botoneras
• Son interruptores que sirven para abrir o cerrar algún circuito antes
de volver a su estado original.
▪ Luminarias
• Equipos luminiscentes que se activan al tener contacto con la
electricidad.
▪ Conductores
• Filamentos de cobre aislados que sirven para conectar partes de un
circuito.
▪ Borneras
• Material que sirve para facilitar la conexión de los conductores y
evitar empalmes.
3. Programas:
▪ LOGO Soft Comfort 8.3
• Programa de computadora que sirve para crear y configurar los
circuitos del PLC de una manera más sencilla.
4. Pasos para su elaboración
a. Paso 1: Desarrollo del circuito en el PLC
Figura 2
Ícono y programa LOGO Soft 8.3
Nota. Creación propia
7. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 7
El primer paso para la elaboración de circuito es la programación en el
dispositivo PLC en el cual se necesitarán colocar 4 entradas y 4 salidas que
serán las respectivas botoneras y luminarias.
También se incluirán 4 bloques OR junto a 4 bloques RS que funcionan como
enclavamiento del sistema.
También, las salidas Q que serán las luminarias.
Finalmente, las salidas Q estarán conectadas a un bloque OR, seguido de un
temporizador de retardo de conexión que hará que el circuito se apague
después de transcurrir 5 segundos.
Figura 3
Circuito de proyecto en estado OFF
Nota. Creación propia
El siguiente ejemplo se refiere a una entrada y salida individual para que se pueda
observar cual es funcionamiento independiente de cada fila.
Figura 4
Circuito individual en estado OFF
Nota. Creación propia
Como podemos observar existe la entrada I1 que envía una señal al bloque de
enclavamiento RS para así alimentar la salida Q1 a su vez un bloque OR está
conectado directamente al bloque RS para que de ese modo se pueda apagar con una
sola señal desde 4 puntos distintos.
8. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 8
De ese modo las salidas desde las Q1 hasta la Q4 están conectadas las los bloques
OR para que de ese modo si alguna es alimentada enviará una señal dichos bloques
dejando en modo apagado la los bloques RS y de ese modo impidiendo poder
iniciarlas.
Figura 5
Circuito de proyecto en estado ON
Nota. Creación propia
Y finalmente al iniciar alguna salida Q, ésta alimentará a la OR BO10 la cual
enviará una señal al temporizador cuya función es reiniciar el circuito después de 5
segundos.
Al terminar la configuración del circuito el computador se vinculará al PLC
mediante un cable HDMI para que de ese modo poder descargar el circuito al LOGO
y poderlo usar en un tablero de circuitos.
Figura 6
Conexión por puerto HDMI a computador
Nota. Creación propia
9. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 9
b. Paso 2: Desarrollo del circuito en el tablero
El circuito físico que se usará para el proyecto “canta y gana” es el siguiente.
En primero lugar se necesitarán 4 botoneras, 4 luminarias, 1 PLC, Conductores y
borneras.
Figuras 7
Sacadas de la web
Nota. Extraído de la web
Como se aprecia en la figura 1 el PLC cuenta con entradas y salidas, por las cuales
se enviarán señales eléctricas de 24V en corriente continua, siendo éstas dadas por
las botoneras.
Siendo el destino final las luminarias éstas irán en las salidas del PLC, y e
alimentarán con voltaje alterno de 220V.
El LOGO debe ser alimentado por 24V/DC teniendo en cuenta su polaridad
mediante un alimentador fijo o regulable, ya que de no ser así el equipo sería dañado.
10. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 10
Figura 8
PLC LOGO – MARCA SIEMENS
Nota. Extraído de la web
Una vez alimentado, podremos instalar las botoneras en primer lugar, solo serán
utilizadas 4 entradas y serán de diferentes colores para que el juego sea mucho más
dinámico.
Explicando un poco la siguiente figura, se alimentarán las botoneras con los 24V
de DC haciendo un puente entre las borneras de cada botonera del lado positivo de
la alimentación.
La segunda salida de las borneras de cada botonera se dirigirá a su respectiva
entrada desde la I1 hasta la I4.
El funcionamiento de las botoneras es que, al ser unos interruptores
normalmente abierto, al presionarlas enviará una señal eléctrica que será
decepcionada por el PLC y procesada para dar con su respectiva configuración
dando salida hacia las luminarias.
Alimentación Entradas
Salidas
11. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 11
Figura 9
Conexión de las botoneras a las entradas del PLC
Nota. Creación propia
Lo siguiente a realizar será la conexión del LOGO hacia las luminarias, como se
aprecia en la imagen inferior, será alimentado por 220V en AC y en primer lugar se
tomará una de las líneas y se conectará con la segunda bornera de las salidas del PLC
ya sea de manera independiente o mediante puentes como se aprecia en la imagen.
La otra línea servirá para alimentar las luminarias mediante un puente o de
manera independiente y por la salida de la botonera de las luminarias se conectarán
a la salida 1 del PLC, de ese modo se cerrará el circuito y al tener una señal en las
salidas Q el led correspondiente se iluminará.
12. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 12
Figura 10
Conexión de las luminarias a las salidas del PLC
Nota. Creación propia
De ese modo tendremos como resultado el siguiente circuito.
Figura 11
Circuito final
Nota. Creación propia
13. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 13
RESULTADOS
El resultado del proyecto es el esperado ya que se llegó a probar en una
simulación de juego real y cumplió las expectativas de los integrantes del grupo.
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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
En conclusión, el dispositivo LOGO es más que útil para trabajos en los que se
necesiten programar diversas funciones, dejando a un lado los circuitos diseñados a
mano en un protoboard ya que se tiene todo en un solo equipo.
La recomendación del caso es que se cuide muy bien la alimentación del
dispositivo LOGO ya que no es permitido un valor mayor de 24V (DC) ya que puede
causar el deterioro del equipo.
15. Damian A., Quispe R., Cueva F., Huari I. pág. 15
BIBLIOGRAFÍA
GSL Industrias (1 de junio de 2021): ¿QUÉ ES UN PLC Y CÓMO FUNCIONA?
https://industriasgsl.com/blogs/automatizacion/que-es-un-plc-y-como-
funciona
Área tecnológica (17 de noviembre del 2023): Siemens PLC LOGO
https://www.areatecnologia.com/electricidad/plc-logo.html
DurTron (17 de noviembre del 2023)
https://yaboq.mercadoshops.com.mx/MLM-759683564-plc-siemens-logo-
v8-6ed1052-115240v-con-ethernet-facturado-_JM
profiCAD (17 de noviembre del 2023): PLC
https://gallery.proficad.com/simbolos/instalaciones/plc/