2. DEFINICIÓNDEL COMPUTADOR.
CONOCEMOS LAS PARTES DEL
COMPUTADOR.
APRENDEMOS A ENCENDER EL
COMPUTADOR.
ACTIVIDADES PARA MANIPULAR EL
MOUSE.
APRENDEMOS A APAGAR EL
COMPUTADOR.
3. Es un sistema digital con tecnología
microelectrónica, capaz de procesar datos
a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa. La estructura
básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida, junto a los
buses que permiten la comunicación entre
ellos. En resumen la computadora es una
dualidad entre hardware (parte física) y
software (parte lógica), que interactúan
entre sí para una determinada función.
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7. 1. Encender el estabilizador
(es decir el aparato que
está en la parte de abajo
de las mesas).
2. Presionar el botón de la
CPU.
3. Presionar el botón del
8. EL MOUSE TIENE DOS BOTONES UNO
DERECHO Y UNO IZQUIERDO.
EL IZQUIERDO ES PARA DAR ÓRDENES Y
AL PRESIONARLO SE LLAMA CLIP.
1 CLIP ES PARA SELECCIONAR.
2 CLIP ES PARA ABRIR PROGRAMAS O
ARCHIVOS.
EL DERECHO ES PARA BUSCAR OPCIONES
RÁPIDAS.
9. 1. HACER DOBLE CLIP EN EL PROGRAMA GCOMPRIS
(ES DECIR DONDE ESTÁ UN AVIÓN AMARILLO).
2. HACER CLIP EN ACEPTAR.
3. HACER CLIP EN EL GATO AMARILLO.
4. HACER CLIP EN EL MOUSE.
5. CLIP EN TODAS LAS ACTIVIDADES PARA QUE
APRENDAN A MANEJAR CORRECTAMENTE EL
MOUSE.
SE RECOMIENDA QUE EL MOUSE SE TOME CON LA
MANO QUE ESCRIBEN EL DEDO PULGAR SE
COLOCA EN LA PARTE LATERAL IZQUIERDA, EL
DEDO INDICE EN EL BOTÓN IZQUIERDO Y EL
DEDO MEDIO EN EL BOTÓN DERECHO.
10. 1. Hacer clip en botón de inicio es
decir el botón azul que se
muestra en la ventana del
monitor parte inferior izquierda.
2. En el menú que despliegue, hacer
clip en apagar
3. Esperar que apague y cuando el
botón del monitor se coloque
color naranja se presiona.