2. CLASE 1. LA COMPUTADORA Y SUS PARTES
https://youtu.be/ZlcRwtuLRdQ
www.youtube.com/watch?v=fJPuA6sLM4s
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar la información y
podemos hacer un trabajo más amplio con las computadoras que apenas calcular
números o imprimir datos. Podemos dibujar cuadros escribimos notas, informes, e
incluso nos comunicamos con otros usuarios de computadoras alrededor del mundo.
Sus partes son:
1. CPU (Unidad central de procesos)
es la parte importante de la
computadora sin ella no podríamos
hacer algo dentro del computador.
2. Monitor (Botón de encendido y
pantalla) sirve para ver todo lo que
realicemos en la computadora.
3. Teclado (Teclado en letras y
teclado numérico) sirve para digitar
datos importantes.
4. Mouse (Botón derecho, botón
izquierdo y scroll) sirve para hacer
movimientos más directos en el
monitor.
3. CLASE 2. LA COMPUTADORA Y SUS DISPOSITIVOS HARDWARE
El hardware (equipo) es la parte física del computador, como son:
EL HARDWARE
El Monitor
El Teclado
El Mouse
La Impresora
5. Observemos un poco mas acerca del hardware
www.youtube.com/watch?time_continue=188
&v=HviFF_dMXaI
Tareíta: Con la ayuda del papito o la mamita dibujar los siguientes Hardware en el
cuaderno: CD, Monitor, teclado, mouse y usb.
6. CLASE 3. PARTES DEL TECLADO
El teclado es una herramienta importante en la computadora, sirve para digitar o escribir
cualquier tipo de información. Teclado es el nombre dado al periférico que utilizamos para
introducir datos en el ordenador. LA primera vez que uno se enfrenta a un teclado, puede
causar pavor, pero en informática lo primero que deberías hacer es quitarte ese miedo, si,
ya se que puedes estropear algo (hasta a los expertos nos ocurre) pero si vas con
cuidado, prestando atención y leyendo los mensajes que nos muestre el ordenador
entonces todo irá mejor.
7. Tareíta: Acompañado del papito: Dibuje las partes del teclado con colores
presentar para la próxima clase, pegarlo en el cuaderno, (para realizar la actividad
al papito le toca imprimir esta imagen t que su hijo coloree las del teclado
(basándose en la clase)
8. CLASE 4. FUNCIONES DEL MOUSE
El ratón (o mouse en ingles) es el HARDWARE MAS FACIL DE MANEJAR, es decir,
el más rápido en cogerle el “truquillo” y que casi todo el mundo se adelante con
facilidad, en resumen, un gran invento.
Funciones:
1.Botón de la parte izquierda del mouse. Nos
servirá para realizar una acción (como Enter) o
simplemente colocamos en un lugar, todo
dependerá de la aplicación que estamos
ejecutando, por ejemplo, en los juegos, puede
servir para disparar el laser.
2. El botón de la parte derecha del ratón. Al igual
que el anterior, tendrá diferentes usos que
dependerán del contexto en que nos encontremos,
en Windows, generalmente lo utilizaremos para
desplegar el menú de opciones del objetivo que
señalemos.
3. La rueda central. Es una incorporación reciente
al ratón y nos servirá para desplazarnos
verticalmente por el programa que tengamos
actualmente abierto.
9. CLASE 5. MONITOR
En un terminal en el cual se representan los datos de texto o gráficos
procesados por la computadora. Los tamaños disponibles son: 14, 15, 17,
19, y 21 pulgadas.
10. CLASE 6. UNIDADES DEL ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
Son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento,
y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la
computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los
medios o soportes donde se almacenan o guardan lógica o escritura de los medios o
soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un
sistema informático.
11. CLASE 7. EL USB
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria para guardar la información
que puede requerir y no necesita baterías, Estas memorias se han convertido en el
sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado,
desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden
encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta
256 GB, siendo impráctico a partir de los 64 GB por su elevado costo. Esto supone,
como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB
aproximadamente.
USOS
Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su casa al
lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20
años y escribirlos hasta un millón de veces.
Como almacenar información en el USB
1. Conectas tu USB por el puerto del mismo nombre (generalmente esta en la parte
delantera del CPU).
2. Se instalara y en la carpeta mi PC aparecerá un nuevo disco.
3. Pones Clic derecho al o a los documentos y pones Copiar, luego vas al USB (nuevo
disco de Mi PC)
4. Vuelves a poner Clic derecho para ahora pones pegar y listo
12. CLASE 8. LA COMPUTADORA Y SU DISPOSITIVO SOFTWARE
El software (programas) es la parte lógica y se utiliza para identificar los programas, solo
pueden emplearse a través de la computadora instalándose e ingresando información
ayudándonos en diversas tareas como son el redactor informes, cartas, hacer cuadros,
fotos, etc.
1. Word 2010 (para redactar cartas y demás)
2. Excel 2010 (para cuadros de cálculos o matemáticos)
3. Corel D|aw y Photoshop (para crear diseños gráficos)
4. Media player (para escuchar música)
Tareíta: Acompañado de tus papitos, traer para la clase en una hoja de word, 4 tipos de
software.