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INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN JOAQUÍN
GUIA No 1 INICIAL DE INFORMATICA
RESPONSABLE: FABIOLA HOYOS ZULUAGA

LOGROS:
  Darle los conocimientos necesarios sobre el teclado y las teclas de funciones más
  utilizadas.
  Conocer la posición correcta frente al computador.
  Mostrar el proceso para encender el computador y la inicialización.
  Diseñar dibujos con PAINT, utilizando todas las herramientas.

                 ASPECTOS GENERALES DEL COMPUTADOR

DEFINICION: Es un rápido y exacto sistema de manipulación de símbolos
electrónicos, diseñado y organizado para ACEPTAR, ALMACENAR LOS DATOS
AUTOMATICAMENTE, PROCESARLOS Y PRODUCIR RESULTADOS de salida
bajo la dirección de un programa almacenado de instrucciones detalladas.
IMPORTANCIA: En la vida del hombre proporciona la elaboración de documentos,
contabilidades, inventarios, formatos y demás manejo de información, etc.
MANEJO DE DISKETTES:
 No se debe colocar el diskette cerca de campos magnéticos.
 Debe estar protegido del polvo.
 No se debe someter a los rayos directos del sol, ni a exceso de humedad.

PRECAUCIONES EN LA SALA DE INFORMATICA:
  No se debe fumar, comer chicle o confite para evitar daños en el equipo.
  Se exige mucho silencio y orden, igualmente dejar el implemento de estudio a la
  entrada de la sala.
  No se debe caminar de puesto en puesto, para no interrumpir el trabajo.
  En caso de alguna duda levante la mano para la ayuda del profesor.
  Cuando se de principio a la INICIALIZACION DEL COMPUTADOR NO UTILIZAR
  EL TECLADO PARA EVITAR DAÑOS EN EL EQUIPO.
  Cuando el PILOTO DE LA UNIDAD DE DISKETTES ESTE ENCENDIDO, NO
  INSERTE NI RETIRE EL DISKETTE, SE PUEDE DAÑAR. LO ANTERIOR
  INDICA QUE EL COMPUITADOR ESTA LEYENDO O BUSCANDO
  INFORMACION.

                         EL SISTEMA DE COMPUTACION
COMO INICIAR
1. Revisar sala de informática y equipos.
2. Destapar y doblar forros, colocarlos a un lado.
3. Encender Estabilizadores.
4. Encender el monitor de la tecla POWER.
5. Encender el computador de la tecla POWER.
6. Espere que le aparezca el escritorio de Windows XP.
7. Ubique el puntero en INICIO Y DAR CLIC.
8. Ubique el puntero en PROGRAMAS Y DAR CLIC.
9. Luego en ACCESORIOS Y DAR CLIC.
10. Por último en PAINT para dibujar y aprender el manejo del mouse.



COMO APAGAR EL COMPUTADOR:
Cerrar programas.
Ubicarse en INICIO y CLIC en APAGAR EL EQUIPO.
Nuevamente Clic Apagar.
Esperar que salga la lectura “SE ESTA CERRANDO WINDOS XP”
APAGAR SOLO MONITOR.
LA CPU SE APAGA AUTOMATICAMENTE.
Guía inicial de informática y PAINT                                           2


POR ÚLTIMO APAGAR ESTABILIZADORES.

TECLAS ESPECIALES DEL COMPUTADOR

CTR:      TECLA CONTROL
ALT:      TECLA ALTERNATIVA
SHIFT:    TECLA PARA CAMBIAR A MAYUSCULA INICIAL, SE ENCUENTRA
          EN AMBOS LADOS DE LA BARRA ESPACIADORA.
ESC:      TECLA ESCAPE PARA ABANDONAR CUALQUIER ORDEN O
          CUANDO SE BLOQUEA.
BACKSPACE: SE ENCUENTRA EN LA SEGUNDA LINEA DEL TECLADO, LADO
          DERECHO. BORRA LOS CARACTERES QUE SE ENCUENTRAN AL
          LADO IZQUIERDO DEL CURSOR.
BLOQ-MAYUS: PARA MAYUSCULA INICIAL.
NUM-LOCK:      PARA ACTIVAR LAS TECLAS DE NUMEROS DEL LADO
               DERECHO.
RETURN:        ES USADA PARA CONCLUIR PARRAFO Y CREAR LINEAS EN
               BLANCO. EJECUTA LA ORDEN QUE SE DIGITE, ES SIMILAR
               AL SIGNO IGUAL DE LA CALCULADORA, SE ENCUENTRA EN
               EL CENTRO DEL TECLADO Y AL FINALIZAR EL MISMO LADO
               IZQUIERDO.
RE-PAG:        RETROCEDE PAGINA YA DIGITADA.
AV-PAG:        AVANZA PAGINA, SE ENCUENTRA ENCIMA DEL TECLADO
               DE FLECHAS.
CTR+ALT + DEL: SOSTENIDAS SIMULTANEAMENTE REINICIAN EL EQUIPO
               CUANDO ESTE SE ENCUENTRE CON PROBLEMAS.
ALT+F4:        SE CIERRAN TODAS LAS VENTANAS EN CASO DE QUE EL
               MOUSE NO FUNCIONE.

                       ELEMENTOS DEL COMPUTADOR

Se necesitan básicamente tres (3) elementos para que funcione: UNIDAD,
TECLADO Y MONITOR, esto se llama HARDWARE.

SOFTWARE:          Es un conjunto de programas que necesita para dar inicio a un
trabajo en el computador.

MEMORIA RAM: Es una memoria de escritura, que podemos modificar cada que
digitados datos.
MEMORIA ROM: Es de solo lectura, esta incorporada al computador, se puede
consultar pero no admite más información.



PERIFERICOS DEL COMPUTADOR:
       ENTRADA                      SALIDA                 MEMORIA
TECLADO                    MONITOR                   RAM: Escritura.
MOUSE O RATON                                        ROM: Solo lectura
                           IMPRESORAS
JOYSTICK Para juegos       ESCANNER: similar a la
                           fotocopiadora en colores.
PLOTER: Para imprimir las
calcomanías de carros
MODEM:                Para
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INTERNET.

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GUÍA Nº 3 INICIAL DE INFORMÁTICA

  • 1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN JOAQUÍN GUIA No 1 INICIAL DE INFORMATICA RESPONSABLE: FABIOLA HOYOS ZULUAGA LOGROS: Darle los conocimientos necesarios sobre el teclado y las teclas de funciones más utilizadas. Conocer la posición correcta frente al computador. Mostrar el proceso para encender el computador y la inicialización. Diseñar dibujos con PAINT, utilizando todas las herramientas. ASPECTOS GENERALES DEL COMPUTADOR DEFINICION: Es un rápido y exacto sistema de manipulación de símbolos electrónicos, diseñado y organizado para ACEPTAR, ALMACENAR LOS DATOS AUTOMATICAMENTE, PROCESARLOS Y PRODUCIR RESULTADOS de salida bajo la dirección de un programa almacenado de instrucciones detalladas. IMPORTANCIA: En la vida del hombre proporciona la elaboración de documentos, contabilidades, inventarios, formatos y demás manejo de información, etc. MANEJO DE DISKETTES:  No se debe colocar el diskette cerca de campos magnéticos.  Debe estar protegido del polvo.  No se debe someter a los rayos directos del sol, ni a exceso de humedad. PRECAUCIONES EN LA SALA DE INFORMATICA: No se debe fumar, comer chicle o confite para evitar daños en el equipo. Se exige mucho silencio y orden, igualmente dejar el implemento de estudio a la entrada de la sala. No se debe caminar de puesto en puesto, para no interrumpir el trabajo. En caso de alguna duda levante la mano para la ayuda del profesor. Cuando se de principio a la INICIALIZACION DEL COMPUTADOR NO UTILIZAR EL TECLADO PARA EVITAR DAÑOS EN EL EQUIPO. Cuando el PILOTO DE LA UNIDAD DE DISKETTES ESTE ENCENDIDO, NO INSERTE NI RETIRE EL DISKETTE, SE PUEDE DAÑAR. LO ANTERIOR INDICA QUE EL COMPUITADOR ESTA LEYENDO O BUSCANDO INFORMACION. EL SISTEMA DE COMPUTACION COMO INICIAR 1. Revisar sala de informática y equipos. 2. Destapar y doblar forros, colocarlos a un lado. 3. Encender Estabilizadores. 4. Encender el monitor de la tecla POWER. 5. Encender el computador de la tecla POWER. 6. Espere que le aparezca el escritorio de Windows XP. 7. Ubique el puntero en INICIO Y DAR CLIC. 8. Ubique el puntero en PROGRAMAS Y DAR CLIC. 9. Luego en ACCESORIOS Y DAR CLIC. 10. Por último en PAINT para dibujar y aprender el manejo del mouse. COMO APAGAR EL COMPUTADOR: Cerrar programas. Ubicarse en INICIO y CLIC en APAGAR EL EQUIPO. Nuevamente Clic Apagar. Esperar que salga la lectura “SE ESTA CERRANDO WINDOS XP” APAGAR SOLO MONITOR. LA CPU SE APAGA AUTOMATICAMENTE.
  • 2. Guía inicial de informática y PAINT 2 POR ÚLTIMO APAGAR ESTABILIZADORES. TECLAS ESPECIALES DEL COMPUTADOR CTR: TECLA CONTROL ALT: TECLA ALTERNATIVA SHIFT: TECLA PARA CAMBIAR A MAYUSCULA INICIAL, SE ENCUENTRA EN AMBOS LADOS DE LA BARRA ESPACIADORA. ESC: TECLA ESCAPE PARA ABANDONAR CUALQUIER ORDEN O CUANDO SE BLOQUEA. BACKSPACE: SE ENCUENTRA EN LA SEGUNDA LINEA DEL TECLADO, LADO DERECHO. BORRA LOS CARACTERES QUE SE ENCUENTRAN AL LADO IZQUIERDO DEL CURSOR. BLOQ-MAYUS: PARA MAYUSCULA INICIAL. NUM-LOCK: PARA ACTIVAR LAS TECLAS DE NUMEROS DEL LADO DERECHO. RETURN: ES USADA PARA CONCLUIR PARRAFO Y CREAR LINEAS EN BLANCO. EJECUTA LA ORDEN QUE SE DIGITE, ES SIMILAR AL SIGNO IGUAL DE LA CALCULADORA, SE ENCUENTRA EN EL CENTRO DEL TECLADO Y AL FINALIZAR EL MISMO LADO IZQUIERDO. RE-PAG: RETROCEDE PAGINA YA DIGITADA. AV-PAG: AVANZA PAGINA, SE ENCUENTRA ENCIMA DEL TECLADO DE FLECHAS. CTR+ALT + DEL: SOSTENIDAS SIMULTANEAMENTE REINICIAN EL EQUIPO CUANDO ESTE SE ENCUENTRE CON PROBLEMAS. ALT+F4: SE CIERRAN TODAS LAS VENTANAS EN CASO DE QUE EL MOUSE NO FUNCIONE. ELEMENTOS DEL COMPUTADOR Se necesitan básicamente tres (3) elementos para que funcione: UNIDAD, TECLADO Y MONITOR, esto se llama HARDWARE. SOFTWARE: Es un conjunto de programas que necesita para dar inicio a un trabajo en el computador. MEMORIA RAM: Es una memoria de escritura, que podemos modificar cada que digitados datos. MEMORIA ROM: Es de solo lectura, esta incorporada al computador, se puede consultar pero no admite más información. PERIFERICOS DEL COMPUTADOR: ENTRADA SALIDA MEMORIA TECLADO MONITOR RAM: Escritura. MOUSE O RATON ROM: Solo lectura IMPRESORAS JOYSTICK Para juegos ESCANNER: similar a la fotocopiadora en colores. PLOTER: Para imprimir las calcomanías de carros MODEM: Para comunicación entre 2 CPU, vía telefónica y para INTERNET.