Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo la CPU, pantalla/monitor, teclado, mouse, unidad óptica, puertos USB y de audio. También describe las diferencias entre computadoras de escritorio, portátiles y tabletas, y explica brevemente el funcionamiento del teclado y sus teclas.
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Tutor: Zayra Irais Alvarez Najera, 2014
TEMA 1: PARTES DE LA COMPUTADORA
LAPTOP/COMPUTADORA PORTÁTIL
Una computadora portátil (conocido también en español como computadora u
ordenador portable y en inglés como laptop o notebook) es un pequeño ordenador
personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kilogramos. Los portátiles son capaces
de realizar las mismas tareas que una computadora de escritorio con la ventaja de la
movilidad, sin embargo su capaacidad de almacenamiento es menor que éstas
computadoras.
PC/COMPUTADORA
Son conocidas como PC (Personal Computer) o también ORDENADOR. En la actualidad
este término es de uso más genérico y hace alusión a computadoras diseñadas para
usarse por una persona a la vez.
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CPU (Central ProcessingUnit – Unidad Central de Proceso).
Interpreta y ejecuta las instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de
datos en las computadoras. A la CPU se le conoce también como: microprocesador,
procesador yunidad central de procesamiento.
1. Botón de encendido: Se utiliza para encender y apagar el ordenador.
Además, en algunos computadores, puedes utilizarlo activar los
distintos modos para ahorrar
energía: hibernación, sueño y reposo. Te
recomendamos leer manual para que
sepas como activar estas funciones en tu
equipo.
2. Unidad de DVD-ROM: También conocido
como CD-ROM, le permite al computador
leer CD y DVD. La mayoría de las unidades
de disco óptico también pueden escribir (o
"quemar" ) datos. Las unidades más
recientes pueden leer discos Blue-ray
(videos en alta definición) y escribir en ellos
también.
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3. Expulsar unidad de DVD-ROM: Te permite expulsar o sacar el CD o DVD de la
unidad.
4. Puertos USB: La mayoría de los computadores de escritorio tienen
varios puertos USB. Estos pueden ser usados para conectar casi cualquier tipo
de dispositivo, incluyendo ratones, teclados, impresoras, cámaras digitales y
más. A menudo aparecen en la parte delantera y trasera del equipo.
5. Entrada y salida de audio: Muchos equipos incluyen puertos de audio en el
frente de la caja de la computadora que te permiten conectar fácilmente
altavoces, micrófonos y auriculares, sin tener que buscar en la parte posterior
del equipo.
Pantalla/Monitor
El dispositivo que muestra texto e imágenes. Los objetos visibles en la pantalla se
forman dando distintos colores a pequeños puntos llamados píxeles.
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Teclado
Este dispositivo es uno de los más antiguos ya que es una versión mejorada de las
antiguas máquinas de escribir. Los teclados típicamente cuentan con zonas
claramente definidas.
TECLADO ALFANUMÉRICO. Parte del teclado semejante al de una
máquina de escribir. En él se encuentran las letras y signos de
puntuación entre otros símbolos y caracteres frecuentemente
empleados.
TECLADO NUMÉRICO. Se ubica normalmente a la derecha. Para
utilizarlo se debe pulsar una tecla denominada BLOQ NUM o LOCK NUM.
También lo encontramos arriba del teclado alfanumérico y no es
necesario utilizar ninguna tecla para ocuparlo.
TECLAS QUE CUMPLEN FUNCIONES ESPECIALES. Algunas de ellas son:
CAPS LOCK (BloqMayús). Hace que al pulsar las teclas
correspondientes ellas se muestren en mayúsculas. Este
comportamiento se mantendrá hasta que se vuelva a pulsar CAPS
LOCK.
SHIFT (Mayus). Permite alternar el funcionamiento de algunas otras
teclas, por ejemplo: se emplea comúnmente cuando sólo se quiere
mostrar una letra en mayúsculas (siempre y cuando no esté
activada la tecla BLOQ MAYUS ya que de lo contrario realizará lo
inverso, es decir escribirá una letra en minúscula). Existe otro caso de
uso. Algunas teclas muestran dos caracteres. Por ejemplo el punto
(.) y los dos puntos (:) se encuentran habitualmente en la misma
tecla estando el segundo sobre el primero. Mantenga presionada la
tecla SHIFT mientras pulsa la tecla que contiene los dos caracteres y
saldrá el que se encuentra arriba (:), pulse la tecla y saldrá el que se
encuentra abajo (.).
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ALT. Se utiliza entre otras cosas cuando se desea obtener caracteres
que no se encuentran en el teclado. Para ello debe conocer el
código ASCII del carácter que desea obtener. Por ejemplo el
código ASCII de la letra a con tilde es 160. Para obtener la vocal con
tilde realice lo siguiente: 1. Mantener presionada la tecla ALT. 2.
Escribir el código del carácter en el teclado numérico (debe haber
activado el bloque numérico previamente). 3. Liberar la tecla ALT.
ALT GR. Algunas teclas muestran 3 caracteres. Al pulsar la tecla
aparece el que se encuentra en la zona inferior izquierda. Al pulsar
la tecla manteniendo presionada la tecla SHIFT se muestra la que se
ubica arriba de la anterior. Al pulsar la tecla manteniendo
presionada la tecla ALT GR se muestra el tercer carácter.
ENTER. Tecla que se emplea comúnmente para ingresar una orden
o realizar un salto de línea en el tratamiento de textos. A esta tecla
también se le conoce como: INTRO, ENTRAR o RETORNO.
BACKSPACE (Retroceso). Se emplea para borrar el carácter anterior
al punto de inserción o cursor (barra parpadeante que indica en
dónde se está escribiendo).
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SUPR (DEL). Se emplea para borrar el carácter siguiente al punto de
inserción o cursor.
Mouse
El Ratón (Mouse). Es un dispositivo de entrada de datos y de control dependiendo
del software que se esté utilizando.
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TABLET
Una tableta o tablet PC (Ordenador personal en tableta) es una computadora portátil
con la que se puede interactuar a través de una pantalla táctil o multitáctil. Para
trabajar con la computadora, el usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos, sin
necesidad de teclado físico ni mouse.
Para más información:
Chávez, J. (2013). Informática básica. Recuperado de
http://virtual.senati.edu.pe/pub/CD_TO/89001303_Informatica_Basica.pdf
Goodwill Community Fundation International (1998). Informática básica.
Recuperado de
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/las_pa
rtes_basicas_de_un_computador/1.do