Este documento trata sobre informática básica. Explica que la informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Define el computador como una máquina electrónica capaz de procesar datos bajo programas previamente almacenados. Describe las partes internas y externas de un computador, incluyendo el microprocesador, la memoria RAM, periféricos y la evolución de las generaciones de computadoras.
2. INFORMATICA
ciencia aplicada
abarca el estudio
La Informática es la
que
y
aplicación del tratamiento
de la
utilizando
automático
información,
sistemas computacionales,
generalmente
implementados como
dispositivos electrónicos
3. COMPUTADOR
⦿ Máquina electrónica
rápida y exacta que es
capaz de aceptar datos
a través de un medio
de entrada, procesarlos
automáticamente bajo
el control de un
programa previamente
almacenado,
proporcionar
información
y
la
resultante
a un medio de salida.
4. Computador
Es la unidad central de
procesamiento es quien se
encarga de procesar toda la
información.
La unidad de procesamiento
central es donde los cerebros
de la computadora son
indispensables.
5. ¿Que es una computadora?
Una computadora es un dispositivo electrónico que
ejecuta las instrucciones en un programa y posee cuatro
funciones :
Storage
Almacenamiento
d.
Output
Salida
c.
Processing
Procesamiento
b.
Input
Entrada
Acepta información
Procesa datos
Produce una salida
Almacena resultados
a.
Ciclo de
Procesamiento de
la Información
6. Definiciones
¿Qué es un sistema?
Es un conjunto de elementos o
partes que se integran o relacionan
para producir un resultado.
Ejemplos: Una planta.
El sistema solar.
El cuerpo humano.
Tema: Introducción a la Informática
7. Definiciones
¿Qué es un sistema informático?
Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Tema: Introducción a la Informática
Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento
automático de los datos, a través de COMPUTADORES, para producir
información útil
8.
9. Partes de una Computadora
Hardware : Componentes físicos de la
computadora.
Software : Programa (instrucciones)
hacer a la
que le dicen que
computadora
Data : Datos individuales como nombre,
precio, cantidad, pedida, etc
Information : Es lo que se obtiene al
procesar los datos. (La información es
el producto final y los datos la materia
prima)
11. Partes Externas de un Computador
Unidades de entrada
De información
teclado
ratón o mouse
micrófono
unidades de Salida
de información
monitor
impresora
bocinas
13. MICROPROCESADOR
Es el circuito integrado central y
más complejo de un sistema
informático; a modo de
ilustración, se le suele llamar
por analogía el «cerebro» de
computadora. Es
circuito
conformado por
una
un
integrado
millones de
electrónicos.
componentes
Constituye
la unidad
procesamiento
un PC catalogado
central de
(CPU) de
como
microcomputador.
14. Microprocesador
El microprocesador es la pieza principal
en una computadora, es el cerebro en
donde se realizan todos los cálculos y
tomas de decisión. Los
microprocesadores los podemos
encontrar también en casi todos
los dispositivos digitales, desde los
relojes en los sistemas de inyección de
autos.
16. MEMORIA RAM
Es donde el computador
guarda los datos que está
almacenamiento
utilizando en el momento
presente. El
es
considerado temporal por
que los datos y programas
permanecen en
mientras
la computadora
ella
que
este
encendida o no sea
reiniciado.
17. Mother Board
También se le conoce como tarjeta principal, tarjeta
madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro
del gabinete de la computadora, y sobre esta van
montados el procesador, la memoria Ram, las tarjetas
controladoras de los diversos periféricos, así como
puertos, además permite que las partes de la
computadora se comuniquen o platiquen entre si.
19. PERIFERICOS
Los periféricos son una
serie de dispositivos que
conectan a la unidad
central del sistema de la
computadora con el
exterior.
20. DIFERENTES PERIFERICOS
Periféricos de entrada
de información: Son
los elementos a través
de los que se introduce
información a
computadora.
la
Ej.:
teclado, ratón (o
mouse), scanner, lápiz
óptico, lector de código
de barras, lector de
tarjeta magnética,
tableta digitalizadora.
21. Monitor
Es la pantalla donde
información tanto mostrada
solicitudes del usuario como
se visualiza la
por las
por los
por el
ingresos de datos realizados
mismo.
22. Teclado
Es el medio principal de ingreso de datos
al PC; en general de 101 teclas pero
actualmente existen muchos otros
modelos.
23. Mouse:
entrada de datos
utilizado actualmente
Es un dispositivo de
muy
para
dar órdenes al computador;
es el principal factor de
mejoramiento de
usuario, puesto que
las
interfaces gráficas de
con
pocos movimientos y clicks
nos evita tener que escribir
comandos por teclado.
24. Impresora
Este dispositivo de salida nos permite imprimir la
información necesaria para evitar verla en pantalla o bien
para hacerla transportable y/o presentarla a quienes la
soliciten.
27. Dispositivos
entrada/salida
información:
de
de la
Son
subsistemas que permiten
a la
almacenar
computadora
temporal o
indefinidamente
información o
la
los
programas en los soportes
de información (tales
como: disco rígido, disco
flexible o diskette, disco
compacto, DVD, etc. )
28. Gabinete
El gabinete es la parte externa de la computadora .
Dentro del gabinete se encuentran todos los
dispositivos principales. Fuente de poder,
microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta
de sonido, mother board, ventiladores.
30. Periféricos de salida de
la información: Son los
periféricos que
los resultados
trasmiten
obtenidos
tras el procesamiento de la
la
información por
computadora al exterior
informático
del sistema
para que
utilizado por
pueda
los
ser
seres
humanos u otros sistemas
diferentes. Ej. parlante,
impresora, fax, pantalla.
31. Primera Generación (1951 a 1958) . Las computadoras de la
primera Generación emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y
programas en código especial por medio de tarjetas
perforadas.
Segunda Generación (1959-1964)
Transistor Compatibilidad Limitada . El invento del transistor
hizo posible una nueva Generación de computadoras, más
rápidas, más pequeñas y con menores necesida des de
ventilación.
Evolución de los Computadores
32. Tercera Generación (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor,
Multiprogramación, Minicomputadora . Las computadoras de
la tercera generación emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se
colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura.
Cuarta Generación (1971 a la fecha)
Microprocesador , Chips de memoria,Microminiaturización .
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el
inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias
con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la
colocación de Muchos más componentes en un Chip:
producto de la micr ominiaturización de los circuitos
electrónicos.
34. Clasificación de los ordenadores según
su tamaño y capacidad de
procesamiento
Supercomputador
•Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado.
•Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes
cantidades de cálculos matemáticos.
•Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima,
investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.
35. trabajando
•Es un Computador de gran tamaño y costo elevado.
•Soporta cientos o hasta miles de usuarios
simultáneamente.
•Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
Clasificación de los ordenadores
según su tamaño y capacidad de
procesamiento
Mainframe
36. Si el objetivo es
simultáneamente,
ejecutar
obteniendo
multiplicidad
resultados
de programas
a velocidades
razonables, el mainframe es la solución más adecuada.
Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo
resultados a velocidades muy altas, el supercomputador es más
poderoso.
Clasificación de los ordenadores según
su tamaño y capacidad de
procesamiento
Supercomputador vs. Mainframe
37. Clasificación de los ordenadores según
su tamaño y capacidad de
procesamiento
Minicomputador
•Es un ordenador de tamaño y costo
medio.
•Soporta desde cuatro hasta doscientos
usuarios, trabajando simultáneamente.
•Soporta múltiples programas
ejecutándose simultáneamente.
38. Clasificación de los ordenadores según
su tamaño y capacidad de
procesamiento
Estación de trabajo
Es un tipo de computador que se usa para aplicaciones de
ingeniería (CAD/CAM), publishing, desarrollo de software y
otras aplicaciones que requieran poder moderado de cómputo y
alta capacidad gráfica.
Están diseñadas para soportar un único usuario, pero
generalmente se conectan en red.
39. Clasificación de los ordenadores según
su tamaño y capacidad de
procesamiento
Computador personal
Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado
para ser usado por un único usuario.
Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como
consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI).
Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.
41. El software se refiere a los programas y datos
almacenados en un computador. En otras
palabras, son las instrucciones responsables de
que el hardware (la máquina) realice su tarea.
El lenguaje utilizado por el software, para
comunicarse con el hardware, es de tipo
binario, viene en forma de instrucciones, las
cuales son ejecutadas, por cada una de las
partes del hardware (monitor, mouse,
teclado, impresora, CPU, CD- ROM, disco
duro, etc.).
42. El software puede dividirse en dos
categorías básicas:
1. Software de sistema
2. Software de aplicación
43. Software de Sistema.
⦿ Es el software básico o
sistema operativo. Es un
conjunto de programas
que controlan los
trabajos del ordenador
o computadora.
Se encarga de
administrar y asignar
los recursos de
hardware.
44. Software de Aplicación.
⦿ Son los programas que
controlan y dirige las
distintas tareas que se
realizan las computadoras.
Creando un ambiente
amigable entre el pc y el
usuario.
Llevan a cabo tareas de
tratamiento de textos,
gestión de bases de datos
y similares.
47. Se puede definir una red informática como un sistema
de comunicación que conecta computadores y
otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de
compartir información y recursos.
Como en todo proceso de comunicación se requiere
de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.
48. Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios
Reducción en el presupuesto para software
Reducción en el presupuesto para hardware
Posibilidad de organizar grupos de trabajo
Mejoras en la administración de los equipos y programas
Mejoras en la integridad de los datos
Mayor seguridad para acceder a la información
49. ¿Qué son los datos?
Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o
valores.
Elementos de información.
Son la materia prima necesaria para producir información.
Tipos de datos
Numéricos. (Cifras)
Alfabéticos. (Letras, palabras)
Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)
Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
50. El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética,
algorítmica, entre otros.), un atributo o característica de una entidad. Los
datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
Sólo cuando un conjunto de datos se examina puede apreciar la
información contenida en dichos datos.
En programación, un dato es la expresión general que describe las
características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
En Estructura de datos, es la parte mínima de la información.
Procesamiento Información
51. En sentido general, es un conjunto organizado de
datos procesados, que constituyen un mensaje que
cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema
que recibe dicho mensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la
computación, la información es un conocimiento
explícito extraído por seres vivos o sistemas
expertos como resultado de interacción con el
entorno o percepciones sensibles del mismo
entorno.
52. ¿Qué es la información?
Es el resultado de transformar o
procesar datos.
La transformación de los datos en
información se lleva a cabo mediante
operaciones aritméticas (sumar,
restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o
lógicas (ordenar, comparar, etc.)
La información es significativa para el
usuario.
53. ⦿ Por lo tanto, otra
perspectiva nos indica
que la información es
un recurso que otorga
significado o sentido a
la realidad, ya que
mediante códigos y
conjuntos de datos, da
origen a los modelos
de pensamiento
humano.
54. Representación de los datos
Sistema de numeración decimal
También llamado sistema de
numeración Base 10, utiliza diez
dígitos para representar
cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Combinando estos dígitos,
podemos construir cualquier
número.
55. Sistema de numeración decimal
Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de
numeración decimal. Lo construimos mediante:
3 x 102 + 4 x 101 + 8 x 100 = 300 + 40 + 8 = 348
Centena Decena Unidad
Representación de los datos
56. Representación de los datos
Sistema de numeración binario
También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos
dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1
Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier
número.
Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema
de numeración binario.
57. Sistema de numeración binario
Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de
numeración binario, entendemos más fácilmente los datos
representados en sistema decimal.
Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un
proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.
Representación de los datos
58. Sistema de numeración binario
Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a:
1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =
53 en sistema decimal.
Representación de los datos
59. 110101
binario
Sistema de numeración binario
Representación de los datos
También podemos realizar el proceso inverso.
Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a:
53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1
26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0
13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1
6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0
3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1
1 / 2 = 0 ------- Resto: 1
60. Sumamos las casillas que tienen 1 e ignoramos las que tienen 0
128 + 8 + 2 = 138 en sistema decimal.
Ejercicio: Calcule el equivalente decimal del numero binario
10001010
27 26 25 24 23 22 21 20
Representación de los datos
61. Y para los que
quieren contar “con
los dedos” …
20 = 1 (Dedo pulgar)
21 = 2 (Dedo índice)
22 = 4 (Dedo corazón)
23 = 8 (Dedo anular)
24 = 16 (Dedo meñique)
Representación de los datos
62. Representación de los datos
Sistema de numeración octal
También llamado sistema de
numeración Base 8, utiliza ocho dígitos
para representar cualquier cifra. Ellos
son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Sistema de numeración hexadecimal
También llamado sistema de
numeración Base 16, utiliza dieciséis
dígitos para representar cualquier
cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
63. Representación de los datos
Los ordenadores representan todos sus datos en sistema de
numeración binario.
Los datos viajan, se procesan y se almacenan en
los ordenadores a través de impulsos eléctricos.
Estos impulsos se representan por dos estados:
Prendido o apagado = 1 ó 0
68. Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima
unidad de información que viaja y se almacena en un computador.
Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).
Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo
de 8 bits que el ordenador utiliza para representar cada símbolo o
caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo
de puntuación, etc.
Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o
caracteres diferentes.
69. Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Bytes
Ejemplo: Para representar el número 348
¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora?
El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes
00000011 00000100 00001000
3 4 8
70. Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
El sistema de medición para almacenamiento de datos se
fundamenta en:
Un Byte como medida base.
1024 (210) como factor multiplicador para el incremento.
Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.
Así:
1 KiloByte = 1024 Bytes
1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes
1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes …
71. Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit
1 8
1 1.024 8.192
1 1.024 1.048.576 8.388.608
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824
72.
73. ARCHIVO
Es un grupo
son almacenados
de datos
en algún
estructurados que
medio y pueden ser
usados por las aplicaciones.
74. CARACTERISTICA DE UN
ARCHIVO
y extensión:
Nombre
Cada
individual
identificable
un nombre
archivo es
y es
por
y
una extensión opcional
que suele identificar
su formato. El formato
suele servir para
identificar el contenido
del archivo.
75. Datos sobre el archivo:
Además para cada
fichero, según el sistema
de archivos que se
utilice, se guarda la fecha
de creación, modificación
y de último
También
propiedades
acceso.
poseen
como
oculto, de sistema, de
solo lectura, etc.
76. Tamaño: Los archivos tienen también un tamaño
que se mide en bytes, kilobytes, megabytes,
gigabytes y depende de la cantidad
de caracteres que contienen.
77. Ubicación: T
odo archivo pertenece a
un directorio o subdirectorio. La ruta de acceso a
un archivo comenzar
suele
lo contiene y
hasta llegar
con la unidad
los
al
sucesivos
directorio
lógica que
subdirectorios
contenedor, por ejemplo: "C:Archivos de
programaMicrosoftarchivo.txt
78. SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema Operativo es el software encargado de
ejercer el control y coordinar el uso del hardware
diferentes usuarios. Es un administrador de
entre diferentes programas de aplicación y los
los
recursos de hardware del sistema.
Los sistemas operativos mas comunes son:
Windows, Linux, Mac y Dell.
79. LENGUAJE DE PROGRAMACION
Es un lenguaje formal diseñado para expresar
procesos que pueden ser llevados a cabo por
máquinas como las computadoras.
80. Existen varios tipos de lenguajes de programación
que pueden ser usados de acuerdo al agrado,
facilidad o necesidad del programador, tales como:
C
C ++
FORTRAN
JAVA
VISUAL BASIC