El documento discute conceptos clave de la programación orientada a objetos. Explica que la POO modela problemas del mundo real usando objetos con atributos y métodos. Los objetos son instancias de clases que definen su estructura y comportamiento. La POO promueve principios como encapsulamiento, herencia y polimorfismo para facilitar el diseño de software reutilizable y de alta calidad.